2024年12月4日(現地時間) – Maxon は、Cinema 4D、Redshift、ZBrush、ZBrush for iPad、Red Giantの新機能を含むMaxon One製品群のアップデートをリリースしました。
ここでは、Cinema 4D 2025.1 の新機能を紹介したいと思います。
新機能ハイライト
このリリースでは、新しいブーリアンジェネレーターの追加やパーティクルシミュレーションの強化が行われました。さらに、リジッドボディ、USD、シーンノードの強化など多くの機能が追加されています。
新しいブーリアンジェネレーター
Cinema 4D 2025.1に、新しいブーリアンジェネレーターが追加されました。
この新しいアルゴリズムを使用したブーリアンジェネレーターは、高速かつ堅牢で、複雑なアニメーションのブール演算でも高いフレームレートを維持しながら複雑なジオメトリを扱うことができます。柔軟なユーザーインターフェイスを備え、1つの階層で複数の形状とブーリアンタイプを組み合わせることが可能です。
パーティクルの強化
カスタムプロパティとパーティクルノードモディファイアを使うことでパーティクルの挙動を正確にコントロールできるようになりました。
パーティクルノードモディファイアでは、シーンノードを使用して複雑なパーティクルシミュレーションを作成できるため、独自のモディファイアを作成できます。
リジッドボディと衝突の改善
リジッドボディダイナミクスで、衝突検出が強化され、よりリアルな相互作用が可能となりました。
接触時の動きを制限(Restrict Movement on Contacts)する機能により、固定コンストレイントからの不要な動きを防ぎ、交差の問題を減らすことができます。
他にも、衝突の挙動を多様化するための衝突ノイズ(Collision Noise)、Attractor forceには力がかからない距離を設定するMin Distanceパラメータが追加されました。
USDのインポート/エクスポートの強化
USDファイルは、トランスフォームアニメーションや、カメラやライト設定などのアニメーション属性をサポートするようになり、トラックキーフレームとして保存されるようになりました。
USDのスケルタルデータは、アニメーションデータを保持し、メッシュにウェイトタグとスキンデフォーマを適用してジョイント階層に変換されます。
シーンノードの強化
シーンノードは、Cinema4Dの他の機能が強化され、使いやすくなりました。
これによりオブジェクトマネージャーにあるスプラインやメッシュをエフェクトやツールを使ってプロシージャルに変形させるジェネレータタイプのカプセルを多くのユーザーが作成できるようになりました。
強化内容を見る
- ジオメトリ入力: 子オブジェクトまたはリンクオブジェクトを入力として使用して、カスタムメッシュ/スプラインジェネレータを作成可能に
- Nodes Mesh、Nodes Spline、Object Group、Nodes Modifier、Nodes Selection グループにマトリックスとオブジェクトのプロパティ入力が追加。
- ノード モディファイアのカラースキームを更新し、プリミティブ、ジェネレータ、デフォーマと統一しました。
- スプライン/ラインの選択、ウェイト、色のサポートが改善されました。
- 新しいノード タイプ別ジオメトリ(Geometry by Type)とジオメトリ情報ノード(Geometry Info Node)が追加。
- ノードの改良
- Set Points Value(ポイント値の設定)に、選択したポイントのバウンディングボックスに対してポイントをセンタリングするオプションが追加されました。
- Noise Modifierにスプラインの変位と相対ノイズスケールのサポートが追加されました。
- Data InspectorとPort Inspectorが更新され、ノードのセットアップのデバッグに役立つ、より信頼性の高い正確なものになりました。
新しい学習パネル
新しいチュートリアルシリーズにC4Dホーム画面からアクセスできるようになりました。
学習パネルでは、ガイド付きチュートリアルシリーズが起動し、ガイド付きインストラクション、ビデオ、UIコールアウトが表示されます。
その他
■パイロ
- フォースコントロールの強化: 渦度(Vorticity)と乱流(Turbulence)のフォースをシミュレーションの圧力(Pressure)でスケーリングできるようになりました。
- 温度ダイナミクス(Temperature Dynamics): Ambient Temperatureコントロールが公開され、温度しきい値はActive ThresholdとCutoffに分割されました。
- 現在アクティブなボクセルにのみPryoを放出する機能が追加されました。
- メモリ管理: 「アウト・オブ・コア(Out of Core) “機能により、効率的なVRAMを使用して、より高いボクセル容量が可能になり、シミュレーションのスケーラビリティが最適化されました。
■アニメーション
- IKタグが 「ゴールに回転(Rotate to Goal) 」オプションに対応し、チェーンの最初のボーンをゴールに回転させることができるようになり、安定性が向上しました。
- トゥイーンツールに 「グローバルスペースモード 」が追加され、選択されたオブジェクトのシーングローバル位置の間でトゥイーンができるようになりました。
- アニメーションデータのコピーペーストが、タイムラインと同じようにパワースライダーで使用できるようになりました。
■交換
- XRefのパフォーマンスと信頼性の向上
- Substanceノードに「物理サイズ」属性入力ポートが追加
■一般的な機能強化
- 小数点以下の表示設定により、表示される小数点以下の桁数を選択可能
- ボリュームビルダのキャッシュレイヤーが外部の.vdbキャッシュを参照し、保存できるようになりました。
- マテリアルマネージャで検索が可能になりました。
- マテリアルマネージャーから直接Redshiftマテリアルをブラウズおよび検索できるようになりました。
- ZBrush for iPadからプロジェクトを送受信するためのGoZの改善
価格とシステム要件
Cinema 4D は以下のシステムで利用できます。
- Windows 10 バージョン 20H2 以上、Windows 11、
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma)、または 15.0 (Sequoia) 、
- glibc 2.28 以降を搭載した 64 ビット Linux ディストリビューション
価格は、サブスクリプションで134,640円/年または19,140円/月です。
また、Cinema 4D 、Redshift 、RedGiant はMaxonの製品が全て利用できるサブスクリプション『MAXON ONE』の一部としても利用できます。
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