2023年12月25日 – Epic Games Japan主催の勉強会「EOS/UE Deep Dive 2023」の資料が公開されましたのでその紹介となります。
「EOS Deep Dive」について
「EOS/UE Deep Dive 2023」は、12月14日(木)、12月15日(金)、秋葉原アキバホールにて開催されました。
■イベント概要
▪EOS Deep Dive 2023
今回は、実際にEpic Online Services を利用していただいているパートナー様達に、実際に利用した知見や開発を意識した実践的な内容をシェアさせて頂きます。 EOS 自体は Unreal Engine とは独立したサービスであるため、他のエンジンからの利用方法等、幅広い開発者の方々にご興味のある内容となっております。
本会はカスタムライセンシー様を優先的にご招待させておりましたが、この度若干ではありますが一般の方にも開放いたします。平日の開催となりますが、ご興味ある方は是非お申込み頂ければ幸いです!
時間 テーマ 登壇者 13:30 ~ 14:00 開場・受付 14:00 ~ 14:50 EOS SDK の Epic Games Store との インテグレーション方法 Epic Games Japan 15:00 ~ 15:50 PlayEveryWare’s EOS Plugin for Unity: How to integrate EOS into your Unity Project PlayEveryWare 16:10 ~ 17:00 『地球防衛軍6』におけるEOS導入と実装事例 サンドロット 17:10 ~ 18:00 オンラインマルチプレイゲーム『TrinityS』リリース後のEOS対応事例 Indie-us Games ▪UE Deep Dive 2023
今回は、Epic Games Japanのエンジニア達がUnreal Engine5の機能群に関して深堀りし、まだまとまった情報が世に出ていない分野や、実際の開発を意識した実践的な内容をシェアさせて頂きます。本会はカスタムライセンシー様を優先的にご招待させておりましたが、この度若干ではありますが一般の方にも開放いたします。平日の開催となりますが、ご興味ある方は是非お申込み頂ければ幸いです!
時間 テーマ 登壇者 13:30 ~ 14:00 開場・受付 14:00 ~ 14:50 次世代ネットワーク通信実装Irisについて 鈴木孝司 15:00 ~ 15:50 Unreal Engine 5 でのプロジェクトの自動化と最適化戦略 鍬農健二郎 16:10 ~ 17:00 Unreal Engine 5で極める!プロシージャル技術 湊和久 17:10 ~ 18:00 Unreal Engine 5 におけるレンダリング&デバッグTips 澤田祐太朗
以下は、講演の発表資料のスライドとなります。開発者向けの内容が多いですが、PCGやレンダリングに関するTipsを紹介する発表もあります。スクロールできるので是非ご参考に。
EOS Deep Dive
EOS SDK の Epic Games Store とのインテグレーション方法
Epic Games Store は、誰でも自由にゲームを販売することが可能ですが、その際にいくつか満たすべき要件があります。本スライドでは、それら要件の説明と、 Epic Online Services を使って実際にその要件を満たす方法について説明しています。
How to Integrate EOS into your Unity Project
PlayEveryWare が Unity 用 Epic Online Services プラグインの導入方法及びサンプル・コードを解説。
『地球防衛軍6』におけるEOS導入と実装事例
サンドロットによる地球防衛軍6における Epic Online Services の導入及び実装事例についての紹介。
オンラインマルチプレイゲーム『TrinityS』リリース後のEOS対応事例
Indie-us GamesによるTrinityS開発におけるEOSの活用事例。
UE5 Deep Dive
次世代ネットワーク通信実装Irisについて
UE5で利用できるIrisおよびネットワークの汎用的なTipsについて紹介。
Unreal Engine 5 – プロジェクトの自動化と最適化戦略 –
Unreal Engine 5 の自動化に関する機能、およびプロジェクトの最適化に活用できる機能を紹介しています。
Unreal Engine 5で極める!プロシージャル技術
UE5.2から搭載されたProcedural Content Generation Framework (PCG)は、優れたサンプルプロジェクトとその内容にDeep Diveした資料が充実し、活用が進められています。本スライドでは既存のDeep Dive動画やCEDEC講演とは異なる切り口で紹介しています。
Unreal Engine 5 における レンダリング & デバッグTips
Unreal Engine 5は早期アクセスから約2年が経ち、弊社でもエンジンを活用したサンプルやタイトルを制作している上で様々な改善に取り組んでいます。UE5の新機能はリッチな表現を比較的実現しやすくなりましたが、パフォーマンスのための各種調整はまだまだ知見が溜まっておらず難しい状態です。本スライドでは現状の知見、調整方法、開発Tipsが共有されています。
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