Terragen 4.8 & Terragen Sky 早期アクセスアップデートがリリース!空のペイントをサポート

CGソフト

2024年12月13日(現地時間)- Planetside は、自然環境作成ソフトウェアの最新アップデートTerragen 4.8 をリリースしました。

また、最近有効なライセンス所有者向けに提供されている Terragen Sky 早期アクセスには新しいSky Paintツールが導入されましたので合わせて紹介したいと思います。

新機能ハイライト

Terragen Sky 早期アクセスに Sky Paintツールが追加

Terragen Sky 早期アクセスには、ペイント ストロークで雲を追加、削除、変更できる新しいワークスペース「Sky Paint」が導入されました。

これにより、プロジェクト内の雲の形状と位置を正確に制御できるようになります。

Painting Clouds in Terragen Sky, First Look at Sky Paint

するには、UI の上部にある「Sky Paint」タブをクリックすることで新しいワークスペースにアクセスすることができます。

Sky Paint ワークスペースには、ペイントに使用するビューポート、キャンバス、ツール、設定が備わっています。

キャンバス

各雲とかすみ(Haze)レイヤーは、360度ペイント可能なキャンバス(Canvas)を持っています。特定の雲のレイヤーの 「P 」ボタンを クリックすることで、ペイント用のキャンバスをアクティブにできます。

デフォルトでは、「Paint All(すべてペイント)」キャンバスがアクティブになっており、このレイヤーでペイントしたブラシストロークは、すべての雲とヘイズレイヤーに影響します。

スカイペイントツールとツール設定

Sky Paint Toolsを使って、雲とヘイズのレイヤーを追加、削除、微調整できます。ペイントは完全に非破壊的で、いつでもブラシストロークを編集できます。すべて元に戻せます。

システムは最大 10 の視点(POV)、つまりペイントするカメラの位置を保存できます。各POVは、3D空間に投影されるキューブマップのセットを持っており、すべてのキューブマップの投影は、3D空間で互いに交差し、雲を追加または削除する場所を調整します。

■雲の追加と削除(Cloud Add と Cloud Remove)

雲追加ツールで作成されたペイント ストロークは緑色で表示され、雲削除ツールで作成されたものは紫色で表示されます。

どちらのツールでもブラシのサイズと不透明度を設定できます。左の「[」と右の「]」括弧キーを使って、現在のツールのサイズを変更できます。

■ポイントの消去(Erase Points)

このツールは消しゴムのように機能し、ブラシストロークを構成する曲線の個々のポイントを削除することができます。

■移動(Move)

このツールは、ペイントストロークのレイヤー全体を移動することができます。

カーソルをペイントストロークの上に置くと、移動する現在のペイントストロークレイヤーがハイライトされます。

■かき混ぜる(Stir)

このツールを使うと、ペイントストロークのカーブの形状を歪めることができます。

■編集モード

スペースバーを押すと、編集モードが表示されます。ペイントストロークのあるキャンバスは、個々のペイントストロークと共にリストアップされます。

編集モードでは、ペイントストロークを選択し、サイズや不透明度を変更することができます。また、ペイントストロークを削除したり、キャンバス間で移動させることもできます。

参照画像をペイントに使用

ビューポートの背景に参照用の画像を追加できるようになりました。

この機能はダイアログメニューにあり、画像の不透明度は、オン、半透明、オフから選択できます。

Sky Paint ノードのサポート

TerragenではTerragen Sky Early Accessからエクスポートされたプロジェクトファイルとクリップファイルを読み込むことが可能でしたが、この度、Terragen Skyに最近導入された新しいSky Paintツールで作成されたノードをサポートしました。

つまり、Terragen Skyで雲をペイント、削除、操作し、プロジェクトやクリップファイルをエクスポートし、Terragenに直接読み込んで微調整やレンダリングを行うことができるようになりました。

スレッドの改善

レンダリングごとに最高64スレッドという上限が削除されました。これにより、Windows 11、Windows Server 2022、Linux、および 64 コア以上の Mac で 64 コア/ハイパースレッドを使用できるようになりました。旧バージョンのWindowsではメリットがない可能性があります。

RenderノードのAdvancedタブに 「Limit threads 」チェックボックスがあり、デフォルトではオフになっていますが、必要に応じて再度有効にすることができます。

スティッキーワールド空間

トランスフォーム入力シェーダとトランスフォームマージシェーダに、新しいオプション「Use sticky world space」が追加されました。

これにより、シェーダは MDD やメッシュディ スプレイサを持つオブジェクトのワールド空間で動作し、オブジェクトが 変形したときにテクスチャがスライドすることがなくなります。

Use sticky world space( 固定されたワールド空間を使用)」が変形する風船のサーフェスに適用されていないと、オブジェクトはテクスチャの中を滑っているように見えます。Use sticky world space(粘着性のあるワールド空間を使用)」が風船のサーフェイスに適用されている場合、オブジェクトが変形しても、テクスチャはサーフェイスにくっついています。

また、Distance Shaderの「Coord space」オプションにも「Sticky world space」が追加され、「World space」、「Sticky world space」、「Undisplaced space」、「Terrain or Texture space (warpable and transformable)」が利用できます。

Heightfieldのエクスポート

ハイトフィールド(Heightfield)は、Unity および Unreal Engine と互換性のある 16 ビット TIFF および 16 ビット 「RAW」 ファイルでエクスポート可能になりました。

無料の非商用版では、最大 1025 x 1025 頂点 (ピクセル) の解像度をエクスポートでき、CreativeおよびProfessional版では、最大32768 x 32768までエクスポートできます。

Terragen 4.8はメッシュエクスポート機能に加えて、ハイトフィールドをTER(すべてのスケーリング情報を保持)、EXR(絶対高さをメートル単位で保持する32ビットフロート)、TIFF(16ビット符号なしショート)、RAW(16ビット符号なしショート)にエクスポートできます。

Heightfield Erode V3

Heightfield Erode がアップデートされ、次のような改善が行われました。

  • GUIが更新され、パラメータが 「Weight 」と 「Character 」のグループに分けられました。
  • マルチスレッドオプションが追加されました。これにより、侵食の計算が非常に速くなりましたが、実行するたびに結果が若干異なる場合があります。一貫したレンダリングのために、侵食結果をTERファイルに保存し、それをロードすることが推奨されています。後方互換性のため、シングルスレッドオプションも利用可能です。
  • バグを修正し、以前のビルドから保存されたTerragenプロジェクトファイルとの後方互換性を可能にするために、「Fix gradient bug」というラベルのついた新しいチェックボックスが追加されました。
  • ハイトフィールドの境界での浸食の流れが、「Border flow 」設定にあるオプションを考慮できるようになりました。計算は、境界で 「停止(Stop)」するか、「続行(Continue off map)」または「反対側に回り込む(Go around to opposite side)」ことができます。旧バージョンのTerragenは後者のオプションを使用していました。

ユーザーインターフェースの更新

3DプレビューのRTPシャドウが、光源とレンダーノードのシャドウキャスト設定を尊重するようになり、表示されるようになりました。

クロップ領域(ROI)を表現するために3Dプレビューに表示される長方形の色とハンドルの色は、環境設定で変更できます。

その他

  • 雲のレイヤーがあるシーンで、特にレイヤーが多い場合の処理速度を改善しました。別の雲レイヤーや大気が変更されると、一部のキャッシュが不必要に無効になり、ボクセルバッファが再計算されるバグがありました。

オブジェクト

  • オブジェクトにメッシュディズプレイサ(mesh displacer)が接続されている場合、オブジェクトがフレームごとに再生成されるようになり、アニメーション変形が使いやすくなりました。

レンダリング

  • 「renderlayer 」コマンドラインオプションが追加されました。これにより、プロジェクト内でレンダーレイヤーがレンダーノードに接続されているかどうかに関係なく、コマンドラインから任意のレンダーレイヤーをレンダリングされるレンダーノードに割り当てることができます。
  • ピクセルディザリングは、16ビットTIFF保存時に8ビットフォーマットと同様に適用さ れ、ディザ量が適切に小さくなります。これは、レンダリングの保存とハイトフィールドのエクスポートに適用されます。
  • レンダラーに若干の最適化が加えられました。

バグ修正

  • ハイトフィールド(Heightfield)シェーダの補間モードが 「Linear 」に設定され、ハイトフィールドオペレータが補間をその入力ノードに任せているような稀な状況で現れるバグが修正されました。たとえば、浸食ノードがまだ何も計算していない場合などです。このバグは、期待される線形補間ではなく、滑らかな補間を使用していました。
  • 一部のシステムで libpng12 の依存関係が欠落していたため、Linux レンダー ノードに libpng12 のコピーを同梱。
  • カスタム要素をカスタム要素内にネストできるように、XML ファイル リーダーに変更が加えられました。カスタム要素は一部のノードでデータをカプセル化するために使用されます。
  • XMLファイル・リーダーで、未登録/未知のクラスであるために作成できなかったノードにカスタム・データが存在する場合のバグが修正されました: 2つのクラスが同じ要素やコンテンツを扱おうとする場合に、以前のオブジェクトがカスタム・データを処理するために誤って呼び出される可能性がありました。

■プラグインAPIの追加

  • 新しい関数 trRenderingInterface::NumThreads。これはOnAddToRenderでマルチスレッド処理を行うプラグインに役立つ場合があります。
  • 新しい関数 trClassPool::AddClassNameRedirect。これはクラス名を変更し、古いファイルのサポートを継続したい場合に便利です。
  • 新しい関数 trBase::XMLFilters. どの子クラスをXMLファイルに書き出すかを制御するAPIへのアクセスを提供します。このAPIは将来拡張されるかもしれません。

■その他の機能

  • Windowsのみ: 一部のコンパイル設定が変更され、一部のシェーダーとハイトフィールド演算子の速度が向上しました。

すべてのアップデート内容の確認はこちらから

今後の展開

新しいSky Paintは、GPU上のコンピュートシェーダーを使用して、ペイントストロークをリアルタイムでラスターマップに変換し、3D空間の複数の視点からの投影を視覚化します。ペイント可能なマスクはリアルタイムで更新されますが、最終画像を出力するレンダラーは、Terragen 4で使用されているものと同じ(CPU)なので、結果として得られる空の画像は高品質に解像するのに時間がかかります。

2024 年 9 月 19 日の開発状況の共有記事によると、Planetsideは、VOLRという名前のGPUボリューメトリックレンダラーを開発中とのことです。

新しいレンダラーは、Terragen SkyとTerragen 4の雲と大気のレンダリングタスクのほとんどで古いCPUレンダラーを置き換えるために開発されています。Sky Paintがリリースされた後には、このVOLRの開発が最優先に開発が行われる予定となっています。

価格とシステム要件

Terragen 4.8 は、Windows 7 SP1、Windows 8、Windows 10、または Windows 11 の 64 ビット版、OS X 10.8以降で利用できます。

4.8ビルドは、現在のサブスクリプションまたは永久ライセンスのメンテナンスを受けているすべてのユーザーが利用できます。 永続ライセンスをお持ちで、2024年5月5日時点でメンテナンスの有効期限が切れていない場合、このアップデートはライセンスに含まれています。

価格は以下の通りです。(2025年1月現在)

サブスクリプション

プラン月額四半期額年額
INDIE 5010ドル96ドル
INDIE 10016ドル150ドル
SMALL CO27ドル72ドル240ドル
MID CO42ドル111ドル372ドル
LARGE CO58ドル153ドル516ドル

■永久ライセンスとメンテナンス

永久ライセンスメンテナンス更新
INDIE 50199ドル65ドル
INDIE 100299ドル99ドル
SMALL CO480ドル159ドル
MID CO740ドル249ドル
LARGE CO1020ドル339ドル

その他の価格情報はこちらから


Terragen Sky Early Access 2024-12 Update

Terragen 4.8 Release

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