UE 5.5 プロシージャルコンテンツ生成 (PCG) の最新機能を利用した無料サンプルプロジェクト「Cassini Sample」が公開!

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2024年12月13日 – Epic Games は、Unreal Engine 5.5 プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) の最新機能を利用した無料サンプルプロジェクト「Cassini Sample」を公開しました。

無料サンプルプロジェクト「Cassini Sample」が公開

「Cassini Sample」は、宇宙ステーションと土星の輪の作成を通して、プロシージャルコンテンツジェネレーション(PCG)フレームワークの最新機能を紹介する無料サンプルプロジェクトです。

このサンプルでは、Shape Grammar (スプラインとプリミティブのワークフロー)、ジオメトリ処理、GPU Compute、GPU Scene Instancing、パスファインディング、レイキャスト、スプラインメッシュなど、さまざまな機能が紹介されています。

パスファインディングやレイキャストを含むPCGの新機能の数々とともに、Shape Grammarを使って作られたモジュール式の宇宙ステーション、ジオメトリ処理とスプラインメッシュを使用して作成されたSFデバイス、GPU ComputeとGPU Scene Instancingを使用して作成された土星のリングをみることができます。

このサンプルは、Unreal Fest Seattle のライブデモ 「PCG Advanced Topics & New Features in 5.5」 で使用されたもので、次のプレゼンテーション動画は、サンプルコンテンツのガイド付きウォークスルーとして使用できるとのことです。

PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5 | Unreal Fest 2024

PCGとは

プロシージャル コンテンツ ジェネレーション (PCG) フレームワークは、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツやツールを作成するためのツールセットです。

PCG を使用することで、テクニカルアーティスト、デザイナー、プログラマーは、建物やバイオームなどのアセットユーティリティからワールド全体まで、あらゆる種類の複雑なツールやコンテンツを高速で構築し、繰り返し使用することができます。

フレームワークをより実際に体験するには、Electric Dreams Environment Sample Project をご覧ください。

PCGの詳細についてはこちらの公式ドキュメントへ

学習リソース

プロシージャルコンテンツ生成の基礎

Epic Games テクニカル アーティストの Chris Murphy氏 による Unreal Fest Prague での講演「PCG: First Steps to Advanced Development」で、プロシージャル コンテンツ生成の基礎を確認することができます。

PCG: First Steps to Advanced Development | Unreal Fest 2024
PCG ツールを使用してワークフローを改善するさまざまな方法と例

Epic Games テクニカル アーティストの Arran Langmead氏 による Unreal Fest Prague のセッション「Supporting Artists with Procedural Tools」で、PCG ツールを使用してワークフローを改善するさまざまな方法と例についてを見ることができます。

Supporting Artists with Procedural Tools | Unreal Fest 2024

ダウンロード

「Cassini Sample」プロジェクトのダウンロードはこちらから


Cassini サンプル プロジェクトが利用可能になりました

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