[〆切2024年06月06日00:00] 3Dアートチャレンジ『Steampunk: New History』

チャレンジ

3DModels(旧Hum3D)主催の 3Dアートチャレンジ『Steampunk: New History』の紹介です。

コンテスト概要

Steampunk: New History コンペティションに参加する3Dアーティストを募集しています、
このコンペティションでは、スチームパンクにインスパイアされたオブジェクトのモデリングとレンダリングにおいて、あなたの創造性とスキルを披露してもらいます。

課題は、スチームパンクの乗り物、機械装置、ガジェット、発明品の3Dモデルを作成し、雰囲気のある3D環境に配置して、見事なレンダリングを作成することです。想像力を存分に発揮して、ビクトリア朝時代の美学と蒸気動力機械やな レトロかつ未来的なデザインを融合させたスチームパンクというジャンルのエッセンスを取り入れたユニークな作品を作ってください。

複雑なディテール、リアルなテクスチャー、複雑なメカニズムなど、作品に生命を吹き込むことに重点を置いてください。あなたの作品がスチームパンクの世界でどのように機能するか、また、この別世界の歴史の大きな物語にどのようにフィットするかを考えてください。

作品のビジュアル的な魅力に加え、コンセプトの独創性、3Dモデリングのクオリティ、シーンの全体的なプレゼンテーションにも細心の注意を払ってください。技術的な能力を示すだけでなく、説得力のあるストーリーを語り、あなたが創り上げたスチームパンクの世界に見る者を没入させるようなレンダリング作品を求めています。

募集期間は3月20日から6月5日までです。

スチームパワー、時計仕掛け、そして革新が君臨する世界へと私たちをいざなう準備をしてください。

Happy modeling!

スケジュール

■提出期限

2024年6月5日15:00 GMT(2024年6月6日00:00 JST)

ルール

一般的なルール

  1. 蒸気で走る乗り物、機械装置、ガジェット、機械部品、発明など、スチーム パンク スタイルのオブジェクトの 3D モデルを作成し、3D 環境とテクスチャを追加して、シーンの美しい 3D レンダリングを作成してください。
  2. シーンでは主に、モデル化したスチームパンク オブジェクトを紹介する必要があります。キャラクターをメインとして使用することはできません。
  3. エントリーは 3D レンダリングされた画像である必要があります。環境は 3D で作成する必要があります。空と風景の一部の小さな部分に HDRi を使用することを許可します。テクスチャ/ポリ数の制限はありません。
  4. 単色の背景(黒、白など)でのレンダリング、テストレンダリング、未完成、ピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真上に配置されたモデルは受け入れられません。また、アダルトコンテンツを含む作品:血、暴力、エロティック、政治的なトピックを含む作品は不可。
  5. サードパーティのアセットの使用は許可されています。モデルは 3D モデリング ソフトウェアで作成する必要があります。
  6. ポスト処理でレンダリングを強化することは許可されています。これには、色の調整、レンダー レイヤ/パスの合成、煙、火、パーティクルなどのエフェクトの追加などが含まれます。写真要素 (切り抜き文字や植生など) の追加、またはペイントオーバーの実行、または写真のバッシングは許可されていません。
  7. 作品はチャレンジのために作成されたものであり、これまでにどこにも公開されていないものでなければなりません(既存のプロジェクト、ストック/フリーのカーモデルは不可)。
  8. 作者の証明には、「Work in process」へのリンクを送信する必要があります。WIP には、モデリングプロセスの主要な手順、またはモデルのスムーズ化されていないバージョンのスクリーンショットが含まれている必要があります。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behance などの CG サイトに WIP を自由に投稿してください。WIP のないエントリーは受け付けられません。
  9. 提出できる作品は 1 つだけです (シーンの最終レンダリング 1 つとクレイ/ワイヤー レンダリング 1 つ)。
  10. あなたの作品についての短いストーリーと画像の説明を含めてください(ギャラリーに公開されます)。
  11. 完全なシーンの 1 つのワイヤーフレームまたはクレイ レンダリングを作品に添付してください。
  12. 画像コーナーの1つに、コンペティション名またはURLを追加してください。あなたの名前と作品のタイトルも追加できます。Eメール、ロゴ、電話番号は不可。

レンダリングに対する要求:

  1. 作品が横長の場合、レンダリングの幅は少なくとも 1500 ピクセルである必要があります。
  2. レンダリング サイズは 5MB を超えてはならず、.JPG 形式である必要があります。
  3. ポストプロダクションを使用すれば、作品は好きなスタイル (ローポリ、漫画、未来的など) にすることができます。

その他:

  1. 投稿方法:投稿フォームと「Add work」ボタンをクリックし、締切日までに応募してください。
  2. 審査員の仕組み: 各審査員が上位 5 作品を選出します。トップ 5 の各順位には特別なポイントが与えられます: 1 位 – 5 ポイント、5 位 – 1 ポイント。すべてのポイント/投票が合計されます。投票表の例はここでご覧いただけます(2022 年)。
  3. 作品はコンテスト期間中に更新される可能性があります。唯一の条件は、作品のアイデアを変更したり、大幅に修正したりすることはできません。合理的な変更のみが許可されます。
  4. 作品の提出後に説明とツールのリストを修正することは可能です。こちらまでご連絡ください
  5. 作品がコンテスト ページに公開された後は、他の Web サイトやソーシャル ネットワークで自由に作品を共有できます。ぜひタグ付けしてください (Instagram では @3dmodels_hub、Linkedin では @3dmodelsteam)。そうすれば、いいね! したり共有したりできます。
  6. 以前の大会はここで、「殿堂入り(Hall of fame)」はここで見ることができます。

審査員

  • Kenny Zou – Co-Founder, Fox Renderfarm
  • Alessandro Maniscalco – Co-Founder, C4Dzone.com and 3D Generalist
  • Samuel Winter – Community Manager, Rizom-Lab
  • Philipp Staab – InstaLOD Community Manager
  • Lynette Clee – Director of Business Development, The Gnomon Workshop
  • Ralph Huchtemann – Owner, RebusFarm GmbH
  • Stephanie Schenck – Artistic and Technical, Nevercenter
  • Vincent Gault – Senior Technical Evangelist, Adobe Substance 3D
  • Stefan Kraus – CEO, BiteTheBytes GmbH
  • Michal Horba – 3D artist, Evermotion
  • Calvin Bacon – Managing Director, Innovious Solutions GmbH
  • Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, 3DArt.it
  • Tim Spears – Managing Director, Branded Content at designboom
  • Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
  • Jim Thacker – Editor, CG Channel
  • Jarosław Dzedzej – Community Manager, CG Boost
  • Tom Grimes – Product Marketing Manager, Chaos Corona
  • Jacob Norris – President and Creative Director, Sierra Division / Owner at PurePolygons
  • Bela Beier – Editor in Chief, Digital Production
  • Amit Mozar – Founder & Owner, TheVirtualAssist.net
  • Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor, CGBoost.com
  • Farooq Ghafoor – Industrial Designer and Editor & Founder, AutoConception.com
  • Filippo Ubertino – Senior Concept Artist, CD PROJEKT RED
  • Nakamura Keisuke – 3D content creator, VFXRendering.com
  • Erlingur Einarsson – Tech Reviews Editor, Creative Bloq
  • Rosanna Mataloni – Co-Founder & Admin, SKetchupTextureClub.com
  • Cong Duong – Chief Design Officer, iRender Farm
  • Mike Haggerty – Operations Director, GameTextures.com
  • Chris Scubli – Senior CG Generalist at Realtime
  • Frederic Servant – Director of Engineering – Arnold, Bifrost, Flame & Look Development
  • Kris Yu – Environment artist at Blizzard Entertainment in Diablo IV team
  • Carlos Colorsponge – Automotive CGI Artist
  • OTOY team – Creators of OctaneRender and The Render Network
  • 3DModels team – Lead 3D artists

賞品

多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。

■1位

■2

■3

■追加の賞

  • Works created in Maxon tools:V-Rayを使用して制作された最優秀作品には、V-Ray Premiumの年間ライセンスが付与されます。受賞者はChaosチームにより選出されます。
  • Works created in OctaneRender:OctaneRenderで作成された最優秀レンダーの作者には、1年間のOctaneRender Studio + サブスクリプションが授与されます。
  • Works created in Marmoset:Marmoset Toolbagを使用して作成された最も優れた作品には、12ヶ月のToolbag個人サブスクリプションが与えられます。
  • iRender team choice:iRenderチームが選んだ作品には300 RenderPointsが与えられます。
  • The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
  • Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
  • Chip Render team choice:Chip Renderチームが選んだ作品に300レンダーポイント。
  • RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
  • Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。

より詳しい情報、作品の投稿はこちらから

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