2025年1月6日(現地時間)- Nvidia は、AIを活用して低解像度の画像を高解像度にアップスケーリングする DLSS と 入力遅延を低減する Reflex の最新アップデートを発表しました。
DLSS 4 – マルチフレーム生成の導入と機能強化
NVIDIA DLSS は、GeForce RTX Tensor コアを搭載したニューラル レンダリング テクノロジのスイートであり、フレーム レートを向上させながら、ネイティブ解像度のレンダリングに匹敵する鮮明で高品質の画像を実現します。
GeForce RTX 50 シリーズのグラフィックス カードとノート PC 向けのマルチ フレーム生成を特徴とする DLSS 4 の導入により、DLSS が進化しました。
DLSS 4には、GeForce RTX 50シリーズGPUと第5世代Tensorコアによって加速された、新しいマルチフレームジェネレーションとトランスフォーマーによる超解像とレイ再構成が搭載されています。
マルチフレーム生成
DLSS マルチフレーム生成(Multi Frame Generation)は、レンダリングされる各フレームに対して最大3つの追加フレームを生成することで、FPSを向上させます。これらのフレームは、GeForce RTX 50シリーズで改良されたハードウェアベースのフリップメータリングを使用して、適切なペースで表示されます。
DLSS 3フレーム生成のAIモデルは、モーションベクトルや奥行きなどのゲームデータと、GeForce RTX 40シリーズのOptical Flow Acceleratorからのオプティカルフローフィールドを使用して、1つの追加フレームを生成します。複数のフレームを生成することは、Optical Flow AcceleratorとAIモデルの両方が新しく生成されるフレームごとに必要となるため、コスト的に難しいものでした。
DLSS 4のマルチフレーム生成は、複数のBlackwellハードウェアとDLSSソフトウェアのイノベーションを組み合わせることで、マルチフレームの生成を実現しています。
新しいフレーム生成AIモデルは、40%高速化し、VRAMの使用量を30%削減し、レンダリングフレームごとに1回実行するだけで複数のフレームを生成します。
ゲームやアプリの場合、マルチフレーム生成、レイ再構築、超解像度を備えた DLSS 4 により、ブルートフォース レンダリングに比べてフレーム レートが最大 8 倍になり、フレーム生成からマルチフレーム生成にアップグレードするとフレーム レートが最大 1.7 倍になるとのことです。
新しいトランスフォーマーモデル
DLSS 4には、DLSS Super Resolution、DLSS Ray Reconstruction、Deep Learning Anti-Aliasingのための新しいトランスフォーマーベースのアーキテクチャが導入されています。
これまで、DLSS は畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) を使用して、局所的なコンテキストを分析し、連続するフレームにわたってそれらの領域の変化を追跡することで、新しいピクセルを生成していました。6 年間にわたる継続的な改善を経て、DLSS CNN アーキテクチャで可能なことの限界に到達しました。
新しい DLSS トランスフォーマー モデルはビジョン トランスフォーマーを使用しており、フレーム全体および複数のフレームにわたって各ピクセルの相対的な重要性を評価するためのセルフアテンション操作を可能にします。シーンをより深く理解するために CNN モデルの 2 倍のパラメーターを採用した新しいモデルは、安定性が向上し、ゴーストが減り、モーションの詳細度が高く、シーンのエッジが滑らかになるピクセルを生成します。
レイ トレーシングを多用するコンテンツでは、レイ再構築用の新しいトランスフォーマー モデルによって、特に照明条件が難しいシーンで画質が大幅に向上します。
超解像度のトランスフォーマー モデルも有望な結果を示しており、正式リリース前にユーザーが改善点を探索し、フィードバックを提供できるようにベータ版としてリリースされる予定です。
リリース時には75 のゲームとアプリがマルチ フレーム生成をサポートする予定となっています。
SDKについて
DLSS 4 SDKは、今月末にNVIDIA Streamlineを通じてすべての開発者に提供されます。Streamlineは、アプリケーションやゲームへの最新のNVIDIA技術の統合を簡素化するものです。新しいトランスフォーマーモデルは、既存の超解像およびレイ再構成統合と後方互換性があります。
また、Unreal Engine 5の開発者向けに、DLSS 4は今月末にNvRTXに登場予定です。
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Reflex 2
NVIDIA Reflexは、CPUとGPUを同期させて究極の応答性を実現するレイテンシ低減技術であり、レイテンシに敏感なゲームにおいて、より速いターゲット捕捉、より速い反応時間、および照準精度の向上が可能になります。
CES 2025 では、PC のレイテンシを最大 75% 削減できる NVIDIA Reflex 2が発表されました。
新しいReflex 2では、Reflex Low Latency モードと新しい Frame Warp テクノロジを組み合わせ、ディスプレイに送信される直前の最新のマウス入力に基づいてレンダリングされたゲーム フレームを更新することで、レイテンシをさらに削減することができます。
予測的インペインティング技術により、以前のフレームの色と深度データを使用してカメラ位置の変化できる穴を埋めることで、Reflex Frame Warpは、ネイティブレンダリングと比較してレイテンシを最大75%削減します。
NVIDIA Reflex 2は、THE FINALSとVALORANTに間もなく登場する予定です。
まずGeForce RTX 50シリーズGPUで利用可能となり、将来のアップデートで他のGeForce RTX GPUにも対応する予定です。
SDKについて
Reflex 2 SDKは、GeForce RTX 50シリーズGPUにまもなく提供され、将来のアップデートで他のGeForce RTX GPUにもサポートが追加されます。
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NVIDIA DLSS 4 Introduces Multi Frame Generation & Enhancements For All DLSS Technologies
NVIDIA Reflex 2 With New Frame Warp Technology Reduces Latency In Games By Up To 75%
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