Kushiro氏による無料Blenderアドオン『Align UV』の紹介です。
『Align UV』とは
Align UVは、UV面をXY軸と同じサイズに揃えることができるシンプルなツールです。
このツールは次の2つの機能があります。
■Align UV:四角形をグローバルなXY軸に、同じサイズと良好な向きで整列。
四角形の面を揃えるための非常に高速なアルゴリズムです。このツールは、面が行/列トポロジーで想定されています。四角形が交差して接続されている場合(例:3つの四角形がリングのように接続されている)、結果に問題が生じるので注意してください。
■Align UV (smoothing):複雑な四角形や四角形でない面を均等なサイズに整列し、スムージング/リラックス。
これはより遅いアルゴリズムですが、あらゆる面(四角形またはNGON)を扱うことができます。また、複雑なトポロジーを持つ四角形をスムージングし、それらを均等なサイズにするために使用することができます。

使用方法
BlenderのUV編集ページで右クリックすると、Blenderのポップアップメニューが表示されます。
メニューの下に Align UV と Align UV (smoothing) があります。

制限事項
Blenderの 「Smart UV Project 」を使っている場合、問題が生じる可能性があります。これは、「Smart UV Project 」は連続したUVピースを生成せず、すべてのサーフェスを細かく分割してカットするためです。
これに、Align UVを使用すると、Align UVは各ピースを独立して扱い、小さな正方形に変えてしまいます。Align UVは 「 UV packer 」ではないので、UVカバレッジをアレンジしたり最大化したりはしません。

ダウンロード
※今のところ Kushiro氏の無料モデリングツールがまとめられた『 Kushiro Tools 』には含まれていないようです。
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