2024年12月13日 – Epic Games は、Unreal Engine 5.5 プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) の最新機能を利用した無料サンプルプロジェクト「Cassini Sample」を公開しました。
無料サンプルプロジェクト「Cassini Sample」が公開
「Cassini Sample」は、宇宙ステーションと土星の輪の作成を通して、プロシージャルコンテンツジェネレーション(PCG)フレームワークの最新機能を紹介する無料サンプルプロジェクトです。
このサンプルでは、Shape Grammar (スプラインとプリミティブのワークフロー)、ジオメトリ処理、GPU Compute、GPU Scene Instancing、パスファインディング、レイキャスト、スプラインメッシュなど、さまざまな機能が紹介されています。
パスファインディングやレイキャストを含むPCGの新機能の数々とともに、Shape Grammarを使って作られたモジュール式の宇宙ステーション、ジオメトリ処理とスプラインメッシュを使用して作成されたSFデバイス、GPU ComputeとGPU Scene Instancingを使用して作成された土星のリングをみることができます。
このサンプルは、Unreal Fest Seattle のライブデモ 「PCG Advanced Topics & New Features in 5.5」 で使用されたもので、次のプレゼンテーション動画は、サンプルコンテンツのガイド付きウォークスルーとして使用できるとのことです。
PCGとは
プロシージャル コンテンツ ジェネレーション (PCG) フレームワークは、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツやツールを作成するためのツールセットです。
PCG を使用することで、テクニカルアーティスト、デザイナー、プログラマーは、建物やバイオームなどのアセットユーティリティからワールド全体まで、あらゆる種類の複雑なツールやコンテンツを高速で構築し、繰り返し使用することができます。
フレームワークをより実際に体験するには、Electric Dreams Environment Sample Project をご覧ください。
PCGの詳細についてはこちらの公式ドキュメントへ
学習リソース
プロシージャルコンテンツ生成の基礎
Epic Games テクニカル アーティストの Chris Murphy氏 による Unreal Fest Prague での講演「PCG: First Steps to Advanced Development」で、プロシージャル コンテンツ生成の基礎を確認することができます。
PCG ツールを使用してワークフローを改善するさまざまな方法と例
Epic Games テクニカル アーティストの Arran Langmead氏 による Unreal Fest Prague のセッション「Supporting Artists with Procedural Tools」で、PCG ツールを使用してワークフローを改善するさまざまな方法と例についてを見ることができます。
ダウンロード
「Cassini Sample」プロジェクトのダウンロードはこちらから
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