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AOUSD が OpenUSDの新リリース、コア仕様、MicrosoftやSonyなどの新メンバーを発表!

ニュース

2024年7月25日(現地時間)- Alliance for OpenUSD(AOUSD)は、新しいメンバー、新たなインタレストグループの発足、OpenUSDの新リリース、コア仕様についての発表を行いました。

2023年に結成されたAOUSDは、3Dシーンの記述、合成、シミュレーション、共同ナビゲート、構築のための拡張可能なフレームワークであるUniversal Scene Description (OpenUSD)の標準化、開発、進化、成長を促進することを目的とした組織です。

https://cginterest.com/2023/08/02/pixar%e3%80%81adobe%e3%80%81apple%e3%80%81autodesk%e3%80%81nvidia%e3%81%8cusd%e3%81%ae%e6%a8%99%e6%ba%96%e5%8c%96%e3%82%92%e4%bf%83%e9%80%b2%e3%81%99%e3%82%8b-alliance-for-openusd-aousd/

新メンバー

AOUSDは、建築、エンジニアリング、建設、工業製造、メディアとエンターテイメントなどの業界全体で、OpenUSDアプリケーションの使用、進化、および拡張を拡大する6つの新しい一般メンバーを迎えました。

新しく加盟したのは、DigitalFish、Hunan Mango Innocreative Technology、Microsoft Corp、Shutterstock、Sony Group、Sunvega Information Technologyです。

AOUSD のメンバーになるための詳細については、こちらをご覧ください。

新しいインタレストグループ

AOUSD はまた、新しく結成されたインタレストグループ(Interest Groups)の貢献者として、新しいレベルのアライアンスのコラボレーションと参加を発表しました。

インタレストグループは、業界の専門家に、業界やアプリケーションを横断してOpenUSDの開発を推進する新しいアイデアを生み出す役割を果たします。それぞれのインタレストグループは、明確な範囲と目的を説明する特定の憲章の下で運営され、最終的には、規範的な仕様を推進する公式の AOUSD ワーキンググループに勧告を提供します。

最初のインタレストグループは以下のとおりです:

■AECO – 建築(Architecture)、エンジニアリング(Engineering)、建設(Construction)、運営(Operations)

AECO インタレストグループは、AECO分野でのUSDの可能性を検討し、その採用に関する提言を行います。AutodeskのAngel Velez氏とTrimbleのSean Snyders氏が議長を務めるこのグループは、AECOにおけるUSDの役割と、IFCなどの既存の標準との関係を評価する予定です。

■DEI – 多様性(Diversity)、公平性(Equity)、包括性(Inclusion)

DEIインタレストグループは、AOUSDの組織とその活動全体にわたって、多様性、公平性、包摂を促進することにコミットしています。Apple 社の Lori Smallwood 氏が議長を務めるこのグループは、OpenUSD の潜在能力を活用し、これらの目標を達成するために AOUSD が取ることのできる具体的な行動を探ります。

■Emerging Geometry

Emerging Geometry インタレストグループは、Gaussian splats や Neural Radiance Fields (NeRFs) などの3Dアセット表現における最新のグラフィックス研究から学び、経験を共有することに焦点を当てます。

AdobeのRaymond Fei氏とNVIDIAのシステムソフトウェア担当シニアディレクターであるGavriel State氏が議長を務めるこのグループは、Neural reconstructionとSigned Distance Fieldプリミティブおよびオペレータを介して生成されたアセットに最初の焦点を当てる予定です。

OpenUSDの新リリース

OpenUSD v24.08がリリース

され、OpenUSD開発者とワークフローがより柔軟で利用しやすくなりました。このリリースは、AOUSD、ASWF、Khronosの間の連携協定を含む、OpenUSDエコシステム全体の主要なコラボレーションの結果となっています。

■新しい OpenUSD 検証フレームワーク

新しい OpenUSD 検証フレームワーク( OpenUSD Validation Framework)が利用可能になり、コンテンツ所有者が OpenUSD シーンにおける問題を特定し、対処することが容易になりました。

■VFX Reference Platform

新しいリリースでは、 VFX Reference Platformと連携し、OneTBBをサポートすることで、データ並列化におけるより最近の開発をサポートします。また、Python 3.12をサポートすることで、より新しいスクリプティング機能をサポートするようになりました。

■Vulkanサポート

OpenUSDとPixarのHydra StormレンダラーにVulkanサポートが追加されました。

これまで、StormレンダラーはOpenGL®のみをサポートしていました。最新世代のAPIにサポートを拡大するため、低レベルグラフィックスAPIの抽象化レイヤーを提供するHydra Graphics Interface(Hgi)が導入されました。数年前には、AppleのMetal APIをサポートするためにHgiMetalバックエンドが追加され、macOSとiOSでのレンダラーの機能が強化されました。

Universal Scene Description (OpenUSD) は、複雑な3Dシーンを共同で作成、編集、シミュレーションするための、高性能で拡張可能なソフトウェアプラットフォームです。
OpenUSDは、ファイル形式やシーン表現以上のものであり、ライブラリ、ツール、プラグインの拡張可能なフレームワークであり、これには、シーン記述とレンダラーを切り離すオープンソースのOpenUSDフレームワークであるHydraレンダリングフレームワークと、パフォーマンスとスケーラビリティを目的としたラスタライザであるStormレンダラーが含まれています。

この度、OpenUSD 24.08で利用可能なHgiVulkanバックエンドを通じて、Khronos® Vulkan® APIを実験的にサポートするようになりました。これにより、開発者はStormや他のHgiベースのレンダラーでVulkanを活用し始めることができます。

この作業は、Alliance for OpenUSD(AOUSD)のメンバーであるPixar、Autodesk、Adobeの共同作業であり、HgiVulkanをUSD/Hydra内の既存のOpenGLおよびMetalバックエンドと同等の機能にすることを目指しています。目標は、LinuxとWindows上でOpenGLバックエンドよりも改善されたパフォーマンスを達成し、これらのプラットフォーム上の開発者にとってVulkanをより魅力的な選択肢にすることです。また、Linuxでのユニットテストのサポートも拡張しており、近い将来、これをWindowsとMacにも拡張する予定です。

Vulkanのサポートは、LinuxとWindowsに加えて、Androidモバイルデバイスにも拡張され、USD/Hydraプラットフォームのリーチを広げ、開発者はより幅広いデバイス向けに高性能な3Dアプリケーションを作成することができます。

OpenUSD、Hydra、Stormはすべてオープンソースです。詳細については、OpenUSD GitHubリポジトリをご覧ください。
このプロジェクトをより深く掘り下げるには、2024年7月31日に開催されるSIGGRAPH 2024のBOFセッション 「Vulkan, Forging Ahead 」でのプレゼンテーション 「Adding Vulkan to Pixar’s Hydra Storm Renderer 」をご覧ください。詳しくはSIGGRAPH program のウェブサイトをご覧ください。

OpenUSDコア仕様の推進

Alliance for OpenUSD Core Specification Working Groupは、2023年の発足以来、大きな進展を遂げました。

このワーキンググループは、属性データタイプ、文書データモデル、コアファイル形式(USDA、USDC、USDZ)のドラフトを含む、AOUSDメンバーがレビューできるドラフトを作成しました。このグループは、USDAとUSDCのパーサー(Parser)、コンプライアンステストのサンプル実装、概念用語集を含む編集活動、および構成とステージポピュレーションの仕様の開発を引き続き推進しています

SiggraphでAOUSDを見る

SIGGRAPH 2024では、数多くの OpenUSD 関連のセッションを見ることができます。今年は、AdobeAnsys、Apple、AutodeskCesium、Epic Games、MetaNVIDIAPixarSideFXSony GroupWPPなど、AOUSD のメンバーが、AOUSD、OpenUSD、および業界でのその応用に関連する幅広いトピックについて発表します。 注目セッションの詳細なリストと、SIGGRAPH 2024 での AOUSD のプレゼンスに関する詳細については、

 こちらのブログをご覧ください。 

新メンバーからのコメント

「DigitalFishがAOUSDのメンバーになったことに感激しています。あらゆる種類のスタジオや企業との仕事において、USDは長い間私たちのソリューションの中心的な要素であり、スケーラブルなパイプラインの基盤を提供し、グローバルなデジタルサプライチェーンにおける相互運用性を可能にしてきました。多様な業界においてデジタルコンテンツ制作をサポートしてきた私たちの経験は、OpenUSDがメディアとエンターテインメントに根ざしたものから大きく広がっていく中で、アライアンスにユニークな洞察とソリューションを提供することを可能にするでしょう。我々は、この重要なデジタル標準の仕様を定義する重要な作業に仲間とともに参加できることを楽しみにしています。」

– Dan Herman, DigitalFish CEO.

「マイクロソフトは、OpenUSDのアライアンスに参加できることを嬉しく思います。このコラボレーションは、オープンスタンダードへのコミットメントと、エンターテインメントやゲームからヘルスケアや製造業に至るまで、業界全体のデジタルトランスフォーメーションの推進における極めて重要なステップを意味します。我々は、OpenUSDのエコシステムを強化し、3Dデータにアクセスしやすくすることで、顧客やパートナーが最適化されたワークフローを活用し、没入感のある体験を創造できるようにすることを目指しています。」

– Bernardo Caldas, corporate vice president, Azure Edge product management, Microsoft.

「倫理的なAIと革新的な3Dソリューションの提唱者として、OpenUSDアライアンスに参加できることを光栄に思います。このパートナーシップにより、アーティストや開発者の創造性を高めるオープンスタンダードの開発をサポートし、3Dコンテンツのエコシステムを繁栄させることが可能になります。」

– Dade Orgeron, Vice President of Innovation at Shutterstock.

「OpenUSDは、エンタテインメント業界においてその可能性を証明し、業界のユースケースの多様化を支援するためにその範囲を拡大し、コンテンツの価値を最大化するための業界横断的な3Dアセット交換を可能にしました。ソニーグループは、3Dアセットを幅広く活用するクリエイティブ・エンターテインメント企業として、オープンソース活動を通じて3Dエコシステムを利用しやすくするこの世界的な取り組みを支援するため、AOUSDに参加することを楽しみにしています。」

– Yoshikazu Takashima, Sony Corporate Distinguished Engineer.

「Sunvegaは、このイニシアチブに参加し、OpenUSDを推進するためにグローバルリーダーと協力できることを嬉しく思っています。我々は、OpenUSDがデザインから製造までのワークフローを変革し、家庭用家具業界をデジタルな未来へと導く大きな可能性を持っていると考えています。効率化の要求が高まるなか、Sunvegaインテリジェントで効率的なソリューションでクライアントを支援することに全力を注いでいます。当社の国際的なブランドであるAiHouseがより広範な市場に拡大する中、AOUSDに参加することで当社の国際的な互換性が強化され、世界的な存在感が高まると確信しています。」

–  Cao Jian, Sunvega CTO



Alliance for OpenUSD Announces Advancements in OpenUSD, Core Specification, and Industry Collaboration

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