2024年2月13日(現地時間) – JangaFX は、液体シミュレーションツール LiquiGen の最初のバージョン 0.1.0 プレアルファ版をリリースしました。
LiquiGen の最初のバージョン 0.1.0 プレアルファ版 がリリース
以前からJangaFXが動画で公開していた新しい液体シミュレーションツール LiquiGen
の最初のバージョンがクローズドプレアルファ版としてリリースされました。このクローズドアルファは欠けている機能があり、LiquiGen の最終的なクオリティを示すものではないとのことですが、高速で直感的なシミュレーションを試してみること可能です。
簡単にですが利用してみました。
この最初のバージョンでは22のプリセットに加えて以下の機能があります。
■主な機能
- リアルタイムスパース液体ソルバー (Pseudo-Boundless APIC)
- 高速なプリビズのためのラスタライズされたレンダラー
- 高品質レンダリングのためのパストレースレンダラー
– 初歩的なマテリアルシステム - リアルタイム液体メッシング
– Alembicエクスポート
– パーティクルエクスポート - コライダーとエミッターのアニメーションメッシュのサポート
- 力(Force): コンスタント(Constant)、シェイプ(Shape)、乱流(Turbulence)、ドラッグ(Drag)
- ライティング: HDRI、指向性、エリア、ポイント
■既知の問題
- 30M以上の三角形でパストレーサーを有効にするとクラッシュすることがある。
- ビューポートのサイズを小さくしすぎたり、小さすぎるテクスチャをエクスポートすると、テクスチャが破損することがある。
- プリセットを直接ロードすると、ビューポートが真っ黒になることがあります。これは、最初にデフォルトのプリセットをロードすることで修正できます。
- LinuxのAMD GPUでパストレーシングが壊れる。
- パストレーシングによって Linux デスクトップが反応しなくなることがある。
■既知の制限
- 現在のところ、previz レンダラーには透明性がありません。
- 現時点では8つのメッシュしかインポートできません。
- 「非常に適切に処理された」メッシュのみが動作する可能性があります(特に、防水マニホールドである必要があります)。
- ドレインはシェイプできますが、メッシュはインポートできません。
- インテルGPUはサポートされていません。
■今後の機能
- 投影の改善(特に流体表面の改善)
- 表面張力
- 泡、スプレー、気泡
- より高い解像度でのメッシュ生成
- マスクを使ったメッシュからの放出
- パストレースされたマテリアルのサブサーフェススキャッタリング(ミルク/血液/粘性のある物質やゲル状の物質)
- 真の粘性
- より多くのシミュレーション
使用とダウンロードについて
現在LiquiGenは、クローズドアルファとなっており、JangaFX Suiteの所有者が利用できます。
また、今年後半にはオープンアルファ版がリリースされ、購入前に試してみたい方が利用できるようになる予定です。
ダウンロードはDiscordから可能です。
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