Unity、ゲーム業界のトレンド、Unity 6のロードマップ、無料マルチプレイヤー向けサンプルデモ「Megacity Metro」を発表

CGソフト

2024年3月21日(現地時間)- Unity は、GDC2024にて業界動向、Unity 6のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプル、Unity Museの最新AI機能の体験などを紹介しました。以下その内容の紹介となります。

ゲーム業界のトレンドが公開

今日の業界を形成している勢力を理解するのに役立つ「2024 Unity Gaming Report」が公開されました。このレポートでは、約500万人のUnity Engine開発者、3,420億回という驚異的な広告ビュー、そしてこのデータに加え、世界中の19のスタジオが自身の洞察や経験を語るコメントが掲載されています。

ストーリー、データ、5つのトレンドが自身のゲーム開発の旅に役立ち、現在、そして数年先の今年の方向性をよりよく理解するためにまとめられています。5つのトレンドを簡単に紹介すると以下のようになっています。

  1. 開発者は時間を節約するために AI ツールを導入
    2023 年は、AI が突然あらゆる場所に普及した年として歴史に残るでしょう。それはゲーム開発にも当てはまります。Unityが調査したスタジオの 62%は、主に迅速なプロトタイプ作成、コンセプト作成、アセット作成、ワールド構築などのワークフローで AI を使用していると回答しました。
  2. スタジオは収益アプローチを多様化
    アプリ内購入 (IAP) の 1 日あたりのアクティブ ユーザーあたりの平均収益 (ARPDAU) が減少する中、アプリ内広告 (IAA) の ARPDAU は増加しています。スタジオは IAA 戦略の組み合わせを拡大しており、リワードビデオとオファーウォールの両方を使用しているゲームでは、7 日目と 30 日目のリテンション(ユーザーがアプリやゲームに参加し続けること)が 4% と 2% 増加しています。
  3. あらゆる規模のスタジオがより多くのプラットフォームに配信
    マルチプラットフォームの展開により課題は増えますが、特にインディーズでは、それだけの価値があると判断する開発者が増えています。2021 年から 2023 年にかけて、マルチプラットフォーム ゲームは比例して 40% 成長しました。リソースが限られているスタジオは、2022 年には主に単一プラットフォームのリリース戦略に固執しましたが、過去 2 年間で 71% 多いマルチプラットフォーム ゲームを構築しました。
  4. 開発者は、より複雑でコストがかかるにもかかわらず、マルチプレイヤー ゲームを優先
    多くの人にとって、ゲームのソーシャルな側面は必須であり、スタジオはこの需要に応えています。2023 年には、マルチプレイヤー機能を備えたモバイル専用ゲームの月間アクティブ ユーザー (MAU) はシングルプレイヤー ゲームより 40.2% 増加し、マルチプレイヤー ゲームの収益は 23 億ドル増加しました。これは全体で 10% 増加しました。
  5. 業界はエンゲージメントを拡大することで、より強力なブランドを構築
    スタジオは、視聴者の愛着を深めることでゲーム IP の寿命を延ばそうとしています。プレイヤーに合わせてアップデートを調整するために使用される分析サービスは 44% 増加し、調査対象となった開発者の 27% は、エンゲージメントを高めるためにゲームにユーザー生成コンテンツ (UGC) を組み込んでいると報告しました。

より詳しい情報は 2024 Unity Gaming Report ページへ

Unity 6とサービスの今後の展開

Unity 6だけでなく、ゲーム制作と運営をサポートするすべての補完的な製品とサービスのロードマップを紹介するセッションが行われました。

ロードマップでは、没入感のある世界を作成するための新しいグラフィックス機能、XRのイノベーション(近日中にアップロードされるApple Vision Proのディープダイブセッションでも紹介)、Unity CloudとUnity Museを活用して効率を高める方法などのテーマが取り上げられています。また、Game Server HostingとVivox Voice and Text Chatを使用した、エディター内と操作の両方におけるマルチプレイの新機能についても説明されました。

大規模マルチプレイヤー向けサンプル「Megacity Metro」

プラットフォームを超えたマルチプレイヤーゲーム開発を紹介し、100人以上のプレイヤーをサポートする新しいサンプル「Megacity Metro」がリリースされました。この大規模マルチプレイヤー向けサンプルは、クロスプラットフォーム互換性のためにDOTSとUniversal Render Pipeline(URP)を使用して構築され、Authentication、Multiplay Hosting、Matchmaker、Vivox Voice ChatなどのUnity Cloudサービスと事前に統合されています。

Megacity Metroデモのダウンロードはこちらから

Megacity Metroサンプルウェブサイトへ

また、3月27日(現地時間)に開催されるウェビナーでは、技術的な舞台裏やサンプルのセットアップ方法についての説明がされる予定です。申し込みはこちらから

Unity Cloud によるワークフローの合理化

すべての Unity サブスクリプション プランに Unity Cloudが追加されたことで、チームでの作業がより効率的になりました。Unity Cloud は、Unity Asset Manager、Unity Version Control、および Editor 間の重要な接続により、コンテンツを一元化し、チームのワークフローを合理化します。Unity Pro および Unity Enterprise プランでは、クラウド ストレージとチーム管理機能が強化されます。

Unity Muse Texture 3D プレビュー

Unity は、まもなく Muse の機能をすべてエディターに組み込むことを明らかにしました。

さらに、Museのテクスチャ生成の機能改善であるテクスチャ3Dをプレビューしました。この新しいモデルには、3Dオブジェクトの真のPBRマテリアルを生成するための新しい独自の研究と独自のモデルが活用されています。つまり、オブジェクトに直接ラップでき、ライティングにより正確に反応するマルチマテリアルUVテクスチャを生成できるようになります。

最近のMuseの改善は以下の記事でも確認することができます。

https://cginterest.com/2024/03/07/unity-muse-%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E7%94%9F%E6%88%90ai%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%81%E3%83%9E/

モバイル向けTapjoyデイリーリワードとGoogle AdMob

モバイルゲームスタジオのために、Tapjoyは最近、広告主がより高いROASを促進するのに役立つOfferwallのユニークな新しいキャンペーンタイプであるデイリーリワードを導入しました。デイリーリワードは、毎日ゲーム内のリワードをアンロックするためにプレイヤーを招待することで、毎日のインセンティブを提供します。

広告スペースでは、Unity Ads NetworkとironSource Adsが、Google AdMobメディエーションプラットフォームのリアルタイム入札者として、まもなくベータ版で利用可能になります。

Unityで作られたゲームを紹介

Unityで作られたゲームを紹介するシズルリール動画が公開されました。没入感のある世界からアクションまで、クリエイターはUnityの機能を活用して、デバイスやプラットフォームを超えてプレイヤーに優れたゲーム体験を提供しています。

以上がGDC2024で発表された内容となっています。


GDC 2024: Trends, the Unity 6 roadmap, multiplayer, AI, and more

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