Blender用流体シミュレーションツール Cell Fluid 2.0 がリリース!解像度のコントロール、マテリアルの改善、カーブガイドなど

アセット

Specoolar氏によるBlenderジオメトリノードを利用した流体シミュレーションツールの最新アップデート Cell Fluid 2.0 の紹介です。

Cell Fluidとは

シミュレーションはシーンの高さフィールドに基づいた、変位が適用された2Dグリッドメッシュで行われるため比較的軽量となっています。

また、流体の任意の状態をフローマップ付きの静的メッシュにベイクする機能も搭載しています。

基本的な機能は以下の記事をご覧ください。

新機能ハイライト

このリリースでは、解像度のコントロール、マテリアルとテクスチャの改善、カーブガイド、海のブレンディングといった多くの機能が追加されました。

Realtime fluids in Blender: CellFluids 2.0

解像度コントロール

解像度を上げてディテールを向上させたり、下げてスケールの大きなシミュレーションを行うことができるようになりました。

マテリアルとテクスチャの改善

Eevee Nextのノイズの多いレンダリングが修正されました。見た目が全体的に改善しました。

カーブガイド

カーブを使って流体の流れをコントロールできるようになりました。

海のブレンディング

流体の境界と海面をシームレスにブレンドして自然に延長できるようになりました。

海の波はバンプマップであり、実際のジオメトリではないことにご注意ください。

新しいシェーダーとサンプルマテリアル

溶岩(Lava)、様式化された水(Stylized Water)、オイル(Oil)、ジュース(Juice)の新しいシェーダーとサンプルマテリアルが追加されました。

その他

  • カスタムフレームレンジ:タイムスケールを高い値に設定することで、シミュレーションを高速化できるように
  • ポストサブディビジョン:ディテールを強調するための追加サブディビジョン。
  • UIの再編成
  • クリーンアップとバグフィックス
  • Blenderの最小サポートバージョンが4.1に

価格とシステム要件

CellFluids 2.0を使用するには、Blender 4.1またはそれ以降のバージョンが必要です。

EeveeとCyclesの両方で動作します。

価格は25ドルです。

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