2024年5月28日(現地時間)- Reallusion は、『CC-UE Control Rig』をリリースしました。
『CC-UE Control Rig』とは
『CC-UE Control Rig』はフルボディアニメーションとフェイシャルアニメーションの両方でおなじみのMetaHumanコントロールリグを使用して、CCキャラクターを自由にコントロールできるようになるプラグインです。
ユニバーサルな CC キャラクター システムにより、リアルなデジタル ヒューマン、カートゥーン キャラクター、二足歩行のクリーチャー、群衆シミュレーション用のローポリ エキストラなど、これまでにない柔軟なキャラクター カスタマイズが可能になります。
CC-UE Control rig は、Unreal Blueprint を使用して綿密に作成されており、Unreal Engine 5.3、5.4、およびそれ以上に対応しています。CC Auto Setup および Unreal Live Link とシームレスに連携し、Character Creator と Unreal Engine 間のワークフローを効率化します。
■サポートされているキャラクタータイプ
このコントロールリグは、以下のキャラクタ―タイプをサポートしています。
- Character Creator ( UE Face & Body Rig )
- actorcor ( UE Face & Body Rig )
- accurig ( Body Rig )
Character CreatorやActorcoreに加えて、無料のオートリギングツールのaccurigで作成したリグもMetaHumanコントロールリグを使用してコントロールすることが可能となります。
主な機能
アニメーションレイヤー編集
フェイシャルボードは、CCキャラクター固有の2段階モーフシステムを活用し、スライダーで直接調整できるため、繊細なコントロールが可能です。
■パワフルなボディモーション
CCのフルボディリグには、IK/FKトグルとスクワッシュおよびストレッチ機能が搭載されています。ツイスト可能なボーンや強化されたジョイントアーティキュレーションにより、これまでにない方法でキャラクターを曲げたり変形させたりすることができます。
正確なシーンインタラクション
■Unreal シーンにアニメーションを合わせる
CC キャラクタを Unreal Engine 内で正確に配置および整列させ、シーンの小道具とシームレスに相互作用するように動きを調整できます。表情、ルックアット コンストレイント、トーキング アニメーションにより、説得力のある自然な対人演技を実現できます。
■調整可能なリーチターゲットと制約
CC-UE Control Rig は、CC キャラクタと Unreal 環境との完全な相互作用を促進します。アクターが簡単にバイクに乗ったり、車を操縦したり、壁を登ったり、棚からぶら下がったりできるようになります。
ポーズ/アニメーションアセット作成
■再利用可能なポーズとアニメーション
顔や体のコントロールを複数選択して、コントロールリグポーズとして保存できます。顔や体のコントロールポーズは、他のCCキャラクタに適用して即座に効果を得ることができます。また、モーショントラックをゲームコントロールやシーケンス編集に最適な再利用可能なアニメーションアセットにベイクして、保存したアニメーションアセットを他のCCキャラクタに直接適用したり、体の比率が異なるキャラクタにリターゲットしたりできます。
ダウンロード
CC-UE Control rig は、Unreal Engine 5.3、5.4、およびそれ以上に対応しています。
ダウンロードはこちらから
また、Unreal で CC キャラクターの完全なコントロールをすぐに体験できる2つの無料サンプルも公開されています。
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