リジットボディシミュレーションツール Pulldownit 5.8 for 3ds Max がリリース!

プラグイン

2024年2月26日(現地時間)- KineticThoughts は、3ds Max 用のダイナミクスプラグインの最新アップデート Pulldownit 5.8 for 3ds Max のリリースを発表しました。

Pulldownitについて

Pulldownitは、破壊エフェクトや大規模な リジットボディのシミュレーションを目的としたダイナミクスプラグインです。3ds Max とMaya をサポートしています。Pulldownitを使用することで、デジタルアーティストは様々なスタイルでオブジェクトを粉砕し、表面上の亀裂を作成し、3Dモデルの破壊を簡単にシミュレートすることができます。Pulldownitソルバーのパワーは、安定したリアルな方法でダイナミクスで数千のオブジェクトを計算することができます。

■主な機能

ボロノイベースのプレカットツールShatter It

Shatter Itはプレカットツールで、古典的な多角形の破片よりもはるかにリアルな ボロボロの破片を生成することができます。 ボロノイベースの 理由は、このスキームが脆性破壊に最適な数学的パターンであることが示されているからです。また、生成された断片はPulldownitソルバーに簡単にプラグインでき、高速かつ安定した方法でシミュレーションを実行できます。

内蔵のダイナミクス&破壊ソルバー

Pdiに搭載されている破壊の技術は、石、ガラス、漆喰など、あらゆる種類のもろい材料を破壊する ことができます。これを使用することで、デジタルアーティストは、構造物の崩壊や地形の亀裂を数分でシミュレートすることができます。また、簡単なセットアップと強力な応力ツールにより 、亀裂の発生 をコントロールし、シミュレーションを思い通りに進めることができます。

アニメーターフレンドリー

Pulldownitは現在Autodesk 3d MaxとMayaに統合されており、ビューポートからジオメトリを取得し、最終結果をアニメーションキーとして計算します。シミュレーションをリセットして何度でもやり直すことができ、パラメータを微調整して任意のフレームでシミュレーションを再開できます。

より詳しい情報はこちらから

新機能ハイライト

このリリースでは以下のような新機能が追加されています。

Shatterの新機能

■新しいJagginessのモード

新しいJagginessモード「非対称テッセレーション(Asymmetric tessellation)」。この新しいテッセレーションモードでは、「均一テッセレーション(Uniform tessellation)」よりも生成されるポリゴン数が50%近く少なくなり、粗い面の見た目は同じようになります。

ダイナミクス新機能

■新しいFast Stacking & Deactivationソルバー

大規模な破壊シーンで最大4倍高速に計算するFast Stacking & Deactivationソルバーが導入されました。さらにこの新しいソルバーは、地面に静止したフラグメントのドリフトモーションを大幅に低減します。

■コアソルバーでインスタンス形状がサポート

インスタンス化された形状がコアソルバーでサポートされたため、数千ものハイポリオブジェクトをより高速に、より少ないメモリオーバーヘッドでダイナミクス計算できるようになりました。

高速化とコントロールの向上

アニメーションするオブジェクトや変形するオブジェクトが他のオブジェクトに衝突して破壊する際の計算が高速化され、 新しいアニメーション速度乗数パラメータでアニメーションオブジェクトとダイナミックオブジェクト間の衝撃の強さを簡単にコントロールできるようになりました。

■風と重力場の減衰が範囲を除外ボリュームとして指定

風と重力場の範囲を除外ボリュームとして指定できるようになり、フィールドの崩壊範囲外の剛体やフラグメントは影響を受けなくできるようになりました。また、アニメーションによる減衰がサポートされ、剛体や破砕に影響する力場をより細かくコントロールできるようになりました。

UIの強化

  • 新しいパラメータAnim Speed Multiplierにより、アニメーションオブジェクトとダイナミックオブジェクト間の衝撃の強さを簡単にコントロールできるようになりました。
  • クラッカー乗数(Cracker Multiplier)をノードの可視性に同期させる機能が追加され、シミュレーション中にクラック効果の強さを変更したり、任意のフレームで完全に無効にしたりできるようになりました。
  • 「すべてのフラグメントにジャギネスを追加(Add Jagginess to All fragments)」オプションが追加され、ワンクリックでシーン内のすべてのPDIフラグメントにジャギネスを追加できるようになりました。
  • 新しいJagginesユーザープロンプトで、現在のjaggyモードと選択されたフラグメントの状態に関するクイック情報を表示。
  • 新しい”Fast Stacking “シミュレーションオプション:このオプションを無効にすることで、より正確で低速なクラシックスタッキングソルバに戻すことができます。
  • リジッドボディの新しいUIオプション “すべてのダイナミック値をデフォルトに設定(set all dynamic values to default)”が追加。

他にも旧バージョンからのいくつかの厄介な問題を修正し、これまで以上に予測可能で信頼性の高いツールになっています。その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

Pulldownit Pro for 3dsMaxは、windows 8-11、Mac OS X10.11以降で動作する3dsMax で利用できます。

価格は、single license が290ユーロfloating licenseは360ユーロとなっています。

価格の確認はこちらから

Pulldownit ウェブサイトへ


Pulldownit 5.8 for 3ds Max released

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