『H20 SIDEFX LABS Tech Art Challenge 』の開催情報です。
チャレンジ概要
このチャレンジは、ゲームエンジンやHoudini自体のユーティリティとして使用するHoudiniデジタルアセットをHoudini 20で作成することで、Houdiniコミュニティで競い合い、豪華賞品を獲得するチャンスを提供するものです。応募には、ベストゲームアートアセット部門(Best Game Art Asset )とベストHoudiniユーティリティ部門(Best Houdini Utility) があります。
■ベストゲームアートアセット部門
UnityやUnrealなどのゲームエンジンで使用でき、ゲームアーティストのレベル構築やゲームプレイの作成を効率化するツールをデザインしてください。これらのアセットは、UnityやUnrealのスターターキットに含まれるアセットのようなものです。
- 美的センス(Aesthetics):アセットによって作成されたゲームアートが、どれだけ美的に優れているか。
- ゲームアートの品質:ゲームエンジンでクオリティの高い結果を生成できるか。
- UX:アーティストのワークフローを効率化するアセット機能 。
- エレガンス:問題に対するソリューションの技術的な洗練度と適切さ。
- 技術ソリューションの革新性:既成概念にとらわれない思考/ユニークな問題解決の視点。
- 難易度:技術的解決策がどれほど難しかったか。
- 理解力:応募者がどれだけ自分の意図を説明し、ツールが目標を達成していることを示したか。
■ベストHoudiniユーティリティ部門
Houdiniで作業するアーティストを助けるツールをデザインしてください。これは、LOPS[Solaris]やTOPS[PDG]を含む、あらゆるHoudiniコンテキストで動作するツールである必要があります。このツールは、アーティストが定期的に遭遇する技術的な問題を解決したり、美的に美しい結果を作成することができます。
- 有用性:ツールが一般的なアーティストのワークフローにどの程度関連しているか。
- UX:アーティストのワークフローを合理化するアセットの機能。
- エレガンス:技術的な洗練さと問題解決の適切さ。
- イノベーション:既成概念にとらわれない考え方/ユニークな問題解決の視点。
- 難易度:技術的解決策がどれほど難しかったか。
- 理解力:応募者がどれだけ自分の意図を説明し、ツールが目標を達成していることを示したか。
応募方法
Tech Art Challenge フォーラムのBest Game Art AssetカテゴリまたはBest Houdini Utilityカテゴリのいずれかに応募用のスレッドを追加し、以下の項目をアップロードしてください:
- あなたのアセットとその目的についての1-2段落の説明 – 誰のためのもので、そのアセットで何ができるかを説明してください。
- Houdini デジタル アセット ファイル[.hda/.hdalc/.hdanc]。
- アセットが配置されたHoudini、Unity、または Unreal シーン ファイル。
- Houdini、Unreal、またはUnityで使用されているデジタルアセットを示す1920 x 1080 ビデオ。
- 1920 x 1080 ツールで生成された結果のレンダリングを示す 画像 。
- ブラックボックス化されたデジタルアセットは使用しないでください – アセットの内部構造を確認できるようにする必要があります。
- 次のガイドラインに従ってHoudini デジタル アセットを作成してください。
Tech Artフォーラムの適切なカテゴリに作品を投稿してください。検討の対象となるためには、上記の項目をすべて含める必要があります。
フォーラム全体は2024年1月15日24時(EDT)(2024年01月16日 13:00)に閉じます。進捗状況を共有し、フィードバックを得るには、あなたのアセット名と、意図するカテゴリを示すために末尾に[Game Art]または[Houdini Utility]のいずれかを付けて、自由にWIPスレッドを開始してください。 最終エントリーは、締め切りまでに2つのカテゴリスレッドのいずれかに投稿する必要があります。
ルール
このコンテストは、世界中のあらゆる 3D アーティストに参加できます。
- すべてのエントリーは、2024 年 1 月 15 日24 時 (EDT) までに受領されなければならない。
- すべてのアセットは Houdini 20 で動作するように設計する必要があります
- このコンテストは禁止されている地域では無効です
- ブラックボックスのデジタル資産は使用しないでください – 資産の内部動作を確認できるようにする必要があります
- 次のガイドライン PDFを使用して Houdini デジタル アセットを作成します。
- SideFX の従業員またはその代理人はコンテストに参加できますが、優勝する資格はありません。
- 審査員の決定は最終的なものです。
- SideFX は、提出物が遅れて到着した場合、または提出中に紛失または破損した場合には責任を負いません。
- 不測の事態により賞品を授与できない場合、現金での代替品はありません。
- これらの課題のために作成されたアセットは、Houdini製品を使用して作成されなければなりません。受賞者は、ツールのすべての面でHoudiniが使用されたことを確認するため、.hdaおよび.hipファイルの提出を求められます。ファイルを提出しない場合、失格となります。
- すべてのコンテンツは投稿者の所有物である必要があります。雇用主または学校のコンピューターで Houdini を実行している場合は、所有権が侵害されないように注意してください。
- 明らかに他社の著作権を侵害している作品は失格となります。
- 応募者は、応募作品に関するすべての知的財産権および工業所有権(著作者人格権を含む)の所有権を保持します。応募者は、応募の条件として、SideFXに対し、SideFXのウェブサイトでの配布を含むいかなる目的においても、当該アセットの使用、複製、翻案、変更、公表、配布、公に上演、二次的著作物の作成、および公に表示するための、永久的、取消不能、全世界的、譲渡可能、使用料不要、かつ非独占的なライセンスを、応募者への帰属または対価なしに付与するものとします。
- アセットに関して、応募者は、Houdiniコミュニティメンバーに対し、非独占的、永続的、世界的な使用、翻案、二次的著作物の作成、イメージの作成、ビデオゲーム用コンテンツの作成、公に展示、公に上演、デジタル上演、または広告を行う権利およびライセンスを付与します。また、応募者は、Houdini Community Membersに対して、アセットに組み込まれた商標、サービスマーク、または商号を使用することを許諾します。Houdiniコミュニティメンバーは、アセットまたはそれに実質的に類似する翻案物を第三者に再配布、販売、出版、またはその他の方法で利用可能にすることはできません。
賞・賞品
■最優秀ゲームアートアセット
1位: Houdini FX [SideFX]* + SWAGパック
2位: Houdini CORE [SideFX]* + SWAG
3 位: Houdini Indie [SideFX]* + SWAG パック
佳作: SWAG パック
■最優秀 Houdini ユーティリティ
1位: Houdini FX [SideFX]* + SWAGパック
2位: Houdini CORE [SideFX]* + SWAGパック
3位: Houdini Indie [SideFX]*+ SWAG Pack
佳作: SWAG Pack
■ボーナス:
受賞作品はオンライン Houdini HIVE イベントで紹介されます
受賞作品は、SideFX Labs またはコンテンツ ライブラリへの掲載が検討されます。
* SideFX ソフトウェアのライセンスはすべて 1 年間のサブスクリプションです
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