Xane Studios による Blender 用ユニークな衣服ジェネレーター「Divine Cut 」の紹介です。
スマート衣服ジェネレーター「Divine Cut 」
「Divine Cut 」は、 Blender 用スマート衣服ジェネレーターです。このツールを使用すると、キャラクターの体の部分をマッピングして数回クリックするだけでキャラクターの衣服を生成することができます。
ピン留め、シュリンクラップ、膨張/収縮などをすぐにペイントできるペイント機能やオブジェクトやデカールを服にバインドしたり、ジッパーやパフを追加できるデザイン機能を使用して衣服のスタイルをカスタマイズすることができます。
主な機能は以下の通りです。
服の生成
キャラクターの体のパーツをマッピングし、その後、首のサイズ、袖の長さ、ドロップの長さ(クロップトップからガウンまで)など、服のスタイルをカスタマイズできます。ズボンの場合は、太ももの幅と足首の幅を設定できます。
ペイント機能
DivineCutにはペインティングツールが付属しており、以下のような布の形状や動きをスタイリングすることができます。
- Shrinkwrap : 布のどの部分をシュリンクラップさせるかをペイントします。
- Pinning : キャラクタに固定するパーツをペイントします。これらはキャラクタに固定され、シミュレートされません。袖口や腰など、シミュレーション中にキャラクタに固定したい部分に最適です。
- Bloat : 伸縮させたい布の部分をペイントします。
- Smooth : 例えばシュリンクラッピングの後、メッシュの一部があまり滑らかでない場合があります(襟や脇の下など)。滑らかにしたい部分をペイントしてください。
- Pressure : 生地に圧力を加えます。構造を保持し、重力に負けないようにしたい部分に最適です。
デザイン機能
DivineCutには、布をさらにスタイリッシュにするためのデザイン機能もあります。
- Bind :
- 布の Bind をクリックすると、’Pinning’ グループを使用して布がキャラクタにバインドされます。そのため、このグループに頂点を追加したり、バインドしたい場所にペイントすることができます。
- :他のオブジェクトの上で Bind をクリックすると、自動的に布にバインドされます。これは、ボタン、ジッパー、ラペル、ポケット、糸、その他貼り付けたいメッシュに最適です。
- Zips (v1.0.4で大幅に改善されましたが、まだExperimentalクラス) : メッシュの選択されたエッジにジップを作成します。
- Puff : 布の選択した面にパフを作ります。パフジャケットを作るのに最適です。
- Add Collar: 作成したトップスに襟を追加します。
- Add Hoodie: パーカーを追加します。
デモファイル付属
アニメーションをテストするために、デモファイルを使用できます。このファイルには、キャラクターリグ( Lollipop Charactersより)とボタンとジッパーオブジェクトのコレクションが付属しています。
アップデート情報
V1.x
- Toggle Seams : 主要な縫い目のオン・オフをワンクリックで切り替えられるようになりました。
- UV 展開 : シャツの生成時に自動的に UV 展開されるようになりました。最良の結果を得るには、ミラーモディファイアを適用し、すべての頂点/面を選択してU>Unwrapを押して、再びUV Unwrapしてください。今のところ、ミラーモディファイアでは完全な展開はできません。
- Weights : Paintingタブの新しいPinボタン(Shrinkwrap、Pinning、Smoothボタンの前)で複数の頂点をグループに追加できるようになりました。
- UI : バインドボタンはよく使うので、Designタブから独立し、アクセスしやすくなりました。
- バインドの高速化 : シーン内のすべてのDivineオブジェクトをBind/Rebindするには、何も選択せずにBindを押してください。すべてのオブジェクトが正しいサーフェスにバインドされます。
- ダイナミックモディファイア : オブジェクトをバインドした場合、SurfaceDeformモディファイアを無効にしない限り、その後スカルプトしようとしてもエフェクトが表示されません。このアップデートにより、スカルプトモードに入ると、自動的にサーフェス変形モディファイアが無効になるので、その心配がなくなりました。スカルプトが終わったら、Bindを押すだけで再バインドできます。時々この機能が失敗して、スカルプトモードに入ったときに無視されることがあります。
- Hoodie : ワンクリックで布にフードを追加できるようになりました。
- Pufferの改善:アルゴリズムが全面的に作り直されました。面を選択してPuffを押す以前の方法も使用可能です。
- Divine アセット:ボタン、ポケット、紐、ストラップなど、布のアクセサリーに使えるDivine Assetsがいくつかリリースされました。これは公式のV1ライブラリではありませんが、スタートラインです。インストールガイドはこちら。DivineAssetを追加したら、Designタブで’Divine Accessory’を押してください。バックエンドで、アセットに必要なすべての機能が実行さ れます。
- Pin&Shrinkの削除 : Pin&Shrinkペイントオプションは削除されました。十分な効果がなく、スペースを取っています。その代わり、すべての収縮部分をピン留めできる機能が追加される予定です。それによって、収縮ラップの効果をリアルタイムで見ることができ、それをピンとして適用することができます。
- Trousers : トラウザーズ(ズボン)については、トップスのアルゴリズムほど多くの大きな力が注がれていませんが今後時間をかけて改良される予定です。
V2.0
V2.0ではプリセットやサウンド、物理設定パネルや緊急バインド機能が追加されました。
- プリセット
- トラウザージェネレーターの改善
- サウンド
- 物理設定
- 緊急バインド機能
- QOLの改善
詳細は以下の記事をご覧ください。
V2.5
V2.5では、新しいスカートジェネレータとブレザージェネレータの追加、新しいアクセサリの追加などが行われました。
詳細は以下の記事をご覧ください
拡張機能「Divine Print」が追加
布に画像のスタンプ(いわゆるデカール)を簡単に追加することができる拡張機能「Divine Print」が追加されました。
詳細は以下の記事をご覧ください
V2.8-V3.2
- Elastify
- フリル
- ファー
- チェーン&ネックレス
- Cloth to Keys (for Blender/GameEngine)
- Divine Print の改善
- 新しいアクセサリーの追加:Chains&Necklaces Pack [Vol1]
- 無料アセットパックの更新
既知の問題
- ジッパー機能はv1.0.2で改善されましたが、まださらなる改善が必要な状態です。ミラーリングされたオブジェクトを反対側に反転させたい場合、ジッパーのスケールをx軸で-1に設定する必要があります。
- デフォルトのPuffer Pressureは、1つのPufferオブジェクトに対して大きすぎることがあり、シミュレーションしたときに爆発して見えることがあります。布の設定でパッファーの圧力を下げてください。
- 袖が逆さまに生成されることがあります。元に戻して肩のリングを回転させ、もう少し二股のリングの方に傾けてください。
- より多くのチュートリアルを作成中。
インストール方法
チュートリアル
公式によるチュートリアルがいくつか公開されています。次の動画で使用方法を確認できます。
高速チュートリアル- 基本的な使用方法
高速チュートリアル – DivineCut を使用して堅い襟のジャケットを作成
ジャケットを作成
ズボン + シャツ + ジャケットの作成
ゲームエンジンへエクスポート
価格について
Divine Cut は、Blender 3.0 – 4.2 で利用できます。
個人&商用ライセンスの価格は39.75ドルです。V1を購入した方はコード(divineupgrade)を使用することでV2を無料で手に入れることができます。
DivineCutなしで動作するDivinePrint プラグインは20ドル、拡張機能「Divine Print」、各アクセサリーパックの価格はそれぞれ10ドルです。
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