D5 Render 2.10 がリリース!リアルタイムパストレーシング、都市ジェネレーター、ポストAI機能の強化など

CGソフト

2025年3月5日(現地時間)- Dimension 5 は、建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダリングツールの最新アップデート D5 Render 2.10 をリリースしました。

新機能ハイライト

D5 2.10では、リアルタイムパストレースが新たに導入され、ナイトスカイや都市ジェネレーターが追加されました。また、ポストAI機能や新しい言語インターフェース、さらに447個の新しいアセットも利用可能となっています。

The Wait is Over: Realtime Path Tracing & More in D5 2.10

リアルタイム パストレーシング

D5 Render 2.10では、リアルタイム パストレーシング機能が導入されました。

これには、グローバルイルミネーション(GI)の計算に新しいアプローチ ReSTIR GIフレームワークが採用されています。

この新しいソリューションは、パストレーシングを使用してライティングキャッシュを構築し、リアルタイムGIをGround Truth(基準標準)に近づけることで、映画のようなライティングと正確な反射を実現、そして瞬時にリアルなレンダリング体験を提供します。

リアルタイムパスレイシングは現在実験段階(アルファ)にあるため、ユーザーは手動で有効化する必要があります。

リアルタイムパスレイシングを有効にすると、レンダリングパイプライン全体がアップグレードされ、ビュー、画像出力、ビデオ出力、レンダークエリが改善されます。また、ユーザーはGIの精度、反射、サンプリング品質を微調整するための調整可能なパラメータにアクセスできます。

カスタム設定について

D5 Renderのデフォルト設定は優れた結果を提供しますが、GI精度、反射深度、サンプル数などの調整可能なパラメータでレンダリングをさらにカスタマイズできます。これらの設定により、照明精度、反射の詳細、全体的なレンダリング品質をより制御できます。

  • SPP: 各ピクセルがサンプリングされる回数を決定します。値を増加させることで、難しいエリアでのアーティファクトを最適化し、ディテールを強化できますが、レンダリング時間も増加します。
  • GI Precision: 3つの精度レベルがあり、低いほど積算が速く、高いほどGI品質が精密になります。この設定は反射のGIにも影響を与えます。
  • Refl. Depth: 高反射材料の表面間で光線が反射する回数を制御します。

さまざまなユースケースに推奨される設定

シーンタイプGI PrecisionRefl. DepthSPP
リアルタイムプレビュー1-2 (より速い応答)1-364-128 (クイックフィードバック)
建築インテリア2-3(より正確な間接照明)2-3256+ (洗練された詳細)
ミラーリングの多い環境33(リアルな多重反射を実現)512-1024
屋外の太陽の光のシーン1-21-3128-256

新しいGIアルゴリズムの主な改善点

より正確なGIキャッシュ

リアルタイムパスレイシングは、ライティング計算とキャッシュのアプローチにおいて、以前のD5 GIに比べて大きな利点があります。従来の近似ベースのキャッシュアルゴリズムに頼る代わりに、リアルタイムパスレイシングはパスレイシングを使用してライティングを計算し、フルレンダリングプロセスが開始される前に結果をキャッシュします。これにより、GIキャッシュの精度が大幅に向上し、次のような効果が得られます:

  • 拡散間接照明の改善:新しいアルゴリズムは、拡散間接照明の詳細を細かく描写し、より自然でリアルなシーンを作成します。
  • マテリアル反射における正確な間接照明:高反射表面(例:金属やガラス)の反射がリアルタイムで正しく描写され、より正確な反射が実現します。

GIバウンスの詳細の最適化

D5 Render 2.10は、GIバウンスアルゴリズムをさらに改善し、以下の効果を得られます:

  • オブジェクトの接続部分(例:壁と床の接点や家具と地面の接触)でのGIがより正確に。
  • 光と影の相互作用が改善され、家具表面がより立体的で自然に見えるようになります。

サンプリングと可視性検出の無偏差化

サンプリングロジックが最適化され、重要なピクセルが効率的にサンプリングされ、間接照明の詳細が現実のデータに近づきます。

植物や布素材の最適化

植物や布素材の色のシェーディングモデルが改善され、光の透過時の色の減衰問題が修正され、物理的に正確な透過効果が得られます。この改善により、以前のバージョンで作成された植生やその反射の色が変更される場合があります。

パラメータについてなどより詳しい情報はこちらから

夜空: 月、星、天の川が追加

Geo Skyに夜空が追加され、昼から夜までのさまざまな照明条件をリアルにシミュレーションできるようになりました。月と太陽の円盤の半径、太陽/月/星の光強度をカスタマイズできます。

Environment > Customにカスタムナイト設定が追加され、月の強度、月の円盤の半径、月の位置(高度と方位)、月の位相、星光の強度を調整して、望ましい夜間環境を作り出せます。

さらに、Environment > Weatherに天の川が追加され、強度や方向を調整することで、さらにリアルな夜空を演出できるようになりました。

都市ジェネレーター

OpenStreetMap(OSM)のオープンソースデータを活用することで、道路や建物、地形などの情報を自動的に分析し、生成することができる都市ジェネレータ―が追加されました。

OSMファイルをインポートする機能は、「City to Terrain」メニューに追加されており、最大4km×4kmのエリアを選んでインポートできます。エリアを指定すると、建物や道路、緑地、水域、衛星画像など、特定の地形要素を選択して取り込むことができます。

インポート後は、ビューポートに地図モデルが表示され、オブジェクトリスト内で管理できます。さらに、Shapefile(.shp)フォーマットにも対応しており、建物や道路、川などの地理的特徴をインポートできます。

Shapefile(.shp)は、地理情報システム(GIS)で広く使用されるデータフォーマットで、地図作成や都市計画、環境解析などに役立つ、点、線、ポリゴンなどの地理的特徴を保存するために使われています。

複数のShapefileを一度にバッチインポートでき、個々のファイルサイズは最大10MBまで対応しています。Shapefileには、関連するファイル(.shx、.dbfなど)を同じディレクトリに配置しておく必要があります。

インポートされたShapefileの地理情報は、D5によって自動的に解析され、対応する3Dモデルが生成されます。ポリゴンやポリラインデータに対応しており、インポート後の地図モデルはビューポートに表示され、オブジェクトリストで管理可能です。

Post-AIの強化

AIインペインティング

新しいローカルインペインティング機能が追加され、AIポストチャンネルでレンダリングされた画像に対して空、海、草などを自動的に認識してインペイントできるようになりました。

D5は空のエリアを自動認識しますが、海や植物エリアは手動で選択する必要があるのでご注意ください。

モーションブラー

さらに、ワンクリックでキャラクターや車両にモーションブラーを追加することができるようになりました。モーションブラーの角度と強度をカスタマイズでき、車両のテールライトも設定できます。

地形の最適化

■侵食レイヤーの最適化

Paint > Surface Textureに「侵食マスク(Erosion mask)」が追加され、侵食エフェクトとエリアの正確な制御ができるようになりました。

侵食レイヤーは変更された地形の高さに合わせてが自動的に適応します。

その他の最適化

  • 地形範囲とZ軸位置の設定。
  • 高さマップリソースを既存の地形高さに適用することができます。
  • 彫刻プロセス中に地形の高さを示すライブインジケーター追加。
  • Sculptブラシに回転パラメータ追加。
  • 傾斜マテリアルUVコントローラーに回転パラメータが追加。
  • 高さマップのスケーリングにおいて非比例スケーリングをサポート。
  • インポートされた高さマップがZ軸でオフセット可能に。
  • 地形の単位をメートルに統一。

Scatterワークフローの最適化

Quick Scatter Templateがツールバーに追加され、スキャッタリング表面作成後の次のステップをガイドするために右サイドバーにプロンプトが表示されるようになりました。

プリセットを利用するか、カスタム分割でスキャッタリングを開始することができます。

また、コントロールパネルのインターフェースも最適化され、より使いやすくなりました。「More」メニューには「簡易モード」が追加されています。

さらに、新しく追加された品質オプションは、散布面のジャギーエッジを取り除くのに役立ちます。

フランス語と日本語のインターフェース

「環境設定 > 言語」でフランス語/日本語の言語インターフェースへの切り替えがサポートされました。

D5 Render を再起動した後に有効になります。

DLSS 4のサポート

AI を利用して追加フレームを生成することで FPS を向上させる DLSS 4 フレーム生成をサポートしました。

注意: DLSS 4 でリアルタイム FPS を 3 倍または 4 倍に向上させるには、GeForce RTX 50 シリーズ GPU を用意し、以下の手順に従ってください。

手順を見る
  1. D5 レンダリングを閉じる: D5 レンダリングが完全に閉じていることを確認します。
  2. インストール ディレクトリを開く: D5 アイコンを右クリックし、「ファイルの場所を開く」を選択してインストール ディレクトリに入ります。
  3. DLSS 4 ファイルを見つけます: D5 Render\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64\DLSS 4 に移動します
  4. DLSS 4 ファイル内のすべてのファイルを複製します。ショートカット キー Ctrl + A を使用してすべてのファイルを選択し、Ctrl + C を押してコピーします。
  5. ファイルをターゲット ディレクトリに貼り付けます。親フォルダー D5 Render\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64 に戻り、空白スペースを右クリックして「貼り付け」を選択し、既存のファイルを置き換えます。
  6. D5 Render を再起動します。D5 Render を起動し、3 倍または 4 倍のオプションを有効にできるかどうかを確認します。

その他のアップデート

  • 雨と雪の効果の最適化:雨滴や雪の結晶、そして水たまりや波紋の効果が改善されました。また、湿気の多い雨の環境をシミュレートするための「Water Mist」オプションが追加されました。
  • AI EnhancerおよびAI Style Transferの最適化:AI Enhancerが最適化され、画像内のテキストやロゴの制御がより細かく行えるようになりました。AI Style Transferの「リアル」スタイルの効果も最適化されました。
  • AI Make Seamlessの最適化:AI Make Seamlessのアルゴリズムが最適化され、素材のエッジや継ぎ目をより正確に検出し、より良いシームレスな効果が得られるようになりました。
  • Fly in/outアニメーションテンプレート用の方向コントローラーの最適化:元のXYZ方向コントローラーが、水平/垂直回転角度に基づいた新しい設定に置き換えられました。
  • モデルの位置とサイズの単位設定:モデルの単位を「Preference」内でミリメートル、センチメートル、メートル、インチ、フィートから選択できるようになり、モデルのサイズと位置表示が調整できます。単位設定を変更すると、再起動せずに即座にD5 Renderに反映されます。
  • レンダリングキャンセル前のレンダーキュー自動保存:レンダリングが完了した後にD5を自動で閉じると、「保存してレンダリング」オプションがレンダリングキューに追加され、レンダリング開始前に現在のプロジェクトファイルを自動で保存できるようになりました。
  • シーンリストでのバッチ削除:CtrlまたはShiftキーを押しながらシーンを複数選択し、選択したシーンを右クリックして「削除」を選択することで、すべての選択したシーンを削除できます。
  • D5 for Teamsのアップデート
    • OneDriveとSharePointの統合:D5クライアントからOneDriveやSharePointアカウントに接続でき、.skp/.3dm/.fbx/.abc/.d5aモデルを直接インポートしたり、D5モデルをOneDriveやSharePointにアップロードすることが可能です。
    • チームブランドウォーターマーク:レンダリングした画像や動画にブランドロゴをウォーターマークとして追加できます。サポートされる画像形式は.jpgと.pngで、最大サイズは20MBです。
    • 3Dドールハウスアニメーションの最適化:バーチャルツアー用の3Dドールハウスアニメーションが最適化されました。
  • 新しいアセット
    • ホテル&リゾートアセット:ェイトスタッフ、ビジネススーツの人々、バスローブや水着の休暇客の240モデル、およびロビーやさまざまなインテリア空間用の137種類の装飾モデルが追加されました。
    • 新しい散布テンプレート:28種類の新しいスキャッターテンプレートが追加されました。

すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

D5 Render は、DXRをサポートするWindows v1809以降で利用できます。少なくともNVIDIA GeForce GTX 1060 6GBが必要となります。より詳しいシステム要件やビデオカードでのパフォーマンス比較の確認はこちらから

価格は、Proライセンスが38ドル/月または360ドル/年 、2名以上のチーム向けライセンスが75ドル/月または708ドル/年です。 無料のCommunityライセンスも用意されており、アセットライブラリなどへのアクセスが制限されますが、無料で使用できます。

ライセンス月額料金年間料金機能
Pro38ドル360ドル全機能利用可能
TEAMS (2名以上)75ドル708ドル全機能利用可能
Community無料無料でダウンロードして無期限に使用できますが、商用目的で使用することはできません。

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