面の選択を効率的に管理してマテリアルを割り当てたりできるBlender用アドオン『Face Layers』

プラグイン

Split Studios によるBlenderアドオン『Face Layers』の紹介です。

Face Layersとは

『Face Layers』は、フェイス(面)レイヤーを簡単に管理、選択、非表示、ロック、マテリアルの割り当てなどができるようにし、3Dモデリングプロセスを効率化することができるBlenderアドオンです。このアドオンを使用すると、テクスチャリング、ウェイトペインティング、複雑なモデルの整理などのために、フェイスレイヤーを効率的にコントロールできます。

Face Layers Blender Add-on

このアドオンは、ペイント中に複雑なモデルをよりよくコントロールするために、顔をすばやく選択または非表示にしたい場合に最適です。また、それだけではなく、他にも便利な機能がいくつかあります。

主な機能

■3つの主要セクション

Face Layersアドオンは3つの主要セクションに分かれています: Face Layers、Mesh Data、Mesh Errorsです。

  • Face Layersでは、レイヤーを簡単に作成、管理できます。モデル上で直接レイヤーを選択、非表示、ロックすることも、ロックされていないすべてのレイヤーをワンクリックで一括管理し、選択、非表示、削除することもできます。レイヤーの上下の移動、名前の変更、マテリアルの割り当て、色の変更などが可能です。
  • Mesh Dataでは、モデルの詳細なスプレッドシートが表示され、各フェイスレイヤーがリストアップされ、含まれる面、三角形、Ngonの数を表示されます。対応する番号をクリックするだけで簡単に選択できます。
  • Mesh Errorsでは、メッシュのエラーを素早く特定し、その場で解決することができます。

マテリアルの割り当てとランダム化

Material Panelでは、モデルをクリックするだけで、新規マテリアルを作成したり、Blenderファイルから任意のマテリアルを選択して、フェイスレイヤーに直接適用することができます。ワンクリックで複数のマテリアルを作成して各フェイスレイヤーに割り当てることができ、IDマップの作成や色のランダム化に便利です。また、マテリアルをクリアするオプションもあり、ファイル内に残すか、完全に削除するかを選択できます。

■カラーパレットとランダムカラー

Palettes PanelはBlenderのデフォルトと似ていますが、2つの追加機能があります。

16進数の色の貼り付け:インターネットから任意の形式のカラーパレットをコピーし、ワンクリックで貼り付けてカスタムパレットを作成できます。

マテリアルの色をランダム化:この機能は、パレットの色を使用するか、パレットがない場合は単にランダムな色を選択することで、各フェイスレイヤーのマテリアルの色をランダムにすることができます。

パイメニュー

レイヤーとコマンドに素早くアクセスするために、アドオンにはデフォルトのパイメニューが含まれています。Ctrl + Shift + Alt + Fを押すだけで表示されます。このショートカットはカスタマイズすることもできます。

カスタマイズ可能なUI

必要に応じてUIを完全にカスタマイズすることができます。特定のアトリビュートを表示したり非表示にしたり、名前、マテリアル、色、サイズをお好みで変更できます。

使用手順

1.インストール

まず、「Edit > Preferences」で「Add-ons」タブを選択し、「Install」をクリック。アドオンをダウンロードしたフォルダに移動し、解凍せずに.zipファイルを選択します。

アドオンのインストールをクリックし、有効にしてください。インストールが完了すると、3Dビューポートに新しいフェイスレイヤーパネルが表示され、アドオンを使用できるようになります。

2.メッシュに潜在的なエラーがないかチェック

Mesh Errorsパネルに移動し、Scan Mesh for Errorsをクリックします。エラーが見つかった場合、エラーカウントをクリックすると、問題の正確な場所が選択されハイライトされます。その後、Deleteをクリックして、緩んだ面、エッジ、頂点、あるいはゼロエリアの面を削除することができます。

3.メッシュデータを検査

Mesh Dataパネルに向かい、Calculate Mesh Dataをクリックします。アドオンはフェイスレイヤーごとに、含まれている面、三角形、ngonの数を表示します。これらの要素を簡単に選択するには、対応する番号をクリックするだけです。

これによって、三角形や ngon を簡単に見つけて編集したり、面数が多すぎるレイヤーを特定したりできるので、メッシュを効率的に最適化できます。

4.新しいレイヤーを作成してマテリアルを割り当て

新しいレイヤーを作成するには、Add Face Layerをクリックします。まず、編集モードに切り替え、追加したいフェイスを選択し、プラスアイコンをクリックします。レイヤーから面を削除するには、面を選択してマイナスアイコンをクリックします。まずは、すべてのレイヤーの作成と名前の変更、そしてマテリアルを適用せずに面を追加することに集中しましょう。その後、必要に応じてレイヤーの名前を変更したり、マテリアルを割り当てたり、色を変更したりできます。

重要なポイント

  • 各メッシュオブジェクトは、独自のフェイスレイヤーデータを持っているので、レイヤーを追加または編集する前に、正しいオブジェクトが選択されていることを確認してください。
  • 新しいレイヤーは常にスタックの一番上に追加されます。新しいレイヤーは常にスタックの一番上に追加されます。どのレイヤーを編集しているのか意識し、レイヤーに名前を付けて整理整頓しましょう。
  • フェイスレイヤーは、フェイスに対してのみ機能します。例えば、球体では、複数のフェイスレイヤーを作成できますが、そこから複数のオブジェクトを作成することはできません … 同じことが、複数のアセットを持つ複雑なキャラクターにも当てはまります。つまり、メッシュパーツを分離してアウトライナーからコントロールするだけでは、アドオンの代わりにはならないということです。

コマンドについて

以下は、Face Layersパネルのコマンドの説明となります。

■選択(Select)

Selectボタンをクリックすると、マウスカーソルが十字に変わり、ビューポートが一時的にロックされます。メッシュの上にマウスカーソルを置くと、アドオンは、マウスカーソルを置いている面に基づいて、異なるレイヤーをハイライトします。ハイライトの色には次のような意味があります。

  • 緑: レイヤーはまだ選択されていません。
  • 黄色: レイヤーはすでに選択されています。
  • 青: レイヤーはロックされており、選択または選択解除できません。
  • 赤: カーソルを合わせた面のレイヤーが存在しない。

単一のレイヤーを選択するには、レイヤーを左クリックします。対応するレイヤーもUIでハイライトされます。複数のレイヤーを選択したい場合は、Altキーを押しながら目的のレイヤーを左クリックします。選択が完了したら、右クリック、Escape、またはEnterキーを押して終了します。

■隠す(Hide)

HideボタンはSelectボタンと似たような機能ですが、フェイスレイヤーを選択する代わりに非表示にします。メッシュの上にカーソルを置くと、アドオンが同じカラースキームに従ってレイヤーをハイライトし、クリックすることでレイヤーを非表示にできます。

単一のレイヤーを非表示にするには、レイヤーを左クリックします。複数のレイヤーを非表示にしたい場合は、Altキーを押しながら、非表示にしたいすべてのレイヤーを左クリックします。完了したら、右クリック、Esc、またはEnterキーを押して、操作を完了します。

■ロック(Lock)

ロックボタンは選択ボタンや非表示ボタンと同様に機能しますが、重要な違いがあり、黄色のハイライトがありません。代わりに、レイヤーは以下のようにハイライトされます。

  • 緑: レイヤーはロックされていません。
  • 青: レイヤーはロックされています。

レイヤーがロックされている場合、選択も非表示もできません。これは、UI ボタンを使用する際に特に便利で、クリックやドラッグによって、ロックされたレイヤーに影響を与えることなく、素早くレイヤーを選択または非表示にすることができます。ロックされたレイヤーは、これらのアクション中も変更されません。

■すべて選択 ( Select All )

Select All ボタンはトグルです。クリックすると、ロックされていない全てのフェイ スレイヤーが選択されます。もう一度クリックすると、ロックされていない全ての顔レイヤーの選択が解除されます。

■すべて隠す(Hide All)

Hide AllボタンはSelect Allと同じように機能しますが、選択する代わりに、ロックされていないすべてのフェイスレイヤーを非表示にします。もう一度クリックすると、非表示が解除されます。

■すべて削除(Delete All)

Delete All ボタンは、ワンクリックでアンロックされたフェイスレイヤーを永久に削除します。確認のプロンプトが表示されるので、使用する際は注意してください。Delete All をクリックすると、アンロックされたフェイスレイヤーをすべて削除してもよいかどうかを確認するプロンプトが表示されます。OK を押して確定するか、キャンセルして中止します。

■Layer Up と Layer Down

レイヤを並べ替えるには、レイヤ名の横にある空の円をクリックします。円が白くなったら、そのレイヤーがアクティブになったことを意味します。レイヤー上へ、またはレイヤー下へボタンをクリックして、アクティブなレイヤーを上下に移動できます。

■レイヤーオプションの概要

各レイヤーにはいくつかのオプションがあり、効果的に管理することができます。左から次のようなボタンが配置されています。

  • ロックボタン:左クリックで対応するレイヤーをロックするか、左クリックしたまま複数のレイヤーをドラッグしてロックします。ロックされると、レイヤーはグレーアウトされ、編集できないことを示します。
  • アクティブボタン:前述したように、このボタンはレイヤーの並び替えに使用します。レイヤー名の横の丸が白になると、そのレイヤーはアクティブになり、並べ替えが可能になります。
  • 名前:レイヤーの名前を変更するには、レイヤー名をクリックし、希望の名前を入力します。
  • マテリアル:マテリアルフールドを左クリックすると、ファイル内のすべてのマテリアルを含むドロップダウンメニューが開きます。最初に選択したマテリアルはモデル全体に適用され、それ以降のマテリアルは選択したフェイスレイヤーにのみ適用されます。
  • デフォルト値:マテリアルの色を編集する簡単な方法です。左クリックでカラーピッカーを表示し、必要に応じてマテリアルの色を調整できます。
  • プラス(+)とマイナス(-)ボタン:これらのボタンは、対応するレイヤーから面を追加または削除するために使用します。編集モードでない限り、灰色で表示されます。使用するには、修正したい面を選択し、プラスを押すと現在のレイヤーに追加され、マイナスを押すと削除されます。
  • 選択:このオプションでは、現在のレイヤーの面を選択することができます。左クリックで現在のレイヤーの面を選択するか、左クリックしたまま複数のレイヤーをドラッグして選択します。
  • 隠す:選択ボタンと同様の機能ですが、選択されたレイヤーの面を選択する代わりに非表示にします。
  • 削除:このボタンは現在のレイヤーを完全に削除します。

これらの手順やコマンドについては最初の動画内でも詳しく説明されています。

価格とシステム要件

Face Layersは、Blender4.0-4.3で利用できます。

価格は5ドル。日本では3.35ドルで購入することができます。

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