2024年9月12日(現地時間) – Adobe は、IBC2024に向けて、同社の動画編集アプリ Premiere Pro の ベータ版の新機能の発表とVFXとモーショングラフィックスソフトウェア After Effects の最近のアップデートを紹介しました。
Premiere Pro ベータ版
最新バージョンのAdobe Premiere Pro(ベータ版)では、編集者がこれまで以上に速くビデオプロジェクトを納品できるようにするための主要なカラーマネジメントとパフォーマンスのアップデートが行われました。
カラーマネジメントの改善
今日のカメラは、モニターが表示できる以上のカラーとダイナミックレンジデータを含むRAWおよびLogメディアを撮影できます。これらのカメラが撮影した膨大なカラーデータを、コンピュータが処理できるカラースペースに変換し、モニターが実際に表示できるようにする必要があります。ソースファイルをデータ損失や画像のクリッピングを引き起こす縮小されたカラースペースに単純にマッピングするのではなく、最高レベルでデータと品質を保持するために、独自のアルゴリズムがデータを作業カラースペースにインテリジェントにトーンマッピングすることが重要です。
新しいAdobe Premiere Proのカラーマネジメントは、Adobe Premiere ProでRAWおよびLogフォーマットをネイティブに扱いやすくし、クリップをタイムラインにドロップするだけで素晴らしい映像が得られるようにします。LUTを追加せずに、自動でRAWおよびLogメディアを正規化し、カラーパイプライン内のすべてのデータを活用して、より良いコントロールと美しい画像を提供します。
カラーマネジメントは簡潔であるべきで、編集者が莫大な時間をかけずに済むよう、このシステムを高度なカラーサイエンスの経験がなくても使えるようにシンプルになっています。Adobe Premiere Proのカラーマネジメントの特徴は以下の通りです:
- ほぼすべてのカメラで撮影されたRAWおよびLog映像を自動的にSDRおよびHDRに変換する全く新しいカラーマネジメントシステムにより、ユーザーはLUTの管理に時間をかけることなく、すぐに編集を開始できます。
- すべての画像処理操作が可能なHD Rec.709作業スペースよりも大きく、新しい広色域作業カラースペースを提供。新しい広色域カラースペースは、ハリウッドの業界標準であるACEScctを採用しており、高忠実度のトーンマッピングを提供し、以前のAdobe Premiere Proでは不可能だったカラーと忠実度を実現します。
- シーケンス設定およびLumetriカラー設定には、6つのシンプルなプリセットがあり、ユーザーは従来のRec.709でレガシープロジェクトを作業するか、新しい広色域カラーACEScctで簡単に作業できます。
- Lumetriのようなよく使用されるエフェクトは、広色域に対応するプリセットで作業する際に、肌のトーン、バランス、およびクリエイティブなルックをより滑らかで柔軟にコントロールできるように、カラースペースに対応しています。
- Adobe After Effects上でクリップのモーションデザインや合成を行う際に、一貫した色と明るさを保ちます。
カラー管理の改善の概要をもっと詳しくみる
- 各シーケンスのカラーマネージメントは、新しいシーケンスを作成する際に利用できる「Color」タブ内の「Color Setup」メニューまたはLumetri Colorパネルの「Settings」タブから簡単に設定できるようになりました。これにより、リアルタイムでカラーマネージメントの調整が行え、タイムラインと設定の切り替えなしにプログラムモニターで結果を確認できます。デフォルトでは、カラーマネージメントは既定のDirect Rec.709(SDR)プリセットを使用している場合と同様に動作します。また、広色域(wide-gamut)または広緯度(wide-latitude)のソースメディアを使用する場合、すべてのグレーディングとタイムラインエフェクトの画質を最大化するために、広色域(wide-gamut)カラー処理プリセットのいずれかを使用することもできます。いずれにせよ、Lumetriやその他のエフェクトはカラースペースを意識して作られているので、どのプリセットでもうまく機能します。
- 「Color Setup」メニューから自動カラーマネージメントをオフにすることもできます。これは、メディアのカラースペースを一切処理したくない場合や、LUTや手動調整を使用した従来のディスプレイ参照グレーディングワークフローを行う場合に便利です。
- Premiere Proは、Apple、ARRI、Canon、RED、SonyなどのカメラのRAWメディアを自動的にカラーマネージメントできるようになりました。カラーマネージメントが有効な限り、RAWクリップは自動的に処理され、選択した出力カラースペースに変換されます。
- 「Override Media Color Space」メニューは、さらに多くのカメラやフォーマットのカラースペースをサポートするように拡張され、適切な入力LUTを探し出す必要なく、QuickTimeやMXFなどの標準ファイルフォーマットに収録またはトランスコードされたメディアのカラーマネジメントが簡単に行えます。
- 自動的にカラーマネージメントを行いたくないクリップには、「Modify Clip」ダイアログの「Color」タブにある新しい「Preserve RGB」設定を使用して、入力からワーキングカラースペースへの変換を防ぐことができます。これにより、LUTまたは手動のフィルタ調整を使用してクリップを手動で変換できます。
- 「Program Monitor」、「Video Scopes」、「Transmit」、「Media Export」は、新しい「Output Color Space」設定に変換された画像を出力します。作業カラースペースはメディアの処理方法を選択でき、出力カラースペースはモニターしたい特定のカラースペース(SDR、HDR PQ、またはHLG)を選択できます。これにより、作業用カラースペースを変更する必要がないことが保証される一方、同じグレードを使用して複数の配信物を作成するために、いつでも簡単にカラースペースを変更できます(たとえば、同じシーケンスのHDRバージョンとSDRバージョンの両方を配信する場合など)。
- 改良されたトーンマッピングアルゴリズムと新しい色域圧縮設定により、広色域のソースメディアを標準ダイナミックレンジに自動変換する際の品質が向上しました。さらに、トーンマッピングを入力時または出力時の2つの方法で使用できるようになりました。
- Premiere Proのカラーマネージメントが改善され、Premiere ProとAfter Effectsの間でカラーマネージメントされたシーケンスクリップを「After Effectsで置換(Replace with After Effects composition)」コンポジションコマンドを使用するたびにラウンドトリップするダイナミックリンクを使用することで、よりスムーズな相互運用性とカラーの一貫性が可能になりました。
- 古いバージョンのPremiere Proで作成されたプロジェクトやシーケンスをインポートする場合、すでに適用されているグレーディングとエフェクトは以前とまったく同じように表示されるように自動的に設定されます。また、カラーマネージメントも以前とまったく同じように機能します。ただし、これらのレガシー設定をオーバーライドして新しいカラーマネージメントを使用したい場合は、シーケンスのカスタム設定をオーバーライドし、異なるカラーマネージメントプリセットを選択できます(誤って設定した場合は元に戻すこともできます)。
■カラーマネージメントの仕組み
カラーマネジメントは、プロジェクトにインポートしたソースメディアのカラーとコントラストを、編集したシーケンスをモニタリングしたりレンダリングしたりする際に、希望する出力に自動的に変換します。
カラーマネジメントは、シーケンスに編集するすべてのソースクリップのカラースペースを、そのシーケンスの作業用カラースペースに自動的に変換します。その後、シーケンス全体が出力カラースペースに変換され、モニタリングや書き出しが行われます。
このプロセスでは、トーンマッピングが使用されることもあります。ーンマッピングを使用すると、クリップされたり歪んだりする可能性のあるハイライトとシャドウのディテールが自動的に圧縮され、何もしなくても広色域のソースメディア(カメラRAWメディアなど)を狭色域の出力フォーマット(Rec.709など)に変換できるようになります。
入力カラースペースから作業カラースペースへの最初の変換と、作業カラースペースから出力カラースペースへの2番目の変換が、カラーマネージメントの中心です。
カラーマネジメントの改善についてより詳しい情報はこちらから
プロパティパネル
Adobe Premiere Proを初心者にとって学びやすく、さらに高速なビデオ編集を可能にする新しいプロパティパネルが導入されました。
このパネルは、最も人気のあるエフェクト、調整、およびツールをオールインワンで簡単に表示し、タイムラインで選択されたメディアタイプ(ビデオ、オーディオ、グラフィックス、またはキャプション)に基づいて編集者が調整したいすべての項目だけを表示します。
これにより、マウスの移動距離が減り、高度な作業のための関連パネルへの迅速なアクセスが可能となり、必要なツールを求めて複数のパネルを探す必要がなくなります。
新しいプロパティパネルにより、例えば、プログラムモニターから直接ビデオをクロップしたり、複数のクリップやグラフィックスのプロパティを同時にハイライトして調整したりすることができるようになります。最も頻繁に使用するツールを単一のパネルに統合し、オンスクリーンコントロールを使用して画像を直接操作(クロップおよび再配置)できる機能と複数のクリップを一度にバッチ処理できる機能は、Adobe Premiere Proで編集するすべての人にとってゲームチェンジャーとなるとのことです。
より高速なパフォーマンスと新鮮でモダンなデザイン
あらゆる作業に対してAdobe Premiere Proをより高速かつ信頼性の高いものにするためのアップデートが行われています。より多くのハードウェアアクセラレーションがあることで、AVCやHEVCのコーデックの再生速度が向上し、ProResエクスポートは最大3倍速くなりました。
さらに、Canon、Sony、REDのカメラのフォーマットサポートを追加し、ユーザーがネイティブファイルをインポートしてすぐに編集を開始できるようになっています。
また、以前からベータ版で利用可能だったモダンで一貫性のある新しいデザインでは、2つのダークモード、ライトモード、および高コントラストのアクセシビリティモードを備えたカスタマイズ可能な外観と操作感を実現しています。
提供開始時期
これらの機能は現在ベータ版で利用可能であり、今後一般提供される予定です。
Adobe Premiere Pro(ベータ版) ベータアプリへのアクセス方法についての詳細は、こちらをご覧ください。
After Effects
Adobe Premiere Pro(ベータ版)のアップデートに加えて、Adobe は、After Effectsの3Dワークスペースの大幅な改善とアップグレードを導入したことを発表しました。これは、After Effectsの最近のアップデートのまとめのようなものとなっています。
最近のアップデート
- 3Dワークスペースの改善:Adobe After Effectsで、モーションデザイナーが3Dワークスペースで3Dオブジェクトを扱う際に、より多くのツールを利用できるようになりました。下記の3つの主要な新機能により、デザイナーは3Dオブジェクトを実写にシームレスかつフォトリアリスティックにブレンドできます。
- 埋め込まれた3Dアニメーション:Adobe After Effectsは、インポートされた3Dモデルからの埋め込まれた3Dアニメーションをサポートします。アーティストは外部のアニメーションソフトウェアで作成されたキャラクターやオブジェクトに命を吹き込むことができます。リグなどの埋め込みアニメーションを持つ3Dモデル(GLBまたはGLTF)をシームレスにインポートできます。キーフレームアニメーションやリグベースのアニメーションがネイティブにサポートされ、スムーズにリタイムできます。埋め込まれた3Dアニメーションを使用することで、Adobe After Effectsはモーションデザイナーが使い慣れたモーションデザインアプリで3D作業を始めるのに最適な場所となります。
- 超リアルなシャドウとカラーシャドウ:Adobe After Effectsのシャドウキャッチャーにより、3Dオブジェクトがビデオ映像とリアルに相互作用できるようになります。仮想オブジェクトが背景に投影するシャドウを正確にキャプチャ可能です。現実世界で投影されるシャドウは純粋な黒や灰色のシャドウではないことが多いため、カラーシャドウによってリアリティが高まります。
- 3Dモデルの深度マッピング:深度マップは3D要素を実写映像に合成するために不可欠です。事前合成をするだけで、高度な3Dシーンから深度マップを抽出できます。これらのマップは各ピクセルの距離情報をエンコードし、被写界深度のぼかしや霧などの後処理効果を可能にします。
- 新しいアニメーションプリセット:30以上の新しいアニメーションプリセットとインフォグラフィックス用の数値カウントプリセットにより、デザイナーはAdobe After Effectsでさまざまなアニメーションのキーフレーム作業に費やす時間を減らし、クリエイティブなモーションデザイン作成により多くの時間を費やすことができます。
- プロパティパネルでのカメラとライトのサポート:プロパティパネルは、頻繁に使用されるコントロールを1つのコンテキストパネルに配置することでワークフローを加速します。デザイナーはこの新しいプロパティパネルで、カメラとライトを調整および制御し、モーションデザインを微調整できるようになりました。
- 高速なパフォーマンスと新しいデザイン:新しいAdobe After Effectsでは、WindowsでのハードウェアアクセラレーションによるUI/UXパフォーマンスが以前より最大4倍速くなり、アプリケーションがより軽快でモダンな雰囲気になり、インタラクティブになります。 また、Adobe After Effects(ベータ版)には新しいデザインが導入され、モダンで一貫性があり、デザイナーやエディターが異なるアプリでツールの使い方を再学習する時間を減らし、創造により多くの時間を費やすことができます。
- Adobe After EffectsとAdobe Substance 3Dの連携:Adobe After Effectsが3D機能を拡張するのに合わせて、Adobe Substance 3Dとのワークフローがさらに強力になります。これらのツールを組み合わせることで、Adobe After Effectsの3Dツールセットの視覚品質と出力を大幅に向上させることができます。
- Adobe Substance 3D Painter:「Adobe After Effectsに送信」機能が追加され、3Dモデルを精密にテクスチャリングし、ワンクリックでコンポジションに直接インポートできます。
- Adobe Substance 3D Sampler:一般的なテクスチャから素早くシームレスにマテリアルを作成したり、写真からIBL環境ライトを生成することができ、Adobe After Effectsのシーン内で3D要素を調和させ、環境をカスタマイズしてロケーションに適合させるのに最適です。
- Adobe Substance 3D Assets: モーションデザイナーに20,000以上の完全にライセンスされた、すぐに使用できるパラメトリックマテリアル、3Dモデル、および環境ライトへのアクセスを提供し、Adobe After Effectsでの3Dプロジェクトを迅速に開始できます。
After Effects の最近のアップデートの詳細は以下をご覧ください
提供開始時期
これらの新しい3Dおよびアニメーション機能は、Adobe After Effectsで現在利用可能です。
新しいモダンなUI搭載の Adobe After Effectsは現在ベータ版で利用可能です。
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