地形デザインソフトウェア Gaea 2.1 がリリース!ワークフローの改善、メッシュサポートの拡張、安定性の向上など

CGソフト

2025年3月2日(現地時間)- QuadSpinnerは、地形デザインソフトウェアの最新アップデート Gaea 2.1 をリリースしました。

新機能ハイライト

Gaea 2.1は、ワークフローの向上と安定性の強化に重点を置いたアップデートとなっています。このアップデートでは、新しい Build Regions、メッシュワークフローの見直し、新しいノードやツールの追加、そして安定性の向上が行われています。

さらに、100以上の修正が加えられ、ユーザーから報告された主要な問題が解決されています。

Build Regions

リージョン(Regions)を使うと、地形の一部を取り出して、より高い解像度にアップスケールすることができます。

例えば、8192 x 8192 の地形の 1/6 の領域を切り取り、その領域を 8192 x 8192 にアップスケールすることができます。

Gaea では、個々のリージョンをプレビューすることが可能です。リージョンの数は無制限です。

このワークフローは、重要度の高い特定の領域を切り分けることができるので、ゲームやビジュアルエフェクトのアセットの作成に関わらず、ワークフローや重複作業を減らすのに役立ちます。

全体的なランドスケープと分離されたリージョンの両方がプロシージャルグラフを通して開発されているため、一方を変更するともう一方も自動的に変更され、両方のバージョンが同期されます。

メッシュワークフローの改良

メッシュワークフローの見直しにより、メッシュをハイトフィールドとしてインポートしたり、ハイトフィールドをメッシュとしてエクスポートしたりすることが可能になりました。

新しいObjectノード を使用することでメッシュをインポートすることができます。また、FBX、glTFなどの業界標準フォーマットのサポートも拡張しています。

新しいノードとツール

Upliftプリミティブノード

Lichtenbergノードで雷やフローパターンを生成できるようになりました。

下の画像は、LichtenbergパターンとDistanceノードを活用して作成したキャニオンの例となります。

WaterColorノード で水域を簡単にカラー化可能に。

カスタムオーバーレイを含むオーバーレイサポート。

ターンテーブルアニメーション で地形を魅力的に表示。

その他の新しいノード

  • AB Compare: 2つのノードの違いを比較します。
  • Transform3D: 3D空間で地形を操作。
  • Loop Nodes(ループ・ノード): ループ機能を導入。
  • MathX: カスタム数学ベースのノード処理。
  • MeshWarp: メッシュにマップをワープし、タンジェント空間の法線を生成。
  • Normals: 接線空間法線を追加。

安定性の向上

100以上の問題が修正され、ユーザーから報告された主要なバグが解決されました。

これにより、これまでで最も安定したGaeaバージョンになったとのことです。

その他のアップデート

  • Weatheringノードの改良 により、既存のテクスチャマップにハイライトやローライトを追加可能。
  • 改善されたグラデーションエディターとカラーピッカー。
  • Bomberノードがジッター付きのグリッドパターンをサポート。
  • 2Dビューでのナビゲーションと計測ツールのアクセスを向上。
  • Sky Editor: 地形に画像をオーバーレイ。
  • プリセット検索の強化: を使用してプリセットを検索できます。
  • 自動プリセットショートコード: プリセットの名前を短縮(例:LongPass → LP)
  • マイクロディテールレンダリングの改善: 1pxより小さい細部のビューポート表示をより正確に。
  • ノードの詳細を表示する情報リードアウトデータ表示パネルが追加。
  • Build SwarmのUIを刷新、Windows Terminalおよび従来のコマンドプロンプトの両方をサポート。
  • Build Profiles、Batch Build、Mutationsのサポート。

より詳しい情報はこちらから

また、今後数週間のうちに、主要な機能を詳しく紹介する記事が公開予定とのことです。

価格とシステム要件

Gaea 2.1は、Windows 10 (ビルド 1803)以降で利用できます。

永久ライセンスで価格は以下の通りです。

Gaea
Indie
99ドル最大8Kの地形を作成
最大8Kのハイブリッドビルド
次世代の侵食とシミュレーション
マクロ
Gaea2Unreal ブリッジ
収益 <$100K
Gaea2Houdiniはサポートされていません
タイルビルドはサポートされていません
自動化はサポートされていません
Gaea
Professional
199ドル最大8Kまたは16Kの地形を作成
最大 256K のハイブリッド / タイル ビルド
次世代の侵食とシミュレーション
ゴッドモードとビルドリージョン
マクロ、スクリプト、自動化
Gaea2Unreal + Gaea2Houdini ブリッジ
収益 < 100万ドル
オフラインアクティベーションはサポートされていません
ネットワーク/クラウドビルドはサポートされていません
Gaea
Enterprise
299ドルGaea Professionalのすべての機能
ネットワークとクラウドの構築
オプションのオフラインアクティベーション
収益が100万ドルを超える場合に必要

最新情報は価格ページへ

無料のコミュニティエディション

Gaea のコミュニティエディションは、評価および非商用目的で無料で利用することができます。ビルド解像度を除き、時間やコアの使用制限はありません。最大 4096 x 4096 の地形を作成および表示し、最大 1024 x 1024 でエクスポートできます。

ダウンロードはこちらから


QuadSpinnerウェブサイトへ

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