Unityの開発者向けカンファレンス 「U/Day Tokyo 2024」 の開催情報です。
U/Day とは
U/Day とは世界各国で展開している、Unity 開発者の皆様に最新の技術情報を伝えるセッションを提供するイベントです。今回の U/Day Tokyo 2024 では、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスや UI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といったUnity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどが紹介される予定です。
Unity Japan の講演者だけでなく、 Unity 本社からプロダクトマネージャーとアドボケイトが来日し講演します。講演者と直接交流ができる懇親会も開催予定です。当日のライブストリーミングは予定されておりませんが、講演は後日オンラインで公開が予定されています。
開催概要
イベント名 | U/Day 2024 Tokyo |
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開催日時 | 2024 年 7 月 1 日(月)9:30 開場 10:00 開始 |
開催場所 | 渋谷ストリーム ホール (東京都渋谷区渋谷 3-21-3) |
参加費 | 無料(要 事前登録) |
講演概要
講演者 | 講演内容 |
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上里田 勝 執行役員 – ゲーム・エンターテインメント分野担当 | オープニングスピーチ |
アンドリュー・ボウウェル シニアディレクタープロダクトマネジメント | Unity 6 ロードマップ -Unityの未来と展望 *同時通訳あり |
マシュー・ミューラー シニアテクニカルプロダクトマネージャー | Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上 *同時通訳あり |
ブーシェ ロビン晃 パートナーエンジニア | URP17へのアップグレードとRender Graphの活用方法 |
マニュエル・セインスリー シニアアドボケイト | Unity Muse – AI を使用したエディタ内プロトタイピング *同時通訳あり |
鎌田 泰行 シニアデベロッパーサポートエンジニア | モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips ~ エンジニアが知っておいたほうがいいことまとめ |
デイビッド スクリプス シニア・ソフトウェア開発コンサルタント | アセット管理のためのUnity Cloudの紹介 |
高橋 啓次郎 アドボケイト | 30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門〜ランタイム編〜 |
アシュリー・アリセア シニアテクニカルプロダクトマネージャー | データ・オリエンテッド・テック・スタック(DOTS)でゲームの可能性を最大限に引き出す方法 *同時通訳あり |
黒河 優介 パートナーエンジニア | UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 |
全セッション終了後、懇親会開催
(※講演内容、及び講演の順番は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。)
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