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人気レンダリングツール V-Ray が Blender に正式対応!最新アップデートではCyclesのマテリアルのレンダリングをサポート

プラグイン

更新情報:2025年7月1日に「V-Ray for Blender 」の正式リリースが発表されました。

2024年12月10日(現地時間) – Chaos は、同社のレンダリングツールのBlender版「V-Ray for Blender 」 のベータ版を発表しました。

アカデミー賞を受賞した実績のあるレンダラーがBlenderに登場

数々の賞を受賞し、制作現場で実績のあるレンダリングツールがBlenderで利用できるようになりました。

この統合プラグインにより、Blenderエクスペリエンスにシームレスに統合されたレンダリングワークフローで、V-Rayのパワフルで多機能なレンダリングができます。また、ビルトインのポストプロセス機能、5,600点を超える高品質なレンダリング対応3Dアセットのライブラリへのアクセス、クラウドレンダリング、コラボレーションツールといった追加アセットやツールも含まれています。

200日以上にわたるベータ期間中、V-Ray Ideas Portalを通じて報告された220件以上の問題の修正、35件以上の機能リクエストの実装が行われ、2025年7月1日現地時間に正式にリリースされました。

公式リリースとなる最新のアップデートでは、Cyclesのマテリアル(Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction BSDF)のレンダリングがサポートされています。

また、正式リリースにより価格も決定、Blenderアドオンのみの年間プランはChaos製品の中でも抑えられた価格設定となっており、使用しているアドオンなどの独自のワークフローに合うか、Cyclesとの使用感を比較して十分採用を検討できるのではないかと思います。

V-Ray for Blender Available NOW

Vrayの基本機能

魅力的な静止画やアニメーションのレンダリングに必要なものが揃っています。主要機能は以下の通りです。

レンダリング

数々の賞を受賞し、制作現場で実証済みのレンダリング機能で、あらゆるものをレンダリングできます。

スケーラブルでパワフルなレンダリング

クオリティを追求し、スピードを最適化し、スケーリングに対応したレイトレーサーである V-Rayは、パワフルなCPU、GPU、ハイブリッドレンダリングにより、ハードウェアを最大限に活用し、あらゆる規模のプロダクションの要求に応えることができます。

あらゆるプロジェクトに対応するソリューション

V-Rayは、クリエイティブな作業において信頼できるツールであり、本物そっくりのコースティクスを持つハイエンドの超リアルなレンダリングから、アニメーションやカートゥーン用のスタイライズされたルックまで、多彩な機能を提供します。


よりシャープでクリーンなレンダリング

NVIDIA AI DenoiserとIntel® Open Image Denoiserを搭載。

また、V-Rayのホタル除去レンダリングオプションをチェックすれば、明るいピクセルを自動的に検出して除去することができます。


合成に対応したコンテンツ

マルチチャンネルやディープEXR出力、Cryptomatte、Light Path Expressionsなど、高度な合成のための豊富なレンダーチャンネルセットで、クリエイティブなコントロールが可能です。

ライティング

フォトリアリズムでシーンを照らしたり、思い描くアーティスティックなエフェクトを作成することができます。

リアルなライティング

V-Rayのグローバルイルミネーション(GI)により、シーンにリアルなライティングを実現できます。光の跳ね返りやサーフェスとの相互作用を正確にシミュレートし、自然なシャドウ、反射、アンビエントライティングを作成できます。

レイトレース方式とハイブリッドグローバルイルミネーション方式から選択でき、品質と速度のバランスをとることができます。

人工照明の多様性

V-Rayの幅広いライトタイプで、あらゆるタイプの人工照明をシミュレートできます。

フォトリアリスティックな精度を追求する場合でも、クリエイティブで精度の高くない照明エフェクトを試してみる場合でも、優れた柔軟性とツールを提供します。


自然光と空

V-Ray Sun & Sky モデルで、プロシージャル雲システムで、さまざまな高度から薄明かりの微妙な美しさを表現したり、シーンに最適な曇り空を作成したりできます。

エアリアルパースペクティブと環境フォグで奥行きと雰囲気を出すこともでkぢます。


画像ベースのライティング

ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)を使用すれば、自然光や人工光の本物のクオリティを正確に再現できます。

V-Ray Dome LightのFiniteモードでは、ドームライトのスケールを設定し、ブレンド設定を微調整することで、CGIを現実の環境映像にシームレスに統合できます。

カメラ&レンズエフェクト

リアルなカメラコントロールで、レンダリングに映画のようなクオリティを追加できます。被写界深度やモーションブラーなど、本物のフォトグラファーのように画像をレンダリングできます。

V-Ray Frame Bufferのレンズポストエフェクトを使えば、自動露出とホワイトバランス設定、ブルーム、グレア、ダスト、スクラッチなどのリアルなカメラレンズエフェクトを簡単にシミュレートできます。

マテリアルとテクスチャ

V-Rayの豊富なシェーダとテクスチャを使えば、フォトリアリスティックからスタイライズされたデザインまで、あらゆるルックを作成できます。

シェーダー

V-Rayの豊富なシェーダセットにより、あらゆるシーンで多彩なルックを作成できます。

本物そっくりの髪やリアルな金属、半透明の肌のようなサーフェスや複雑なレイヤーエフェクトまで、V-Rayは、本物そっくりのマテリアルを作成したり、アーティスティックなエフェクトを実現するためのツールを提供します。

テクスチャ

自然なサーフェス、複雑なパターン、複雑なレイヤーマテリアルなど、V-Rayの強力なテクスチャツールキットは、あらゆるプロジェクトの環境やアセットを柔軟に作成できます。

プロシージャルテクスチャやテクスチャユーティリティなどの多彩なオプションにより、あらゆるルックを実現できます。


シェーディング言語

V-RayはOSL(Open Shading Language)とGLSL(OpenGL Shading Language)シェーダーをサポートしており、プラットフォーム間で簡単に移行可能なカスタムプロシージャルシェーダーを柔軟に作成できます。


ジオメトリツール

V-Rayには、複雑なジオメトリを簡単に作成、管理するためのツールも搭載されています。

V-Ray Proxiesを使用すると大規模なシーンを効率的にレンダリング、V-Ray Clipperで任意のメッシュオブジェクトを使用して複雑な切り抜きや 断面を簡単に作成、BlenderのHairソリューションのサポートでリアルな髪や毛皮を実現します。

他のツールやチームとの連携

ユニバーサルなV-Rayシーンファイル形式のおかげで、BlenderはあらゆるV-Rayベースの制作パイプラインに対応できるようになります。

ジオメトリ、ライト、シェーダ、テクスチャを含むシーンをエクスポートし、V-Rayをサポートする他のDCCにリファレンスとしてインポートできます。正確でレンダリング可能なアセットとライトの転送により、アセット変換に費やす時間を最小限に抑え、制作工程全体で一貫した結果が得られます。カスタムスクリプトを使用して、マテリアルも転送およびマッチングできます。

その他のツール

上記の主要機能に加えて、以下のようなクリエイティブなワークフローを向上させるツールが利用可能です。

ビルトインのポストプロセス

V-Ray Frame Buffer (VFB)は、画像の表示や管理をはるかに超えた、V-Rayに直接統合された強力なポストプロセッシングツールです。

ライトミックスを使用すると、再レンダリングすることなく、ライトやライトマテリアルの色や強度を調整でき、VFBのカラーコレクションを使用すると、レイヤー合成、ピクセルパーフェクトマスキングなどでレンダリングを微調整できます。

無料のレンダリングアセット

増え続けるアセットライブラリ、Chaos Cosmosを使えば、わずか数クリックでシーンを構成できます。

V-Rayのインターフェイスから直接アクセスできる様々なカテゴリから、6,000種類近くの無料の高品質ですぐにレンダリング可能な3Dアセット、マテリアル、HDRIを選択できます。

クラウドでレンダリング&コラボレーション

V-Ray for Blenderは、プレゼンテーション、レビュー、レンダリングのためのシームレスなクラウドベースのワークフローを可能にします。

Chaos Cloudを使えば、同僚やクライアントと作品を共有し、いつでもどこでもレビューや注釈を加えることができます。

締め切りが厳しく、ローカルのハードウェアが不足する場合でも、ボタンを押すだけで、V-Rayのインターフェイスから簡単にプロジェクトを直接提出し、レンダリングできます。

統合

Cyclesマテリアルのレンダリングの初期サポート

V-RayはCyclesの主要マテリアルのレンダリングを標準サポートしているので、すぐに使い始めることができます*。既存のBlenderプロジェクトをV-Rayで再レンダリングすれば、その機能を試しながら作業を中断することなく作業を進めることができます。最初からやり直したり、マテリアルを手動で再構築したりする必要はありません。

Cycles から V-Ray へのマテリアルコンバーター

Cyclesの必須マテリアル*をレンダリングできるだけでなく、V-Rayへの変換も簡単に行えます。作業を中断したり、マテリアルを一から作り直す時間を無駄にすることなく、これまで時間をかけて構築してきたライブラリをV-Rayプロジェクトで使い続けることができます。
*現在サポートされている素材の完全なリストはこちらをご覧ください >

Blenderネイティブのインタラクティブレンダリング

V-RayはBlenderとシームレスに統合され、Blenderの3Dビューポート内でインタラクティブにレンダリングできます。シーン、マテリアル、ライティングを調整するとリアルタイムで更新されるため、Blenderのインターフェースを離れることなく、ルックデベロップメントやシーンレイアウトをより迅速かつ直感的に行うことができます。IntelまたはNVIDIAのノイズ除去ツールと組み合わせることで、さらに優れたパフォーマンスを実現できます。

BlenderのV-Rayノードエディター

BlenderのV-RayノードエディタはBlenderのネイティブノードと同様に動作し、V-Rayの高度な機能を活用しながら、使い慣れた方法でマテリアル、テクスチャ、ジオメトリ、レンダリング要素を簡単に作成、編集、管理できます。シェーダー、オブジェクト、ワールドノードツリーをサポートしています。

詳細はこちら >

Blender ジオメトリノードの互換性

Blenderのジオメトリノード設定のレンダリングをサポートすることで、使い慣れたプロシージャルモデリングワークフローを維持できます。環境スキャッタリングやパラメトリックサーフェスといった複雑なパラメトリックジオメトリやプロシージャルジオメトリを、ベイクや変換なしでV-Rayで直接使用できるため、制作全体を通してプロジェクトの軽量化と柔軟性を維持できます。

Blenderのヘアシステムのサポート

Blender の手続き型ジオメトリ ヘア システムのサポートにより、リアルでスタイリッシュな外観を実現する高度なコントロールによる柔軟性を実現し、詳細かつリアルな髪の毛や毛皮をレンダリングできます。スピードと品質が求められる複雑なシーンに最適です。

より詳しい情報は公式ドキュメントページへ、サンプルシーンもダウンロード可能となっています。

アップデート情報

7.10.00

V-Ray 7、アップデート 1 – 2025年8月26日

  • CyclesからV-Rayへのマテリアルコンバーターにより、Cyclesの主要なマテリアルを自動的にV-Rayに変換してレンダリングでき、既存のライブラリを維持できます。
  • ジオメトリノードのセットアップを、ベイクや変換なしで直接レンダリングできます。
  • Cosmosで3,100以上のChaos Scansマテリアルにアクセス可能になり、今後もアセットは大幅に増加予定です。
  • OpenPBRモードにより、ツール間で一貫したシェーディングが保証されます。
  • Blender 4.5 LTSとの互換性があります。
V-Ray for Blender アップデート1 がリリース!マテリアルコンバーター搭載、ジオメトリノードセットアップのレンダリングに対応など
2025年8月26日(現地時間)- Chaos は、同社のレンダリングツールのBlender版 「V-Ray for Blender」 アップデート1 のリリ...

7.00.40

V-Ray for Blender 公式リリース – 2025年7月1日

V-Ray アドオンの新機能

  • Cyclesのマテリアル(Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction BSDF)のレンダリングの初期サポート
  • V-Rayシーンファイル形式(.vrscene)によるシーンのインポートとエクスポートにより、Blender、Maya、3ds Max、Houdiniなどとの間でシームレスな連携が可能に
  • V-Ray Sceneオブジェクトのインタラクティブレンダリング更新を無効化
続きを見る
  • V-Rayメニュー内にV-Ray Ideas Portalへのリンクを追加
  • V-RayメインメニューのCosmosサブメニューにChaos Cosmosコマンドをグループ化
  • 「Use Roughness」が選択されたときにV-Ray MaterialのSheenおよびCoatのGlossinessソケットラベルが更新されるように
  • コピーされたレンダーチャンネルノードに一意の名前を割り当て
  • V-Rayマテリアルがない各メッシュに対して、デフォルトマテリアルが毎回再エクスポートされる問題を修正
  • V-Ray Material OutputノードのAdditional Surfaceプロパティから「Use Irradiance Map」オプションを非表示に
  • V-Ray Material Output > Render Statsプロパティから「Visible to GI」オプションを非表示に
  • V-Ray Skyノードに「Sun」ソケットを表示
  • インタラクティブビューポートで「Follow Mouse」および「Region Rendering」エフェクトを無効化

V-Ray Installer

  • インストールのChaosバイナリコンポーネントを最新バージョンに更新
  • 新しいポリシーに従って著作権表示の会社名を変更

Beta Pulse

2025年5月29日

V-Ray アドオンの新機能

  • Blender 4.4のサポートを追加
  • 不足しているCosmosアセットをダウンロードして再リンクするためのメニューコマンドを追加
  • Lightデータパネルにユーザー数を表示
続きを見る
  • V-Ray TransformおよびV-Ray Matrixノードに「Uniform scale」オプションを追加
  • Physical Cameraの「Specify Field of View」が無効の場合にオブジェクト選択が誤って行われる問題を修正
  • UIからV-Ray Mtl Wrapperノードを非表示に
  • 現在選択されているColor Modeに応じてFast SSS2フィールドのラベルを変更
  • 「Use Roughness」が選択されたときにV-Ray MaterialのSheenおよびCoatのGlossinessソケットラベルが更新されるように

V-Ray Core の新機能

  • ライセンスワークフローを改善
  • プロダクションレンダリングのV-Rayレンダースレッド優先度を低下
  • Cosmosアセットのダウンロードと再リンクを実装

7.00.23

Beta, hotfix 2 – 2025年3月20日

V-Ray

  • Blender 4.3のサポートを追加
  • V-Ray Dirtの「Consider Same Object Only」プロパティをチェックボックスに変換
  • ビューポートのV-Rayボタンにデノイズオプションを追加
続きを見る
  • オブジェクト、カメラ、レイヤーのプロパティパネルにある各V-Rayロールアウトの前にV-Rayアイコンを追加
  • アドオン設定にアカウントウィンドウへのショートカットを追加
  • 実行中のV-Ray Coreインスタンスがクラッシュした場合に情報タブに警告を表示
  • V-RayマテリアルのFog Depthプロパティにゼロ値を許可
  • オブジェクトがレンダーで無効になっている場合、プロダクションレンダーで「Object should have been evaluated」とアサート
  • GPUでのテクスチャスケーリングをサポート
  • アカウントウィンドウおよびライセンスポップアップからのリンクにトラッキングIDを追加
  • すべてのライトのデフォルトのShadow Bias値を更新
  • 新しい改良版Sun and Skyモデルのデータを追加

7.00.10

Beta, hotfix 1 – 2025年1月30日

V-Ray

  • LightSelectレンダーチャンネルにライトリストを追加
  • V-Ray Proxyのインポートを修正。「Data」プロパティページにV-Ray Proxyのプロパティを表示
  • V-Ray ProxyでAlembicをサポート
続きを見る
  • レンダーチャンネルのプロパティにチャンネルタイプを示すラベルを追加
  • プロダクションレンダーのV-Rayレンダーエンジンのスレッド優先度を「低」に設定
  • UIからV-Ray Sceneを一時的に非表示に
  • Firefly Removal(蛍除去)の値プロパティフィールドを追加

ベータ版について(終了)

V-RayはWindowsとBlender 4.2と互換性があります。

Chaosはサポートを拡大したいと考えているとのことで、簡単なアンケートが実施されています。

ベータライセンスは2025年7月8日まで有効です。それ以降は、30日間の無料トライアルを開始できます。継続して利用する場合、Blender専用バージョンが月間および年間プランで特別コミュニティ価格で提供されます。

リソース

チュートリアル

基本的な使い方を次の動画で確認できます。

Get started with V-Ray for Blender in under 15 minutes

その他関連リンク一覧

V-Ray for Blenderを始めるためのリソースは以下の通りです。

価格とシステム要件

V-Ray for Blenderは、Blender 4.2 LTS、4.3、4.4を公式にサポートしています。最新のLTSリリースと直近2つの公式バージョンとの互換性を維持することを目標としています。

V-Ray for Blenderは現在Windowsで利用可能です。macOSとLinuxへのサポートも計画されており、今後のアップデートで導入される予定です。

より詳しいシステム要件の価格はこちらから

V-Ray for Blender 料金プラン

月額プラン年額プラン
支払い方法毎月払い年間一括
月額換算料金¥4,698¥2,389
年間一括料金¥28,674
主な内容・Blender版 V-Ray ライセンス x1
・高品質なレンダリング機能
・3Dアセットコレクション
・Blender版 V-Ray ライセンス x1
・高品質なレンダリング機能
・3Dアセットコレクション
・年間50%割引適用

補足事項

  • 上記の価格はすべて税抜きです。
  • 全てのプランに、無料の学習リソース、サポート、14日間の返金保証、継続的なアップデートが含まれます。
  • V-Ray for Blender は V-Ray Solo ライセンスにも含まれています。
  • さらに年間20,400円の学生ライセンスも用意されています。

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