2024年1月11日(現地時間) – 映画芸術科学アカデミー(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)は2024年2月23日(現地時間) にロサンゼルスのアカデミー映画博物館(Academy Museum of Motion Pictures)で開催されるアカデミー科学技術賞(Scientific and Technical Awards)の授賞式において、16の科学的・技術的業績を表彰することを発表しました。
アメリカの「映画芸術科学アカデミー」は、毎年すぐれた映画作品や俳優、監督などを選ぶアカデミー賞に加えて、映画製作に技術面などから貢献した個人や団体を表彰しています。
以下では、アカデミー科学技術賞の一部を紹介したいと思います。今年は、OpenVDB、Alembic、USD、Marvelous Designerなどの開発者が受賞しています。
技術功績賞(Technical Achievement Awards)
この賞は、映画製作において重要な技術的貢献をしたものに対して授与されます。授与されるのは、ACADEMY CERTIFICATESと呼ばれる証明書です。通常、特定の機器や製造過程、または特定の技術的方法に対して授与されます。
劇場用レーザー投影システム用レーザーダイオードを開発した中津 嘉隆氏、長尾 陽二氏、平尾 剛氏、森住 知典氏、髙鶴 一真氏
中津 嘉隆氏、長尾 陽二氏、平尾 剛氏、森住 知典氏、髙鶴 一真氏は、日亜化学工業株式会社レーザーダイオード事業部に在籍中、映画館関係者やメーカーと密接に協力し、映画館市場の特定のニーズに合致した波長と出力レベルを持つ青色と緑色のレーザーモジュールの開発と業界全体への採用につながりました。
Codex レコーディングツールセット内に高密度エンコーディング(HDE)ロスレス圧縮アルゴリズムを設計、実装、統合した James Eggleton 氏と Delwyn Holroyd 氏。
HDEコーデックにより、プロダクションは、高光量カメラからのデータ量の増加に必要なストレージと帯域幅を削減することで、使い慣れた実績のあるカメラRAWワークフローをより効率的に活用することができます。
OpenVDBの機能セットの継続的な進化と拡張に貢献したJeff Lait氏、Dan Bailey氏、Nick Avramoussis氏
OpenVDBのオープンソースコミュニティが貢献したコアエンジニアリングの開発は、自然現象のボリューメトリックデータを表現し、操作するためのプラットフォームとしての継続的な成功につながりました。これらの追加により、OpenVDBは、視覚効果における継続的なイノベーションを推進する業界標準として確固たるものとなりました。
Atlasのデザインとエンジニアリングを担当したOliver Castle氏とMarcus Schoo氏、Atlasのプロトタイプ作成と初期開発を担当したKeith Lackey氏
Atlasのシーン記述と評価のフレームワークは、複数のデジタルコンテンツ制作ツールを首尾一貫した制作パイプラインに統合することを可能にします。そのプラグインアーキテクチャと効率的な評価エンジンは、バーチャルプロダクションからライティングまで一貫した表現を提供します。
Alembic Caching and Interchangeシステムを開発したLucas Miller氏、Christopher Jon Horvath氏、Steve LaVietes氏、Joe Ardent氏。
Alembicのアルゴリズムは、ベイクされたタイムサンプルデータの保存と検索を可能にし、デジタルプロダクションパイプライン全体にわたる高効率のキャッシングと、スタジオ間でのシーンの共有を可能にします。オープンソースの交換ライブラリとして、Alembicは大手ソフトウェアベンダーや制作スタジオに広く採用されている。
科学工学賞(Scientific and Engineering Awards)
この賞は、映画製作における科学的またはエンジニアリング的な革新的な業績に対して授与されます。授与されるのは、ACADEMY PLAQUESと呼ばれるプラーク(記念盾)です。映画製作における技術革新の中で特に影響力が大きいと認められる成果に対して授与されます。
Dolby Atmos Cinema Sound Systemを開発したDolby LaboratoriesのCharles Q. Robinson氏、Nicolas Tsingos氏、Christophe Chabanne氏、Mark Vinton氏、およびCinema Audio Groupのソフトウェア、ハードウェア、実装エンジニアのチーム
Dolby Atmosは、オブジェクト・ベースのシネマ・オーディオ・コンテンツ制作の業界標準となり、劇場の観客に最高の没入型オーディオ体験を提供しています。
OpenVDB の創設と映画業界におけるその継続的な影響に対して、Ken Museth 氏、Peter Cucka 氏、Mihai Aldén 氏
10年以上にわたり、OpenVDBのコアとなるボクセルデータ構造、プログラミングインターフェース、ファイルフォーマット、データ操作のための豊富なツールは、水、火、煙などの複雑なボリューメトリックエフェクトを効率的に表現するためのスタンダードであり続けています。
Marvelous Designer 衣服作成システムのコンセプトと開発に貢献したJaden Oh氏。
Marvelous Designerは、デジタル・コスチューム制作にパターン・ベースのアプローチを導入し、デザインとビジュアライゼーションを一体化させ、物理的な仕立てにバーチャルなアナロジーを提供しました。Jaden Oh氏の指導の下、CLO Virtual Fashionのエンジニア、UXデザイナー、3Dデザイナーのチームは、デジタル衣装制作における外観と動きの質を高めることに貢献しました。
PixarのUniversal Scene Description(USD)のデザインとエンジニアリングを担当したF. Sebastian Grassia氏、Alex Mohr氏、Sunya Boonyatera氏、Brett Levin氏、Jeremy Cowles氏。
USDは、様々なスタジオのパイプラインにおける制作ワークフローの全範囲に対応できる、初のオープンソースのシーン記述フレームワークです。その堅牢なエンジニアリングと成熟した設計は、その多用途なレイヤリングシステムと非常にパフォーマンスの高いクレートファイルフォーマットによって実証されています。USDの広範な採用により、3Dシーンの事実上の交換フォーマットとなり、映画業界全体の調整とコラボレーションを可能にしています。
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