ローポリメッシュをリアルでカスタマイズ可能な地形に変えるBlender用自動地形ジェネレータ Automatic Blender Terrain Generator V2

アセット

3DアーティストでゲームデザイナーのSamuel Francis 氏による無料のBlender用自動地形ジェネレータAutomatic Blender Terrain Generator V2 の紹介です。

Automatic Blender Terrain Generator V2

Automatic Blender Terrain Generator は、ローポリメッシュをリアルでカスタマイズ可能な地形に変えることができるジオメトリノードを使用したBlender用自動地形ジェネレータです。このツールを使用すると、簡単なスライダと入力で、地形の形状、サイズ、高さ、ディテールを調整して山、谷、島、砂漠、森などを作ることができます。

2024年1月12日にリリースされた新バージョンV2では、新しいテクスチャ、様々な最適化、ノードアレルギーの人のための改良されたコントロールとパラメータ、より良いマテリアル、より豊富なフォリッジといった新機能があるとのことです。

以下は最新バージョンのデモとなります。

このジェネレータは、自分のニーズに合わせて修正・カスタマイズすることが推奨されるノードグループとして提供されているので、ジェネレータの内部構造にアクセスして好みに合わせて微調整したり、他の種類の地形やアセットを作成するためのベースとして使用することができます。

Automatic Blender Terrain Generatorは、2つのジオメトリノードとスマートマテリアルが含まれた.blendファイルで提供されています。ジオメトリノードには、地形をコントロールするためのもの(Terrain _Base)と草のスキャッタリングをコントロールするもの(Scatterer)があり、スマートマテリアルは地形に適応して自然な見た目を実現することできます。

マテリアルの色、テクスチャ、ライティングを必要に応じて入れ替えたり、異なるマテリアルを組み合わせることで独自の地形を作成することが可能となります。

ダウンロード

価格は、基本的な機能が含まれているLite版が無料となっています。

有料のオプションもあり、baseバージョンのすべてに加えてより多くの葉のオプションと高解像度のテクスチャが追加された Auto-Terrainer Base Pro と砂漠地形のようにカスタマイズされた地形が含まれたAuto-Terrainer Desert Liteがともに5ドル~となっています。

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