Arnold 7.2.5 がリリース!GPUレンダラーが NVIDIA OptiX 8 になりパフォーマンスが向上

プラグイン

2023年12月13日(現地時間)- Autodesk は、同社のグローバル イルミネーション レンダリング ソフトウェアの最新アップデート Arnold 7.2.5 を発表しました。

新機能ハイライト

Arnold 7.2.5.0は、GPUの大幅な変更、ボリュームによるグローバルライトサンプリング、改良されたdistanceシェーダー、overlayイメージャー、OIDNノイズ除去の高速化、その他多くの改良と修正が行われた機能リリースとなっています。ここでは、一部Arnold 7.2.4の新機能も合わせて紹介したいと思います。

GPUレンダラーのオーバーホール

GPUレンダラーの大部分がNVIDIA OptiX 8を使用して書き直されました。 これにより、起動時間が大幅に速くなり、複数のGPUでのスケーリングが改善されるなど、多くの改善が行われました。また、多数のテクスチャを使用するプロダクションシーンのレンダリングも高速化され、GPUメモリの使用量も削減されました。

GPU の起動時間が改善

コールドキャッシュ(Cold Cache)のプリポピュレーション(Prepopulation)時間が以前より最大 14 倍速くなりました。これは、Arnold のアップグレード後最初の数回のレンダリングで、最初のピクセルが表示されるまでの時間が大幅に速くなったことを意味します。

「コールドキャッシュのプリポピュレーション」は、キャッシュメモリを効率的に使用するための戦略の一部を指します。コールドキャッシュ(Cold Cache)とは、キャッシュメモリ内に保存されたデータが事前にキャッシュされていない状態を指します。プリポピュレーション(Prepopulation)は、あらかじめキャッシュメモリにデータを読み込んでおくことで、コールドキャッシュの状態を回避し、アクセス速度を向上させるための手法です。

▪より優れたマルチ GPU スケーリング

多数の AOV があるシーンで、マルチ GPU によるレンダリング時間のスケーリン グが改善されました。2つ目のGPUを追加した場合、9つのAOVを持つロボット兵士のシーンは、Arnoldの前バージョンでは1.1倍のスピードアップでしたが、Arnold 7.2.5では1.7倍のスピードアップになりました。

▪新たにGPUでサポートされた機能:

  • 複数のレンダリング セッション
  • 面ごとのディスプレイスメント シェーダの自動バンプ。以前は、自動バンプは最初に適用されたシェーダを使用していました。
  • sphere プリミティブのモーション ブラー
  • shaderスカイドーム ライトのパラメータ
  • polygonsワイヤーフレーム シェーダーのエッジ タイプ
  • デバッグ クロージャを介した OSL LPE 書き込み
  • image シェーダ file ラップ モード
  • IDutility シェーダの モード
  • edgelengthutility シェーダの モード
  • GPU テクスチャ フィルタリング ロジックが改善され、CPU レンダラとより厳密に一致するようになりました
  • GPU カラー管理ロジックに多くの修正が加えられ、異なるカラー管理設定で複数のセッションをレンダリングするときに CPU レンダラーとより厳密に一致するようになりました

▪パフォーマンスの向上

以下のプロダクションシーンでは、複数の GPU 上でのスケーリングが改善され、メモリ使用量が減少し、レンダリングが高速化されました。高速化とメモリの増加はシーンに依存し、テクスチャ数が多いシーンでより顕著になります。

ボリュームでのグローバルライトサンプリング

ボリュームでのグローバル ライト サンプリング(GLS)がサポートされるようになりました。ボリュームでグローバル ライト サンプリングを使用した場合のレンダリング時間の高速化は、ライトの数に依存しますが、少数のライトしかないシーンでもレンダリングが高速化されます。

以下は、atmosphere_volume 内に 351 個のモーションブラーされたメッシュライトを含むシーンの等時間レンダリング比較です。

シック(thick)カーブのインターセクター(intersector)が改善

hick モードのカーブが平均 10% 高速化され (場合によっては 100% 以上高速化)、アップでもよりきれいに見えるようになりました。

反射での距離シェーダ

距離シェーダが反射などの二次パスを適切に処理するようになりました。

Overlay imager

レンダリング画像の上にテキストを配置して、レンダリングを装飾したりタグ付けしたりできる新しいイメージャ(Imager)が追加されました。オーバーレイテキストには、システムフォント(TrueTypeまたはPostScript)、またはOPENIMAGEIO_FONTS環境変数で定義されたカスタムフォントを使用できます。

また、<frame_time>、<samples>、<camera>などの定義済みトークンを使って、シーンやシステム情報、レンダリング統計情報を含めることができます。

トークンの完全なリストについては、Overlay Imager のドキュメントを参照してください。

Intel Open Image Denoise の GPU デノイジング

Intel Denoiser がバージョン 1.4.1 から 2.1.0 にアップグレードされ、NVIDIA および Intel GPU サポートによるリアルタイムのノイズ除去が可能になりました。

トゥーンシェーダー(Toon shader)の内部エッジの検出が改善(7.2.4)

トゥーンシェーダは、1つのオブジェクトの内部にある角度しきい値のシルエットをよりうまく検出できるようになりました。これは、カメラからの距離が異なるオブジェクトのほぼ平行な面の間の領域で最もはっきりとわかります。

トゥーンライトグループのAOV

トゥーン シェーダーは、aov パラメータにラベルを持つライトからの直接ライティングの AOV を出力するようになりました。トゥーン ライト グループ AOV には、トゥーン aov_prefix パラメータを使用して名前が付けられます。たとえば、ライトに aov = "keylight" があり、トゥーン シェーダに aov_prefix = "myprefix_" がある場合、トゥーン ライト グループ AOV の名前は「myprefix_keylight」になります。

その他のアップデート

  • USDの強化
    • ファイル形式としてUSDZファイルをサポート: usdzファイルをkickでレンダリングし、usd プロシージャルで読み込むことができるようになりました。
    • Hydra の正投影カメラ:  Hydra レンダーデリゲートで正射影カメラがサポートされるようになりました。
    • Hydra のピクセル アスペクト比: Arnold Render Delegate が、RenderSetting プリミティブの pixelAspectRatio パラメータをサポートするようになりました。
  • txファイルに存在しないパスを自動的に作成: 出力される.txファイルへのパスが存在しない場合でも、.txファイルの生成(maketx、autotx、AiMakeTx)が機能するようになりました: Arnoldがこれらのパスを作成するようになりました。
  • オーバーラップ ボリュームの高速化: 多数のボリュームがオーバーラップしている場合、Arnold のレンダリングが数パーセント速くなりました。
  • 光の強度のシーン単位変換: ネストされたプロシージャルでの光の強度のシーン単位変換がサポートされるようになりました。プロシージャルにライトが含まれており、そのシーン ユニットがプロシージャル ユニットと一致しない場合、ライトの強度はプロシージャルに一致するようにスケーリングされます。変換は Arnold ass ファイルのプロシージャルに対して有効ですが、 USD や任意のプロシージャル形式にはまだ対応していません。
  • ボリューム密度と放出のシーン単位変換: ネストされたプロシージャルでのボリューム密度と放出のシーン単位変換がサポートされるようになりました。プロシージャルにボリュームが含まれており、そのシーン ユニットがプロシージャル ユニットと一致しない場合、ボリューム密度とエミッションはプロシージャルに一致するようにスケーリングされます。 Arnold ass ファイル プロシージャルの変換は行われていますが、USD および任意のプロシージャル形式はまだサポートされていません。
  • プロファイリングの改善: プロシージャとボリュームの交差時間が、親 BVH に含まれるのではなく、個別にリストされるようになりました。プロファイリングは他の領域、特にヘルパー スレッドが考慮されていなかったマルチスレッド コードにも追加されました。これにより、より質の高い統計が得られるものと考えられています。。
  • Autodesk Network License Managerの更新:  Autodesk Network License Manager (NLM) サーババージョン 11.19.4.1 が利用可能になり、RHEL/Rocky Linux 9 オペレーティングシステムがサポートされました。NLM インストーラは、license/installer フォルダおよび Arnold License Manager から入手できます。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

Arnold は、Windows 10以降、macOS 10.13 以降、glibc2.17およびlibstdc ++ 4.8.5(gcc 4.8.5)を搭載したLinux(RHEL / CentOS7と同等)で利用できます。一般に、Arnold は、Houdini、Maya、Cinema 4D、3ds Max、または Katana が動作するほぼすべての64 ビットシステムで動作します。

より詳しいシステム要件の確認はこちらから

価格は、Arnold の購入価格は、1 ヵ月サブスクリプションが 7,700円、1 年サブスクリプションが 60,500円、3 年サブスクリプションが 181,500円です。


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