VK Gamedev による無料Blenderアドオン『Smart PBR Texture & Material Generator』の紹介です。
Smart PBR Texture & Material Generatorとは
『Smart PBR Texture & Material Generator』は、Blender 内で1枚のテクスチャ(Base Color)から 高品質な PBR マテリアルを自動生成してくれるアドオンです。
生成されたマテリアルはノードベースのマテリアルセットアップで構築されており、直感的なUIで調整が可能です。
リアルな環境からスタイライズされたキャラクター、アセットライブラリ管理まで、幅広い用途に対応しており、アーティストやゲーム開発者の作業を効率化してくれます。
有料版もあり、生成されたすべてのテクスチャをディスクにエクスポート&マテリアルをBlenderのアセットライブラリに保存&再利用するためのワンクリックボタンが用意されています。(無料版でも通常の手順でエクスポート、アセットライブラリに保存は可能なようです)
主な機能
✅ ワンクリックでPBRマテリアルを生成(1枚のテクスチャから自動変換)
✅ 以下のPBRマップを作成
- Normal Map(法線マップ)
- Roughness Map(粗さマップ)
- Metallic Map(金属度マップ)
- Displacement Map(高さマップ)
✅ スライダーで各マップの強度を調整可能(Normal、Roughness、Metallic、Displacement)
✅ スマートなテクスチャ座標&マッピングノードを自動設定
✅ 3DビューポートのUIパネルから簡単操作
✅ Blenderのアセットブラウザに完全対応
⭐有料版の機能
✅ ワンクリックで全テクスチャをディスクに保存(ZIP圧縮も可能)
✅ マテリアルをBlenderのアセットライブラリに保存&再利用
使用手順

1️⃣ テクスチャをインポート
- PBRマテリアルパネルで “Import Texture” をクリック
- 任意のベーステクスチャを選択(グレースケール、カラー、布地、表面テクスチャなど)
- 必要に応じて以下を有効化:
- Normal Map(法線マップ)生成
- Roughness Map(粗さマップ)生成
- Metallic Map(金属度マップ)生成
- Displacement Map(高さマップ)生成

2️⃣ マップ強度を調整
- スライダーで以下のパラメータを調整:
- Normal Map(法線マップ)
- Roughness Map(粗さマップ)
- Metallic Map(金属度マップ)
- Displacement Map(高さマップ)
変更は即座にマテリアルノードに適用されます。
3️⃣ プレビュー&微調整
- インポート後、新しいマテリアルが作成され、選択したオブジェクトに割り当てられます。
- マテリアルプレビューやレンダービューマテリアルをプレビューできます。
- Principled BSDF の追加入力(Specular、Transmission、Subsurface など)には、パネルからアクセスして調整可能です。
有料版
4️⃣ テクスチャをエクスポート
- “💾 Save All Textures to Disk” をクリックし、全マップを出力
- BaseColor、Normal、Roughness など適切な名前で保存(ZIP圧縮可能)
5️⃣ アセットライブラリに保存
- “💾 Save Material to Asset Library” をクリックし、名前を設定
- Blenderアセットとしてマークされ、再利用可能に
ダウンロード
Smart PBR Texture & Material Generatorは、Blender 3.0 以降で利用できます。
また有料版も用意されています。フル機能、商用利用の場合は有料版が必要となります。
価格は以下の通りです。
プラン | 機能 | 価格 |
---|---|---|
Free | マテリアルからアセットの作成とテクスチャの保存を除く全機能が利用可能 | $0 |
Full Version | マテリアルからアセットを作成し、テクスチャを保存可能。1ユーザー向け商用利用可 | $9.99 |
Commercial Full Version | マテリアルからアセットを作成し、テクスチャを保存可能。無制限ユーザーの商用利用可 | $39.99 |
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