2023年12月7日(現地時間)- Chaos は、同社のCinema 4D用レンダリングソフトウェアの最新アップデート V-Ray 6 for Cinema 4D アップデート2 をリリースしました。
新機能ハイライト
このリリースでは、Enscapeとの互換性、V-Rayコンテンツ交換、MaterialXレンダリングサポート、Vantageアニメーションレンダリングなどの新機能が追加されました。
Enscape 初期互換性
ArchicadやVectorworksなどのCADソフトウェア内のEnscapeからV-Rayへ簡単にデータを転送できるようになりました。これにより、リアルタイムのデザインをハイエンドのビジュアライゼーションに変換して、ディテールを微調整、追加できます。
注意: Enscape 3.5.6以上とV-Ray 6 for Cinema 4D、アップデート2以上が必要です。
V-Ray scene content exchange[beta]
好みのアプリケーションでV-Rayを使用して作成したシーンを、マテリアルの再作成や再割り当ての手間をかけずに、V-RayシーンデータをネイティブオブジェクトとしてCinema 4Dにインポートすることが可能になりました。
MaterialX レンダリングのサポート
Cinema 4DのV-Rayで直接MaterialXシェーダをシームレスに読み込んでレンダリングすることができるようになりました。このサポートは、V-Ray VRmatマテリアルによって導入されています。
Chaos Vantage アニメーションレンダリング
Chaos Vantageを使用すれば、最終的な制作クオリティのアニメーションを最速で実現できます。マテリアルのセットアップを追加することなく、プロジェクトのプレビューをすばやく生成可能です。高品質なビジュアルをすぐに確認できるため、承認プロセスがより迅速かつ効率的になります。
シャドウ選択
Light Selectレンダーエレメント内のShadow Selectオプションにより、シャドウの可視性、シーンへの影響、強度、色など、個々のシャドウを簡単にコントロールできるようになりました。
個別のカメラコントロール
カメラをより細かくコントロールできるようになりました。パラメータオーバーライドをカメラごとにカスタマイズしたり、自動露出や自動ホワイトバランスの設定をカメラごとに指定することができます。シーン内のカメラごとに設定をカスタマイズ可能です。
V-Ray GPUの改善
■V-Ray Enmesh
V-Ray Enmeshは、オブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置することで、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを作成することができます。Enmeshは、複雑なパネル、フェンス、ファブリックなどの作成に最適で、変位や手作業によるコピーよりもはるかに少ないメモリー量で済みます。
■アニメーション レンダリングの高速化
V-Ray GPUで画像シーケンスを最大4倍高速にレンダリングすることができるようになりました。V-Rayは、アニメーションフレーム間のビットマップをキャッシュするようになり、再読み込みの必要がなくなり、レンダリング速度が大幅に向上しました。
マテリアルの改善
■V-Ray OSL のサポート
再導入されたV-Ray OSLマテリアルとテクスチャのパワーを活用することで、魅力的なプロシージャルマテリアルや複雑なテクスチャをレンダリングし、カスタマイズされたリアルで視覚的に魅力的なレンダリングを作成できるようになりました。
■マテリアル変換
Cinema 4Dの標準マテリアルをV-Rayクラシックマテリアルに、またはRedshift標準マテリアルをV-Rayノードマテリアルに簡単に変換することができるようになりました。
Chaos Cosmos IES ライト
レンダリング準備の整ったアセットライブラリである Chaos Cosmos では、リアルなIESライトプロファイルを含む3Dライトモデルが含まれるようになり、簡単にインポートできます。
その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
価格とシステム要件
V-Ray 6 for Cinema 4D は、Windows, MacOSで利用できます。
詳しいシステム要件はこちらから
価格は、シングルノードロックライセンスの V-Ray Solo が10,900円/月、64,800円/年、165,600円/3年です。また、Chaosのすべての製品が含まれた97,200円/年の V-RayPremium の一部としても利用できます。
価格の確認はこちらから
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