World Machine Software は、地形生成ツールの最新アップデート World Machine 4041 (コードネーム「Hurricane Ridge」)を公開しました。
World Machine について
World Machineは、2005年にリリースされた地形生成ツールです。従来のブラシベースの地形エディタとは異なり、ノードベースのプロシージャルアプローチが採用されており、シミュレーションを使用してリアルな地形を作成することができます。作成した地形は、Unity、Unreal Engine、Maya、3DSMax などにメッシュとしてエクスポートしたり、地形のハイトマップとしてエクスポートすることが可能です。
新機能ハイライト
このアップデートでは、地形作成のためのゲームチェンジャー的なパフォーマンスの向上、合理化されたワークフロー、強力な新ツールが追加されました。
パフォーマンス強化
このアップデートでは、特に8k解像度以上の地形を扱う場合に、ビルドとディスプレイの両方のパフォーマンスが大幅に向上しました。
- 超高速デバイス:Erosionのような主要なデバイス(ノード)は、高解像度で最大100倍高速になりました。Perlin NoiseやCreate Waterなど、その他のデバイスも大幅に改善しています。以下のデバイスで最適化が行われています。
- Generators:Advanced Perlin、Basic Perlin、Radial Gradient、Color、Constant、Shapes
- Combiners:Combiner、Chooser、Layers
- Filters:Bias/Gain、Blur、Clamp、Equalizer、Ramp、Terrace
- Nature:Create Water、Erosion、Thermal Weathering
- Selectors:Select Height、Select Slope、Select Wetness
- Material:Ambient Occlusion、Bake Lighting、Instance Scattering、Instance Tiling、Meshify
- Miscellaneous:Report Height、Report Color
- メモリ使用の最適化: 新しいメモリシステムがパフォーマンスに大きく影響し、高解像度のビルドでギガバイト単位のデータを処理しながらも、マシンがスムーズに動作するようになりました。
- ビューポートの応答性の向上: 表示コードが最適化され、応答性が向上しました。
ユーザーインターフェイスの改善
ワークフローをより効率的にするために、ユーザーインターフェースの見直しが行われました。
・右側の編集ペイン
ワークスペースを散らかすことなく、デバイスのパラメータを簡単に変更できます。
・新しい表示ガイド
勾配オーバーレイと地形グリッドを利用することで、地形設計時の視覚的な補助を強化。
- ピン留め可能なダイアログ: フローティングパラメータダイアログは、ピン留めしたり、ダイアログの外側をクリックするだけで解除できます。
- 整理されたパネル: スクロール可能で折りたたみ可能なパネルが全体に使用され、すっきりとしたワークスペースになりました。
- プロジェクトのバージョン管理: 互換性の問題なく、旧バージョンのファイルをシームレスに行き来できます。
- クオリティオブライフの向上: 多数の小さな機能強化により、ワークフローがよりスムーズになりました。
新しいクリエイティブツール
12 種類以上のデバイスの改良や追加が行われました。以下はそのハイライトとなります。
新しいErosionモデル
パフォーマンスが最大の特徴ですが、新しいErosion(浸食)モデルは、土で覆われた丘のような、これまで不可能だった地形形状が可能となりました。
- Feature Size Control: 正確な結果を得るために、影響される最大フィーチャサイズを直接制御できます。
- Soil Control:初期分布から土壌の地形変化をモデル化します。
- Spatial Parameters(空間パラメータ):すべてのパラメータをマップによって制御できるようになり、非常に強力な調整が可能になりました。
- 再現可能な出力:Erosion(浸食)の出力がビルド間で一致するようになり、よくあるフラストレーションが解消されました。
- その他多くの機能強化
Thermal Weathering
露出している岩が砕けて崖が形成される様子をシミュレートする、より強力でリアルなThermal Weathering(熱風化)モデルにより、地形をよりリアルに再現できるようになりました。
主な特徴は以下の通りです。
- より強い影響力:タラス(Talus )の堆積は、脆弱な稜線を完全に埋めることができるようになり、風化した景観のリアリズムを向上させることができます。
- Mass Balanceオプション: 岩盤の摩耗とタラスの堆積の相対的なバランスを制御し、地形の進化をよりコントロールできるようになりました。
- Spatial Parameters(空間パラメータ):すべてのパラメータをマップによって制御できるようになり、非常に強力な調整が可能になりました。
- タラスの動きをシミュレート: mass-movement-only モードに切り替えると、入力全体が粒状物として扱われ、自然なタルスの流れがシミュレートされます。
- パフォーマンス向上: 構築時間が短縮
Layout Shape Tool
Shapes Editorが大幅にアップグレードされました。
主な特徴は以下の通りです。
- シェイプのグループ化: シェイプを整理して、より簡単に管理できます。
- 調整可能なフォールオフ: フォールオフをカスタマイズして、完全内部と完全外部の間の任意のパーセンテージにできます。
- 頂点ごとの高さコントロール: 複雑な形状のポリゴンや 長方形の頂点の高さを個別に設定できます。
- 高度な合成モード: Behind、Within Existing、Intersectなどの新しいモードが追加されました。
- Interpolating Surface Shape:滑らかなサーフェスをスカルプトするための新しいシェイプタイプです。
Create Water
パフォーマンスの向上だけでなく、「Create Water」デバイスには以下が追加されました。
- 水と地形の境界線の改善: 水と陸地がより自然に統合できるようになりました。
- 選択的な水の生成: 必要に応じて、小さな水域や孤立した水域を無視できるようになりました。
Code デバイス – GPU Compute Pluginsの作成
Code デバイスの導入により、カスタムプラグインの作成がこれまで以上に簡単になりました。
主な特徴は以下の通りです。
- アプリ内デバイス作成: World Machine内で新しいデバイスを直接作成できるようになりました。
- 高性能: ホスト言語としてLuaを使用し、GPUコンピューティングを活用して高速化を実現。
- 安全な共有: サンドボックス実行により、プラグインを安全に使用、共有できます。
注:Codeデバイスは現在開発プレビュー中であり、大幅な変更が加えられる可能性があります。
その他
- 新しいデバイス
- Compare Maps:2 つのハイトフィールドを比較し、あいまいな結果を出力する便利なツール
- Control Device:他のデバイスの「remote control」で、デバイスの有効/無効やビルド解像度の設定など、通常はUIでのみ調整可能なプロパティを設定できます。マクロに最適。
- Report Presence & Report Spatial:マクロ作成者が外部入力に基づいて内部デバイスを管理するためのツール。
- 改良されたデバイス
- Tiled File Input (Generator)
- Blur (Filter)
- Compare Maps (Selector)
- Colorizer (Material)
- Instance Scattering (Material)
- Instance Tiling (Material)
- Compare Numbers (Parameter)
- Scalar Generator (Parameter)
- Macro Enhancements (Utility)
- Remote Control Device (Utility)
このバージョンは、少なくとも2023年1月1日まで有効なメンテナンスで、すべてのユーザーに提供されます。
残された課題
Build 4041は現在Dev版のようですが、おおむね安定しており、すでに本番環境で使用可能とのことです。しかし、最終リリースまでにまだ修正されるべきバグが存在している可能性は高いとされており、注意が必要です。
以下は、いくつかの機能はまだ最終調整中ですくつかの機能はまだ最終調整中です。
- Interpolating Surface Shape: 最終的な機能は未定です。
- レイアウトビューポートのツールバーとメニューUI: まだ洗練されていません。
- Code Device: 大幅に変更される可能性があります。
- マクロとプラグインのバージョン管理: 対応中。
- Flow Restructure Update:新しいバージョンはまだ公開されていません。
- Create Water の調整:水のジオメトリをさらに改良。
- 新しいサンプルファイル:近日公開予定。
- 追加マクロ:開発中。
価格とシステム要件
World Machine には、Windows 7 以降を実行するWindows ベースの PC が必要です。
価格は以下の通りです。
Indie インディー開発者とアーティスト向け | 119ドル | ・商業プロジェクト用のアセットをエクスポート ・1年間の更新付き永久ライセンス ・システムRAMによる解像度制限 ・4つのCPUスレッドで構築 |
Professional 個人ユーザー専用ライセンス 高速ビルド、タイル状の地形+その他 | 299ドル | ・商業プロジェクト用のアセットをエクスポート ・1年間の更新付き永久ライセンス ・無制限の解像度 ・全ての利用可能なCPUを使用してターボチャージ ・マルチモニターワークステーション対応 ・巨大な世界規模のタイル状地形 ・ビルドをスクリプト化する自動化 ・再販用にマクロをロックする機能 |
Studio Site License 包括的なライセンスを一か所で | 1999ドル | Professionalの機能に加えて: ・固定価格で無制限のワークステーションインストール* ・特定の物理的な場所にライセンスされる |
個人的、非商用目的での使用が無料の World Machine のBasicエディションが利用可能です。
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