Autodesk 3ds Max 2025.1 アップデートがリリース!モデリング機能の強化、新しいOSLマップの追加など

CGソフト

2024年5月22日(現地時間)- Autodesk は、ビジュアライゼーション、ゲーム、アニメーションのための3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアの最新アップデート 3ds Max 2025.1 リリースを発表しました。

新機能ハイライト

このリリースには、モデリング機能の強化、新しいOSLマップの追加、カラー管理の改善などが含まれています。

モデリング機能の強化

配列モディファイヤの改善

配列(Array)モディファイヤの更新により、処理時間が短縮され、乱数シードをアニメートできるようになりました。

  • 処理の高速化:配列(Array)モディファイヤは、配列の複雑さに応じて、以前よりも最大で 250% 高速になりました。
  • 乱数シード:配列(Array)モディファイヤで乱数シードをアニメーション化し、コントローラを割り当てたり、ワイヤーパラメータで使用することができるようになりました。シードには、コピー&ペースト可能なコントローラを割り当てることができます。

ブール演算モディファイヤの改善

ブール演算(Boolean)モディファイヤが更新され、ボリューム ベースのメッシュ作成タスクを実行するための改善が行われました。

■ボクセル サイズ(Voxel Size)の改善

ボクセル サイズ(Voxel Size)スピナーの矢印を使用するときに、値が 0.1 単位で調整されるようになりました(最小値は 0.001 です)。また、マウスを放してスピナーの移動やドラッグを停止すると、操作の結果が自動的に更新されるようになりました。[Alt]キー[Ctrl]キーを使用して(3ds Max のスピナーと同様)、ドラッグ中に移動の精度を増減することもできます。

ボクセル サイズ(Voxel Size)の設定値が非常に小さい場合は、この値が低すぎることを示す警告が表示され、操作を続行するか、中止することができます。この警告は、3ds Max がシーン内のオブジェクトの物理サイズに基づいて必要なボクセル数を計算するときに動的に表示されます。

処理を中断するメカニズムが追加

ボリューム メッシュの使用時に新しい[ESC]メカニズムがブール演算(Boolean)モディファイヤに追加され、処理を中断できるようになりました。[Esc]キーを押すと、中止要求を呼び出すことができます。

このメカニズムは、ボクセル サイズ(Voxel Size)を誤って設定したために処理時間が長くなった場合や、ボクセルサイズ(Voxel Size)を誤って極端に小さな値に設定してしまった場合のプロセスを中止するのに役立ちます。プロセスを中止すると、3ds Max はボクセルサイズ(Voxel Size)の値を、最後に処理された使用済みの値に復元します。

注: この中止は即時に行われず、OpenVDB での CPU とRAM の使用率によっては遅延が発生することがあります。

ペイントウェイトの改善

ペイントウェイト(Paint Weights)が改善され、[Shift]+[Alt]キーを使用してボーンにスキン ウェイトをブラシで適用する場合に、ペイントの強さを適切にコントロールできるようになりました。

 

以前は、[Shift]+[Alt]キーを押しながらスキン ウェイトをペイントすると反応が過剰になり、コントロールするのが困難でしたが、これらの改善によりマウスの移動範囲が広がり、ペイントの強さを細かく設定できるようになりました。

乱流カラーノイズ

乱流(Turbulent )カラーノイズは、位置をわずかにディスプレイスメントする処理を繰り返して乱気流をエミュレートする新しいOSLシェーダです。

このシェーダは、組み込みの虹色エフェクトを使用して、油膜のようなものを作成するのに使用できます。浮動小数点数( Float )を出力して他のカスタムランプを制御することも可能です。また、Point 出力は座標位置を返すので、他のテクスチャシェーダに与えて座標を歪ませることができます。

 

MAXtoA 5.7.1 の新機能

3ds Max 2025.1 には、Arnold 7.3.1.1 を含む MAXtoA 5.7.1.1 が付属しています。このアップデートには、ノイズ除去の更新、MaterialX と OCIO のサポートの改善、MAXtoA 5.7.1.1 で手続き型カーブをビューポートに表示するための API のサポートが含まれています。

Arnold RenderView の更新


Arnold RenderView (ARV)には、新しいスナップショット機能やその他の改善点が含まれています。

■Arnold RenderView のドッキング可能化


Arnold RenderView ウィンドウ(ARV)は既定でドッキング可能になり、他のドッキング可能なウィンドウの動作に従うようになりました。この機能が必要ない場合は、MAXtoA のレンダリング設定でオフにできます。

Arnold 7.3.1 のその他のコア機能の強化は以下の記事をご覧ください。

https://cginterest.com/2024/03/29/autodesk-arnold-7-3-%e3%81%8c%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81%e3%83%8e%e3%82%a4%e3%82%ba%e9%99%a4%e5%8e%bb%e3%81%ae%e6%9b%b4%e6%96%b0%e3%80%81materialx%e3%81%a8ocio%e3%82%b5%e3%83%9d/

Substance 3.0.0

3ds Max 2025.1 には Substance 3.0.0 が含まれています。この Substance には、オープンソースの新しい Substance 3D Connector テクノロジが導入されています。

Substance 3D Connector を使用すると、Substance 3D Sampler から 3ds Max にシェーダを転送するための送信先ワークフローを実行できます。また、このバージョンの Substance ではカラー管理のサポートも改善されており、その他の安定性とバグの修正も導入されています。

その他のアップデート

  • カラー管理:OCIO ベースのカラー管理に対するいくつかの改善が行われました。
  • スキンモディファイヤ マクロの例:スキン(skin)モディファイヤで MAXScript がサポートされるようになったため、バインドされたホットキーを使用して、ペイント モードとボーン選択の識別やこれらの間の切り替えを簡単に行えるようになりました。
  • Python 3.11.8:3ds Max 2025.1 は、多くのセキュリティ修正が適用された Python 3.11.8 に更新されました。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

3ds Max 2025は、64ビットWindows 10,11で利用することができます。より詳しいシステム要件の確認はこちらから

価格はサブスクリプション形式で、36,300/月、286,000円/年、858,000円/3年となっています。従量課金制のFlexオプションも利用可能です。

また、3ds Max 2025は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。

価格の確認はこちらから

さらに、条件にあてはまる方は 49,500円/年のIndieライセンスを購入することが可能です。

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