OTOY、The Render Network に Blender の Cycles を統合するためのコラボレーションを発表

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2024年4月19日(現地時間) – OTOYは、The Blender Foundation、Render Network Foundationと協力し、BlenderのネイティブGPUレイトレーシングエンジンである Cycles を Render Network に導入することを発表しました。

OTOYの創設者兼CEOであり、The Render Networkの創設者であるJules Urbach氏は、基調講演を行い、空間メディア、生成的AI、没入型ディスプレイ、分散型コンピューティングにおける新たな技術とともに、このコラボレーションについて語りました。

Cyclesで分散型GPUコンピューティングシステムにアクセスできるように

Render NetworkのメンバーであるDino Muhic氏とSteven Scott氏が作成したRender Network Proposal RNP-014 によると、この統合の目標は、200万人以上のBlenderユーザーに、Render Networkが提供するパワフルでスケーラブルなレンダリングリソースへのシームレスなアクセスを提供することとされています。分散型ガバナンスの新しい提案 Render Network Proposal RNP-014 で、  Blender の Cycles で Render Networkの分散型GPUコンピューティングシステムにアクセスできるようになることが決定されたようです。。

オープンな技術とプラットフォームを使用して3Dグラフィックスを民主化するという共通の使命を持つこのコラボレーションは、3D業界における画期的な進歩であり、アーティストが最も野心的な創造的ビジョンを、より少ない参入障壁で実現できるようにします。無料のプロダクション品質レンダリングソフトウェアと、大規模でスケーラブルかつ手頃な価格のオンデマンド分散型GPUクラウドコンピューティングへのオープンで許可不要なアクセスの組み合わせを活用することで、世界中のアーティストが、以前はハリウッドのトップスタジオしか利用できなかったツールにアクセスできるようになります。

このリリースは、昨年OTOYがAMD、Amazon、Epic Games、Volkswagenなどの企業パトロンとともにBlender開発基金を支援し、Blenderのオープンソース開発努力に資金を提供することから始まった、OTOY、Blender Foundation、Render Network Foundationの協力の次のステップとなっています。

また、この統合の一環として、The Render Foundation は、無料の Octane Prime tier ライセンスユーザー全員に、追加サブスクリプション料金なしでRender Networkへのアクセスを提供し、初期費用なしでほぼ無制限の高性能オンデマンドGPUレンダリングパワーへのアクセスができるようになります。

Blender Cycles の Render Network 統合で、Render Networkはさらに、3D業界全体のより幅広いツールセットとワークフローをサポートするオープンプラットフォームへと拡大を続けています。これには、Cinema 4Dファイルのネイティブサポート、RedshiftやArnoldのような追加レンダーエンジンのサポート、Unreal EngineやUnity3Dのようなゲームエンジンとの統合が含まれます。

OTOYとBlenderは、ほぼ無制限の分散型GPUコンピューティングパワーと、圧縮されたNFTを使用したブロックチェーン証明のためのツールセットへのアクセスに加えて、Hydra Renderデリゲートを使用したBlenderのシーングラフの最適化に取り組んでおり、アーティストは1つの摩擦のないオンチェーンワークフローで複数のレンダーエンジンの利点を活用することができます。

OTOYの創設者兼CEOであるJules Urbach氏は次のように述べています。

「私たちは、BlenderをCinema 4DやUnreal Engineなど、制作現場で使用される他のパイプラインやツールと統合することに取り組んできました。私たちは、Blenderのシーングラフを別のプロセスで実行し、超高速パフォーマンスでライブリンクを可能にするツールを構築しています。これにより、アーティスティックやアセット制作のワークフローにおいて、Blenderと他のソフトウェア間のシームレスなコラボレーションが可能になります。

Blender4のHydraレンダーデリゲートシステムは、統合を可能にする重要な技術です。私たちはOctaneRenderデリゲートを用意しており、Octane自身の中で他のレンダーデリゲートを読み込むことができます。これにより、OctaneRenderとCyclesのようなレンダラーを組み合わせて、それぞれの出力を取得し、1つのシーン内でシームレスに合成することができます。このように複数のレンダーエンジンを活用できることで、新たなクリエイティブの可能性が広がります。」

利用について

この統合を活用したいアーティストは、Blenderをサポートする Octane Prime tier に無料で加入することができます。

Render Networkへの無料アクセスは、RNP-014でRender Networkコミュニティによって承認されれば、Render Foundationのロードマップに追加される予定です。

RNP-014は現在、Render Network FoundationのRNP用Discordチャンネルでコミュニティディスカッションが可能で、そこでガバナンスの決定が議論とフィードバックのために公開されています。

OctaneとRender NetworkでのBlender使用に関する包括的なリソースはこちらをご覧ください。


OTOY, The Render Network Foundation, and The Blender Foundation Release Collaboration to Integrate Cycles on The Render Network with Free Access for All Blender Users

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