2025年4月7日(現地時間)- Reallusion は、同社のキャラクター作成ソフトウェアのメジャーアップデート Character Creator 5 (CC5) の7月リリースを発表し、発売前セールを開始しました。
主な新機能が公開されていますので紹介したいと思います。
新機能ハイライト
Character Creator 5 (CC5) は、サブディビジョン対応のHDキャラクターワークフロー、強化されたシェーダー、次世代のフェイシャルアニメーションシステムなどを搭載し、よりリアルなキャラクター作成が可能となっています。
さらに、Auto Setup機能によるパイプラインの互換性も拡大し、Maya や Marmoset Toolbag などのツールへのシームレスなサードパーティ統合が実現されています。
主な特長は以下の通りです。
リアルタイムHDキャラクター
■サブディビジョンと自動テクスチャベイク
CC4と比較して、CC5 HD キャラクターは、さらに2つのサブディビジョンレベルにより、最大16倍のメッシュディテールを実現。これは、幅広いキャラクタータイプを柔軟に表現でき、映画やテレビ制作におけるクローズアップレンダリングにも十分な詳細レベルです。
より低いメッシュ密度を必要とするゲームやリアルタイムアプリケーションの場合、アーティストはニーズに合わせてサブディビジョンレベルを簡単に調整できます。これにより、CC は拡散、法線、アンビエントオクルージョン、キャビティマップのテクスチャをベイク処理することで、低いポリゴン数でも視覚的な品質を自動的に維持することができます。
まったく新しい HDモーフシステムは、従来のキャラクターを刷新し、新しく作成されたキャラクターは、3Dプリントに適した忠実度で非常に詳細な解剖学的特徴のモーフィングをサポートします。
ZBrush のプロフェッショナル向けには、新しい GoZ プラグインにより、CC5 キャラクターのサブディビジョン(レベル0から2)を 1 対 1 で転送できるため、非破壊的なスカルプトからアニメーションへのワークフローが大幅に改善されます。
■瞳のメッシュとシェーダー
瞳のメッシュとシェーダーシステムへの大幅なアップデートにより、高解像度の涙線、詳細な目頭、凹面角膜シェーダー、さまざまな毛の成長パターンを持つ着脱可能なまつげを備えた、リアルな人間の瞳が作成可能になりました。

■スキンシェーダー
クローズアップレンダリングでの肌のリアリズムを高めるために、CC5 では、キャビティマップがサポートされました。これにより、特に毛穴やしわのディテールにおいて、リアリズムのレベルが向上しています。
また、無料の基本キャラクターと今後の HD キャラクターコンテンツには、最大 8K の肌テクスチャが含まれています。SkinGen レイヤーエディタと完全に互換性があり、シームレスなブレンド効果を実現します。

■フルディスプレイスメントマップのサポート
CC5 はシリーズ初となるフルディスプレイスメントマップのサポートも導入しています。従来の法線マップとは異なり、ディスプレイスメントマップは真の奥行きと高精度のスカルプトされたディテールを提供し、リアルタイム編集時でもリアリズムを維持することができます。
次世代フェイシャルアニメーション
■HDプロファイルとフェイシャルコンストレイント

HD表情プロファイルは、リアルなキャラクターでも漫画キャラクターであっても、特に会話主導のアニメーションにとって重要な、微細なレベルの顔の詳細を捉え、より正確なフェイシャルアニメーションを提供します。
新しいコンストレイントシステムにより、表情は解剖学的にあり得る範囲内にインテリジェントに調整され、歪みを防ぎ、信憑性のある顔の構造を維持します。
■ノンリニアな顔の動き
さらに、CC5 は高度なカーブベースのモーションと、唇のくっつき、眉間のしわ、表情豊かなしかめっ面のアニメーションで大きな役割を果たすメッシュの弾力性を通じて、ノンリニアなフェイシャルアニメーション機能も導入しています。
CC5のフェイシャルモーフおよびアニメーションシステム全体は、CC5 のリリース後に一連の無料アップデートを通じて、iClone およびフェイシャル mocap ツールで完全にサポートされる予定とのことです。
パイプラインサポートの拡張
Reallusion Auto Setup は、業界をリードするソリューションを Reallusion エコシステムとシームレスに統合し、3ds Max、Blender、Unreal Engine 用に事前設定されたスケルトンとマテリアルのセットアップを提供します。
Character Creator 5 のリリースに合わせて、Reallusion は映画、アニメーション、ゲームスタジオのワークフローを合理化するために、Maya および Marmoset Toolbag 用の Auto Setup ツールが提供予定です。
このプラグインにより、数回クリックするだけで、アーティストは CC5 キャラクターをこれらの業界標準プラットフォームにシームレスにインポートでき、手動でのシェーダー設定や複雑なマテリアル調整の必要がなくなります。
Maya ユーザーが使い慣れた環境でアニメーションを編集および調整したい場合に備えて、完全なフェイシャルリグも提供されます。
さらに、Unreal Engine と Blender の統合も CC5 とともにアップグレードされ、新しい表現システムとコンストレイントテクノロジーを完全にサポートし、クリエイターは好みのツール全体でさらに柔軟性を高めることが可能となります。
Reallusion のより広範な業界統合への取り組みの一環として、追加のパイプライン機能は今後明らかにされる予定とのことです。
発売前オファー
このメジャーリリースを記念して、Reallusion は特別な CC5 発売前オファーが開始されました。
CC5 の正式リリースまで、Reallusion ソフトウェアまたはコンテンツストアで1回のご注文で399ドル以上お買い上げの方は、リリース時に CC5 (299ドル相当) を無料で受け取れます。
さらに、最初の1,000名様には、今後のご購入にご利用いただけるボーナスポイント50ドルが追加で付与されます。
正式リリースはこの夏7月の予定です。
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