リアルタイム共同編集と高品質レンダリングのためのウェブ&デスクトップ向け3Dエンジン『RSX Engine』 の早期アクセスが開始

CGソフト

2024年9月13日(現地時間)- Abstractは、ウェブ&デスクトップ向け3Dエンジン『RSX Engine』 の早期アクセスを発表しました。

RSX Engine とは

『RSX Engine』は、リアルタイム共同編集と高品質レンダリングのためのウェブ&デスクトップ向け3Dエンジンです。InstaLOD や InstaMAT で知られている Abstract が5年の歳月をかけて開発しました。RSX Engineでは、リアルタイム共同編集で複数のユーザーが同時にプロジェクトに取り組むことができ、WebGPUを介してウェブブラウザやデスクトップ上で高品質なレンダリングを直接実現することができる点が特徴です。

RSX Engine Channel Teaser

また、以下のような高度な機能をサポートしています

  • 共同編集:同時開発のためのリアルタイム、チームベースのマルチプレイヤー編集機能。電子メールまたは直接リンクでユーザーを招待して、すぐに共同作業とフィードバックを行うことができます。組み込みのインスタントメッセージング機能により、チームはプロジェクト全体または特定のリソースに対してローカルで議論することができます。
  • クラウド同期すべての変更はクラウドで即座に同期され、バージョン管理されるため、開発ワークフローが簡素化されます。
  • エンタープライズグレードのセキュリティ:IP をホワイトリストに登録し、独自のインスタンスのホスト、プロジェクト上の役割管理が可能です。
  • プロジェクト間でのモジュール化プロジェクト、テンプレート、ロジック、アセットを作成し、プロジェクトの境界を越えて共有できます。
  • 拡張可能なプラットフォームカスタム シェーダー、コンポーネント、リソース タイプ、データ インポーター、エディター ウィンドウをプラットフォーム内で作成できます。
  • コード不要のロジック作成グラフベースのシステムにより、従来のコーディングなしでシミュレーション・ロジック、アニメーション、AIの動作設計が可能です。
  • 高度なアニメーションステートマシン、モーフシェイプ、複数のブレンディング レイヤーを備えたスケルタル メッシュ アニメーションにより、リアルなキャラクターを実現します。
  • AI と物理学複雑な AI エージェントナビゲーションと、リジッドボディ(剛体)と布の両方に対する堅牢な物理シミュレーション。
  • TypeScript 統合何百万人もの開発者がスキルを活用し、人気の TypeScript プログラミング言語を使用してブラウザー内で直接コードを記述および実装できます。
  • シネマティックレンダリング反射、ブルーム、ボリューメトリックエフェクトなどのビジュアル機能により、開発者は没入感のある世界を作成できます。
  • クロスプラットフォーム展開Polyverseを通じてWindows、Mac、Webに即座にデプロイできます。プラットフォームは随時追加されます。
  • 完全に統合InstaLODによる最先端の 3D 最適化から強力な CAD インポートやテッセレーションまで、Abstract Group の強力なテクノロジーが追加コストなしで RSX Engine で利用できます。

早期アクセスに参加

開発者やクリエイターは、cloud.RSXEngine.comで早期アクセスウェイティングリストに登録することができます。

参加者は手動で承認され、ニーズに合わせた オンボーディングプロセスが確保されます。

早期アクセスプログラムの目的は、システムの互換性をテストし、パフォーマンスを最適化し、コミュニティから貴重なフィードバックを収集することです。


Abstract Unveils RSX Engine: Pioneering Real-Time 3D Collaboration and Cinematic Rendering for Web and Desktop

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