Nuke 15.1 がリリース!機会学習トレーニングの改善、OpenAssetIO、OTIOラウンドトリップなど

CGソフト

2024年6月13日(現地時間)- Foundry は、ノードベースのデジタルコンポジットツールの最新アップデート Nuke 15.1 のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

Nuke 15.1では、OpenAssetIO、OTIOラウンドトリップ完全サポート、カスタムUSDバージョンなど、将来を見据えたパイプラインツールが追加されました。さらに、UIのアップデートやレビューの改善、CopyCatトレーニングなど、アーティストコントロールも強化されています。

CopyCat

Nuke XNuke StudioNuke Indie Nuke Non-Commersical■UIの改善

Nuke 15.1ではCopyCat UIが改善され、複数のトレーニング実行を簡単に管理できるようになりました。より複雑なショットにCopyCatを使用するには、必要な品質を達成するためにモデルのトレーニング、検証、改良を繰り返す必要があります。

これまでは、直近のTraining RunからしかResumeや Inference Nodeの作成ができず、以前のTraining Runを削除するには、ファイルをジャンプアウトして手動で削除するしかありませんでした。Runsテーブルの新しいコンテキストメニューでは、トレーニングの再開、削除、推論の作成、トレーニングチェックポイントの可視性の変更ができるようになりました。

■CopyCat混合精度トレーニング

新しい混合精度トレーニングでCopyCatをさらに速くトレーニングできます。このオプションを選択すると、CopyCatはニューラルネットワークトレーニングの様々な段階で使用される数値精度を調整することができます。linear layer のような精度を必要としない演算では、CopyCat は半精度浮動小数点を使用し、精度の高い演算では完全浮動小数点を維持します。この変更により、GPUのメモリフットプリントが削減され、CopyCatは出力の忠実度を低下させることなく、最大2倍高速に学習できるようになりました。

BlinkScript

■ユーザビリティの更新NukeNuke X

 Nuke Studio Hiero Nuke Indie Nuke Non-Commersical

既存のワークフローを強化し、新しいユーザーが Blink を使い始めるのをより簡単にするために、いくつかの変更が加えられました。

BlinkScriptの中核をなすBlinkフレームワークは、C++に似たスクリプト言語です。BlinkScriptを使用すると、独自のエフェクト用にカスタムコードを記述し、複数の異なるデバイス用にすばやく最適化してデプロイすることができます。これは、GPUインタラクティブワークフローでの高速パフォーマンスと、CPUレンダーファームでのレンダリングを両立させることを意味します。Nuke ビルドに含まれる Documentations > Blink User Guide フォルダーにある Blinkscript Documentation が更新され、情報がより明確になり、見つけやすくなりました。また、行列、数学関数、サポートされている C++ 言語機能と特殊化を含む変数タイプなど、以前は欠けていた領域に関する新しいドキュメントも追加されました。

■レイヤー チャンネル マッピングのロック解除

Nuke Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

新しいレイヤーチャンネルマッピングのロック解除を使用して、BlinkScript ワークフローを合理化できるようになりました。Nuke 15.1では、BlinkScriptノードが拡張され、あらゆる種類の画像レイヤーの最大4つのチャンネルを入力パイプまたはノード出力に渡すことができます。ロック解除された複数の画像入力を使えば、カスタムBlinkエフェクトにモーションやデプスなどのチャンネルを簡単に組み込むことができます。

比較モードの改良

NukeNuke X

 Nuke Studio Hiero Hiero player Nuke Indie Nuke Non-Commersical

レビューをさらに強化するために、Nuke 15.1ではA/B比較ツールのデザインが一新されました。Nuke ViewerのA/B比較ツールセットをより使いやすく、長い名前のショットを処理する際により強力にするアップデートにより、バージョンの品質管理、サイドバイサイドの比較、差分の分析に費やす時間を短縮できます。さらにタイムラインでのタグとトラックセレクタの分離、アクティブなプレイヘッド表示、A & Bバッファ内のシーケンスに対する新しいシーケンス名表示ラベルが含まれます。

タイムラインビューアの彩度スライダー

Nuke Studio

 Hiero Hiero player Nuke Indie Nuke Non-Commersical

Nuke 15.0では、Comp Viewerに彩度(saturation)スライダーが追加されました。この小さいながらも要望の多かった機能は、すでにあるガンマとゲインのコントロールのように、作業のチェックに役立つように設計されています。今回のリリースでは、彩度スライダーがタイムライン ビューアーに追加され、コンテクストの中でショットの彩度を調整できるようになりました。

3Dシステム – タイムリマッピング(ベータ)

Nuke

 Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

大規模なプロジェクション、3Dクリーンアップ、マットペインティングのワークフローを強化する時間にフォーカスした機能は、新しい3Dシステムの進化を続けています。

  • ジオメトリを整列する際、TimeOffsetとFrameHoldノードの新しいFractional Timeモードは、より高いサブフレーム精度を提供します。
  • GeoImportとGeoReferenceの新しいタイムコントロールにより、ステージ全体または特定のジオメトリピースにわたるアニメーションデータの高速なスピード調整とオフセットが可能になりました。
  • 新たに追加されたGeoUVProject Reference Frameコントロールノブにより、アニメーションメッシュに投影スティックを簡単に設定することができます。

モニターアウトNDI解像度コントロール

Nuke

 Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

Nuke 15.1のモニターアウトのアップデートで、より効率的なレビューセッションを行えるようになりました。新しいディスプレイモードノブコントロールにより、ローカルのタイムライン表示に影響を与えることなく、NDIストリームの解像度とフレームレートを柔軟に変更できます。つまり、パフォーマンスと品質間のバランスを選択したり、スケジュールラインを妥協したりすることなく、高解像度プロジェクトのレビューセッションを行うことができます。クライアント、アーティスト、チーム全員が同じ画像を見ることが可能です。

改良された3Dステージ構築(ベータ)

Nuke

 Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

Foundry は、3Dシーンでの作業に必要な大量のデータを処理する際のパフォーマンスと応答性を最大化するため、新しい3Dシステムの各レベルで継続的に調整を行っています。今回のアップデートでは、大規模な3Dシーンでのステージ構築をより速く、よりレスポンスよく行えるよう、バックエンドシステムが改善されました。ステージによっては、以前は数秒かかっていた作業が瞬時にできるようになります。新システムはベータ版ですので、コミュニティフォーラムで意見を募集しています。

新しいCattery MLモデル

Nuke

 Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

オープンソースの機械学習モデルのライブラリであるCatteryに、2つの新しいモデルが追加されました。

  • Segment Anything from Meta は、画像をセマンティックに分割して、1つ以上のオブジェクトマスクを作成します。
  • LaMa (Large Mask Inpainting) は、画像の領域をインペイントするモデルです。

Nuke 15.1にはアップグレードされた依存関係がバンドルされており、Nukeでこれらのモデルを使用することができます。

OTIOラウンドトリップのサポート

Nuke Studio

 Hiero Hiero player

OpenTimeline IOは、Nuke 13.2のベータ版で初めて導入され、皆様からの貴重なフィードバックに基づき継続的に改良されています。Nuke 15.1では、OTIOのラウンドトリップが完全にサポートされ、パイプラインの完全な使用と、よりスムーズな編集のやり取りが可能になりました。エフェクト、エディトリアルマーカー、リフォーマットプロパティなどの貴重なメタデータを保持したまま、アプリケーション間でマルチトラックタイムラインを簡単に共有できます。

OpenAssetIOサポートの向上

Nuke

 Nuke X Nuke Studio Nuke Indie Nuke Non-Commersical

15.1のリリースにより、OpenAssetIOは技術プレビューではなくなり、より大規模で柔軟なパイプラインをサポートするために、追加のIngestノードを含む拡張された統合が可能になりました。また、外部アセットマネージャーやレンダーファームとのより密接な統合のために、Frame Range、Original Range、Colorspaceプロパティのサポートも追加されました。

その他

■カスタムUSDバージョンのサポートとUSDバージョン23.11(ベータ版)

USDの利点を確実に享受しながらパイプラインをより柔軟にするために、Nukeで使用するUSDバージョンの交換がさらに簡単になりました。新しい環境変数と、USDビルドと同じ構造を使用するUSDデータのサブフォルダ・ストレージの更新と再編成により、ワークフローに影響を与えることなくバージョンの入れ替えが簡単になりました。最新のNukeアップデートには、Pixarからの新機能とバグ修正を含むUSD 23.11のサポートも含まれているため、パイプラインに適したUSDバージョンを使用できます。

■ファイルフォーマットとSDKのアップデート

最新のSDKとカメラのサポートにより、業界標準の最新状態を維持できます。Nuke 15.1でサポートされているのは以下の通りです。

  • Avidベースのワークフローを強化するための DNxHD .mxf Writing
  • 新しいメタデータ読み込み機能を含む RED R3D SDK 8.4.0
  • Nukeに読み込まれる際に画像処理の制御を強化する MOV Data Range
  • Sony RAW SDK 5.0.0

■PyTorchの2.1.1へのアップグレード

Nuke 15.1では、機械学習ツールを支えるライブラリであるPyTorchがアップグレードされました。このアップグレードにより、パフォーマンスと安定性がさらに向上し、最近のバージョンのPyTorchで学習された機械学習モデルをNukeで使用できるモデルに変換できるようになりました。

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価格とシステム要件

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価格はサブスクリプションで、Nukeの価格は 3,469ドル/年、NukeXの価格は4,729ドル、Nuke Studioの価格は5,779ドルです。四半期ごとのサブスクリプションライセンスもあります。個人アーティスト向けのNUKEインディーライセンスは499ドル/年です。

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