2025年1月28日 (現地時間) – Chaos は、MayaとHoudini向けのレンダリングソフトウェアの最新アップデート V-Ray 7 for Maya & Houdini のリリースを発表しました。
新機能ハイライト
V-Ray 7では、シーン構築の高速化、シェーディングの強化、DCC間でのシームレスなデータ交換のための互換性向上のための新機能が追加されています
共通
ガウススプラットサポート
MayaとHoudini版のV-Ray 7でもガウススプラットサポートが追加されました。
ガウススプラット(Gaussian splats)のサポートにより、建物を自然環境に簡単に統合したり、正確な反射や屈折を持つ複雑な 3D 環境を作成してレンダリングできるようになりました。
実世界の環境やオブジェクトの非常に詳細でメモリ効率の高いスプラットでシステムリソースに負担をかけることなく優れたディテールを実現することができます。
強化されたノイズ除去とホタル自動除去
明るいアーチファクトの自動除去機能でより効率的に作業し、強化されたノイズ除去機能でよりシャープでクリーンなレンダリングをより速くできるようになりました。

ホタル除去
新しいアルゴリズムにより、レンダリング中にホタルと呼ばれる明るすぎるピクセルを自動的に検出して除去するようになりました。この機能強化は、手動調整の必要性を減らして時間を節約するだけでなく、全体的なレンダリング速度と見栄えを向上させます。

Open Image Denoiseのアップデート
最新のOpen Image Denoiseバージョン2.3.0がサポートされ、より良いノイズ除去結果が得られるようになりました。プレフィルターパスを使用することで、ノイズ除去の品質を向上させ、ノイズを低減しながらディテールを保持することができます。
ライティングの強化
強化されたV-Ray SunとSky、そしてシャドウ用のLight Path Expressionsにより、V-Ray 7はライティングと合成を非常に自由にコントロールできるようになりました。

影のためのライトパスエクスプレッション
拡張された LPE(Light Path Expressions) 機能により、シャドウを分離し、シャドウがシーンとどのように相互作用するかを分解できるようになりました。

強化されたV-Ray SunとSky
海上の薄明かりを含む、よりリアルな自然な日中の光の遷移をレンダリングできるようになりました。
GPUレンダリングの強化
V-Ray GPU for Maya とHoudiniはコースティクスをサポートし、リアルなライティングエフェクトを高速にレンダリングできるようになりました。
パフォーマンス面でも、V-Ray GPUは多くの改良を受けました。これには、最初のピクセルまでの時間の短縮、アニメーションレンダリングのさらなる高速化、テクスチャを多用するシーンの効率的なレンダリング、Macユーザー向けの新しいMetalサポートによるパフォーマンスの向上などが含まれます。
■コースティクスのサポート
V-Ray GPU for Maya とHoudiniはコースティクスをサポートし、リアルなライティングエフェクトを高速にレンダリングできるようになりました。

■最初のピクセルまでの時間が短縮
散乱やテクスチャを多用するシーンのレンダリングにおける最適化により、最初のピクセルまでの時間が短縮され、より優れたインタラクティブな最終レンダリングが可能になりました。
さらに、GPUへのシーンデータのアップロードとジオメトリのコンパイルも高速化のために最適化されています。
■アニメーションレンダリングの高速化
V-Ray 7 では、アニメーション フレーム間のビットマップのキャッシュをより効率的にする強化されたアルゴリズムが導入され、場合によっては、イメージ シーケンスのレンダリングが最大 50% 高速化されます。
■アウトオブコアテクスチャ
テクスチャを多用するシーンのレンダリングのメモリ効率が大幅に向上しました。テクスチャにシステムメモリを使用することで、パフォーマンスにほとんど影響を与えずにGPUメモリの使用量を大幅に削減できるようになりました。これは、アウトオブコアテクスチャの新しい実装で、シェーディングのクオリティを犠牲にすることなく、シーンにディテールを追加できます。
■MacBookで最大3倍高速
新しいMetalサポートにより、Apple M4プロセッサのGPU側とCPU側の両方を使用する場合のレンダリングパフォーマンスが3倍になり、M3プロセッサではパフォーマンスが2倍になりました。
- Maya
- Houdini
Maya 固有のアップデート
Open PBRのサポート
Autodesk MayaとAdobe Substance Painterのような異なるアプリケーション間で行き来するプロジェクトに取り組んでいる場合、以前は、プログラム間の一貫性を保つためにシェーダーを何度も微調整する必要があったりします。
OpenPBR サポートにより、V-Ray 7 はこの手間を省き、シェーダーがプラットフォーム間で同じ標準を維持することができるようになりました。
また、このシェーディング規格で洗練されたエフェクトを簡単に作成できるようになりました。新しいレイヤリングスキームと強化されたシーンレイヤーにより、複雑でリアルなマテリアルを簡単に作成できます。ネオンライト、埃っぽいラッカー塗装の木、桃の毛からベルベット、サテン、シルクなど、リアルで複雑なディテールをこれまでになく簡単に表現できます。
VFBの強化
V-Ray 7のVFB機能強化により、さらにクリエイティブなコントロールが可能になりました。カスタム形状のリージョンを作成できるようになったので、全体を再レンダリングすることなく、シーンの特定の部分を分離してレンダリングできます。
例えば、環境全体をレンダリングすることなく、キャラクターの顔だけをレンダリングして肌を微調整することができ、時間を大幅に節約できます。
さらに、よりアーティスティックなコントロールができる新しいビネットレイヤーと、新しい色補正プリセットも追加されました。

Chaos Scatter の強化
新しいカオススキャッターコントロールにより、シーンへのオブジェクトの配置やスキャッターのアートディレクションがより簡単になりました。
新しいLook atオプションで、ヤシの木が太陽に向かって傾いているように、オブジェクトが自動的にターゲットの方向に向くようにできます。
さらに、Chaos Scatterでは、スプラインを散布用のサーフェスとして使用できるようになり、配置をより自由にコントロールできるようになりました。フォールオフカーブオプションを使えば、植生の高度差などを本当に正確にコントロールできるので、数クリックで超リアルな風景を作成できます。
Chaos Cosmos
Chaos Cosmos最大の新機能はアセットバリエーションで、異なるアセットバージョンを簡単に切り替えることができるようになりました。
例えば、樹木のモデルであれば、葉が鮮やかな夏のバージョンと、葉が美しく散る秋のバージョンを瞬時に切り替えることができます。
さらに、Chaos Cosmosから大量のアセットを同時にインポートできるマルチアセット選択も可能になりました。
V-Ray Luminaires
増え続けるChaos Cosmosライブラリで利用可能なV-Ray Luminairesの複雑な照明器具アセットのサポートによって、より物理的に正確なライティングをより早く実現し、シーンの人工照明のクオリティとリアリズムを即座に向上させることができるようになりました。
拡張されたUSDサポート
V-Ray 7 for Mayaは、MayaUSD 0.30.0の最新バージョンをサポートしています。また、V-Ray統合間のシームレスなデータ交換を保証するための他の機能強化とともに、V-Ray Clipperを含むサポートが拡張されました。
Houdini 固有のアップデート
新しいボリュームシェーダー
V-Ray 7 for Houdiniは、新しいボリュームシェーダを始めとする強力なシェーディングのアップデートが行われました。初期実装では、雲、煙、大気のようなボリュームエフェクトを簡単に作成することができます。
シェーディンググラフを構築することができ、ライトセレクトのサポートにより、コンポジットでボリューメトリックをより自由にコントロールできます。さらに、新しいボリュームシェーダはパフォーマンスが最大6倍向上しました。
MaterialXサポートの拡張
ノイズ、パターン、ランダム化オプションなど、ほとんどのMtlXプロシージャルテクスチャを作成してレンダリングできるようになりました。
トゥーンシェーディングがより簡単に
V-Ray for Solarisのトゥーンシェーディングのワークフローが完全に再設計され、より直感的になりました。
太いアウトラインとフラットなカラーでクラシックなルックを作りたい場合、以前よりも簡単にできるようになりました。
これは、非フォトリアリスティックでスタイル化された作品を制作する人にとって嬉しいアップデートです。
SolarisでのChaos Cosmosサポート
Chaos CosmosはSolaris版V-Rayと完全に統合され、石、植生、その他の重要な小道具を含む膨大なアセットライブラリにアクセスできるようになりました。
ユーザーは、簡単にChaos Cosmosのモデル、マテリアル、HDRIをシーンに配置し、没入感のある素晴らしいシーンを作成できます。
VFBの強化
VFB機能強化が行われ、カスタムシェイプレンダリング領域、カラーコレクションプリセットが追加されました。
YetiキャッシュのサポートとCopernicusのサポート
新しいV-Ray yetiノードを使用すると、SolarisでYetiキャッシュファイルをレンダリングできます。そのため、Mayaのような他のプログラムで非常に詳細な毛皮や髪のグルーミングを作成した場合、それらをそのままHoudiniに持ち込んで、汗をかくことなくレンダリングすることができます。
さらに、Solaris用V-Rayは、強力なプロシージャルテクスチャリングツールであるHoudiniのCopernicusをサポートしました。
価格とシステム要件
V-Ray 7 for Maya と Houdini のシステム要件の確認はこちらから( Maya / Houdini)
V-Ray Solo ライセンスの価格は、12,200円/月、74,400円/年または223,200円/3年となります。
※ライセンスにはすべての統合プラグインが含まれています。
また、Chaosのすべての製品が含まれたV-Ray Premiumの一部としても利用できます。
その他ライセンスの価格や詳細の確認はこちらから
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