iClone 8.4 がリリース!群衆シミュレーション、モーションのカスタムデザイン機能が追加

CGソフト

2023年12月7日(現地時間)- Reallusion は、リアルタイムの3Dアニメーションと3Dキャラクター作成ソフトウェアの最新アップデート iClone 8.4 と Character Creator 4.4 のリリースを発表しました。このアップデートは、iClone 8 & Character Creator 4 ユーザー向けの無料アップデートとなります。

ここでは、 iClone 8.4のアップデート内容について紹介したいと思います。Character Creator 4.4は小規模なアップデートで、FBXエクスポートとコンテンツ マネージャーの強化が行われてています。

新機能ハイライト

このリリースでは、新しく群衆シミュレーションソリューションが追加されました。さらに、Motion Directorには、モーションをカスタマイズするための機能が追加されています。

Crowd Sim

既存の群集シミュレーションソリューションのほとんどは、3ds MaxやMayaなどの市販ソフトウェア用のプラグインで構成されています。このような分割されたソフトウェアは、すぐに制作に利用できるアセットがなく、小規模なスタジオでは手が出せない価格であることがよくあります。これに対してReallusionは、リアルタイムシミュレーションに実用的で手頃な価格の、総合的なキャラクター制作および群衆シミュレーションツールチェーンを開発しました。

この統合されたツールチェーンにより、ユーザーは特定のテーマのニーズに合わせたカスタムキャラクターをデザインし、複雑な群衆の行動を含むパーソナライズされたアニメーションをシームレスに統合することができます。

Motion Directorの最先端のモーションマッチングとトリガーアニメーション技術で、リアルタイムでカスタマイズ可能な群衆アニメーションが実現されています。群集は、障害物を避け、衝突を防ぎながら、キャラクターがインテリジェントに3D空間を移動します。また、表情、アクセサリー、多様なアニメーションスタイルを備えたリアルなキャラクタを簡単に作成できるので、あらゆる群衆シーンに最適です。

アクターは、ActorCore、Character Creator、またはAccuRIGで用意されたカスタムキャラクター、そしてContent StoreとMarketplaceで構成されるアセット開発者エコシステムを使用することで、簡単に拡張できます。

環境セットアップ

iClone の新しい群衆シミュレーションでは、任意の3Dシーン内に移動可能な領域を作成できます。自動検出を利用して、歩行可能な領域を簡単にすばやく配置することが可能です。また、必要に応じてスポーンゾーンを設定したり、足を誘導するための多彩なツールも用意されています。

NavMeshの作成と編集

インポートされた3D環境上の移動可能エリアの指定は、ほとんど自動で行われます。iCloneは、ナビゲート可能な傾斜を考慮し、通行可能なエリアと遮断されたエリアを判断してくれます。アクセス可能なエリアをシームレスに検出し、新しいオブジェクトが導入されるたびにNavMeshはすばやく更新されます。また、ライブ NavMesh アップデートは、自動スライドドアの動きなどの変化に動的に対応します。

必要に応じて歩行可能な領域のサイズを変更し、衝突を防ぐために適切なマージンを設定することができます。アクタが複数レベルのルートを横断できるようにし、環境内の階段を登れるようにすることが可能です。

歩道の作成と接続

ベジェ歩道作成

クリックするだけで歩道を設定できます。コントロールポイントをドラッグして道路の曲率や幅を変更し、移動に適した路面を自動的に特定します。

・パスの接続とルート設定

パスをシームレスに閉じて連続ループを作成したり、個々のパスをリンクして通路や交差点を作成したり、特定のルートを選択する確率を調整したりできます。

群衆スキャッタリング

座っている人、立っている人、話している人、歩いている人、ジョギングしている人など、リアルな群衆を作成できます。スポーンポイントを設定し、密度、向き、隊列をコントロール。群衆の設定を調整して、パレードやスタジアムの観客を再現できます。

柔軟なキャラクタースポーン

3Dモデル、ユーザー定義のボリューム、歩道、NavMesh全体など、アクタをスポーンするターゲットの場所を選択できます。群衆のサイズ、フォーメーション、密度、向きを柔軟に指定し、シーンに配置したときの行動を見ることができます。男性、女性、高齢者、子供のアクタは、アイドル、ウォーキング、ジョギング、その他のパフォーマンスの確率比を調整しながら、適切なアニメーション スタイルを自動的に採用できます。

スマートな回避と群れ

iClone の群衆シミュレーションは、自然な群衆ダイナミクスを取り入れることで、キャラクタの移動スタイルや移動速度に関係なく、障害物を回避しながら距離やフォーメーションを維持することができます。エージェント半径、検出時間、待機と移動のケイデンスを使用することで、シミュレーションはバックトラックを最小限に抑え、歩行者のボトルネックを解消します。

■指示可能なキャラクター 

特定のボリュームを定義する、通路を選択する、オブジェクトを指定する、NavMesh上に直接スポーンするなど、シーン内にアニメーションするエキストラを配置する方法が用意されています。それぞれの方法は、特定のシナリオ用に設計されています。

アクターグループによる自然なアニメーション

アクターグループ(ActorGroups)には、あらかじめ定義されたループ可能な立ったり、座ったり、話したりするアニメーションが付属しており、アクセサリーや表情、本格的なソーシャルインタラクションで豊かになります。アクタ、マテリアル、モーションをランダム化したり、独自のアクタグループを作成することも可能です。

パフォーマンス

すばやいシミュレーションのためのLiteモード

高パフォーマンスの群衆シミュレーションを目的として、iCloneはCrowd GeneratorまたはActorGroupからスポーンされたキャラクタを自動的にLiteモードに移行します。これらのキャラクタを編集モードに切り替えてアニメーションを作成し、Liteモードに戻すことで素早いシミュレーションが可能になります。

インスタントロードと自動キャッシュ

3Dアクタに適切なMDビヘイビアを割り当てるために、iCloneは自動的にデフォルトのモーション(男性、女性、子供、高齢者)をタグ付けされたキャラクタに適用します。正確なペーシング( pacing)を確保するために、ユーザは’Retarget Motion’機能を利用して、リターゲットされたMDデータをキャッシュし、次のセッションのロード時間を短縮することができます。

Motion Director エディタ

Motion Matchingが統合され、スムーズなナビゲーションコントロールが可能になりました。Motion Directorに新しいアイドルトリガーやパフォーマンストリガーをドラッグ&ドロップで簡単に追加できます。Motion Mixerを使えば、上半身のモーションと、選択したスタンディング、ウォーキング、ジョギングの状態をブレンドできます。これにより、歩きながら電話で会話したり、動きの途中で読書を促したりといったモーションを作成できます。

カスタムアイドル&パフォーマンスモーション

モーションファイルをビヘイビアエディタにドラッグして、アイドル状態または選択した移動速度に対する新しい動作ビヘイビアを導入できます。トリガーキーは自動的に割り当てられますが、自分でカスタマイズすることもできます。一度設定すると、対応するトリガーが便利なパネルに表示されます。

トリガーのブレンド
(Trigger Blending)

 

 

右クリックでアクティブなアニメーションをタイムラインに追加し、開始と終了のシーケンスをスムーズにブレンドして、シームレスなアイドルトリガーとパフォーマンストリガーを作成できます。

トリガー条件
(Trigger Conditions)

 

 

モーションを即座に切り替えるか、再生されるまで待つかを選択できます。アニメーション再生を1回にするか、再度クリックするまでループさせるか、カスタムトリガーの状態に応じて設定できます。

Motion Mixer

iMD によるスタンディング、ウォーキング、ジョギングなど、脚の動作中に上半身のアニメーションが可能 になりました。ミキサーは、特定の Sub- Mixer アクションを組み込むことができます。たとえば、手に持っているデバイス(「携帯電話を持っている」状態)とインタラクションすると、アクタは電話をかけたり、メッセージを送信したり、あるいは単に画面を見るように指示することができます。

■ミキサーのウェイト付け

  • ミキサーのボーンウェイトを上半身とiMDによる脚の動きとで調整できます。
  • プリセットメニューから、ミキシングするボディパーツを素早く選択。背骨、左腕、右腕を選択するか、骨格の一部を自由に選ぶことができます。
  • Bone Weightスライダを使って、アニメーションの影響を分散させます。

■埋め込みミキサー

 

 

アクターをさまざまなスピードで操りながら、指定されたミキサーモーションのセットをサンプリングすることができます。喫煙や電話などのマスターミキサーをトリガーして、サブミキサーオプションにアクセスできます。

■拡張可能なミキサーライブラリ

 

 

MDウォークやパフォームアニメーションのコレクションを拡張し、ActorCoreの上半身モーションと統合して、新しいミキサービヘイビアを開発できます。

トリガーロジック

Motion Directorは、柔軟な構造を考慮した拡張可能なAI制御ビヘイビアを搭載しています。さまざまなスタイルやテーマに対応した新しいMotion Director拡張パックが続々とリリースされ、ユーザーや開発者がカスタムインタラクティブオプションを組み込むためのツールも提供されています。

パフォーマンス&リターゲティング

インスタントプレビュー

 

 

3Dアクタを迅速にコントロールし、適切なアニメーションビヘイビアを付与するために、iCloneは、選択されたタグに従ってデフォルトのモーションを採用しています。これらのタグは、男性、女性、少年、高齢者など、さまざまなアーキタイプを 表現できます。

モーションリターゲティングとキャッシュ

 

 

正確なペーシングのために、リターゲットされたモーションを特定のアクタに適用できます。これにより、MDデータがキャッシュされ、次のセッションでのロード時間が短縮されます。

バッチiMDキャッシュ

 

 

iMDをキャッシュし、モーションリターゲティングのためのキャッシュを効率的にバッチ処理することで、各キャラクターの歩行アニメーションや走行アニメーションを最適化できます。

リターゲティングと足のロック

 

 

不要な足の滑りを効果的に除去するために、まず正確なペーシングのためにモーションをリターゲットし、次にインバースキネマティクスで足を接触面にロックします。

カスタマイズと拡張

ActorCore のリストにアクセスして、スキャンされたアクタとそれに対応する Mocap ループを登録できます。Character Creatorを使用して、モジュール式のアクタをデザインしたり、メッシュをデシメートして大規模な群衆シミュレーションを行ったり、AccuRIGで自動リグを行ったりできます。生成された群衆は、定義済みのアクセサリやマテリアルのオプションと一致する、ユーザー定義のアクタとモーションのリストに基づいてランダム化できます。

パイプラインとレンダリング

アニメーション化されたキャラクタをお好みの3Dツールやゲームエンジンに簡単にエクスポートできます。ネイティブのAuto Setupプラグインは無償で利用でき、3ds Max、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity用のモデルとマテリアルのセットアップを事前に設定できます。

さらに、Live Linkは、Unreal EngineおよびNVIDIA Omniverseとの同期をサポートし、双方向のワークフローを可能にします。今後、3ds MaxおよびMayaへの対応も予定されています。

スタートアップアセット

iCloneには8つの群衆キャラクターが含まれており、それぞれ5つのテクスチャオプションを備えていますが、さらに群衆シミュレーションを強化するために、追加の群衆エキストラ用の2つの必須パックが販売されました。実際のモーキャプデータから作成されたループ可能なアンビエントモーションを提供する3Dアクタの幅広いセレクションを入手できます。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

2024年にリリースされる予定のリリースでは、環境とのインタラクションやモーションプランニングに焦点を当て、この体験をさらに向上させる予定とのことです。

価格とシステム要件

iClone 8 と Character Creator 4 は、Windows 64-bit  11, 10, 8 und 7 (SP1)で利用可能です。

最新のシステム要件の詳細確認はこちらから

価格は、永久ライセンスで iClone 8 が 599ドル、Character Creator 4 が299ドルとなります。Unreal LiveLink プラグインは1,490ドルですが、年間総収入100,000ドル未満の場合無料で利用可能です。

現在セールがおこなわれており、12月31日までセール価格となっています。新リリースに合わせて特別なバンドル製品も販売されています。その他オプションやバンドル製品の価格の確認はこちらから

30日間の体験版のダウンロード&システム要件の確認はこちらから(iClone8 / Character Creator 4


iClone8 ウェブサイトへCharacter Creator 4 ウェブサイト

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