2023年11月23日(現地時間)- Otoy は、全プラットフォーム向けのOctane 2024の最初のプレビューリリースを発表しました。
新機能ハイライト
このリリースには、per light denoising、カスタムOSL AOV postとcomp shaders、MetalとCUDAデバイス間のネットワークレンダリング、M3 GPU向けのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが含まれています。そして2024リリースサイクルにはmeshlets、ニューラルレンダリング、テンポラルリアルタイムノイズ除去、ライトフィールドベイキング、Material Xサポートを含む数多くの主要機能が含まれる予定です。
デノイザーAOVノードとフィルターグラフ(GPUとCPU)
Open Image Denoise フレームワークからOctaneに導入された新しい Denoise AOV ノードは、GPU/CPUの両方でサポートされ、あらゆる Render AOV パスのノイズ除去に使用できます。
ライト/ビューティーパスごとのノイズ除去やOSL駆動のノイズ除去エフェクトを含む、あらゆるコンポジションAOV出力グラフに強力で粒度の細かいノイズ除去フィルターを作成可能です。。これはPMCおよびInfoカーネルとすべてのAOV出力で動作します。
新しいノイズ除去ノードを使用するには2つの方法があります。
■Imagerノードのノイズ除去設定にある新しいモード選択 「Denoiser 」
1つ目は、Imagerノードのノイズ除去設定にある新しいモード選択 「Denoiser 」を使う方法です。そこで 「Open Image Denoise 」を選択し、もちろん有効にします。他のすべてのノイズ除去オプションは、Octane AI デノイザーと同じように機能しますが、「Denoise volumes」(ボリュームをノイズ除去)というオプションは、Open Image Denoise 使用時には無視されます。 また、メイン AOV のノイズ除去に使用する前に、補助 AOV(後述)のノイズ除去を行う 「Prefilter auxiliary images」 という入力も追加されました。これにより、補助AOV自体が非常にノイズが多い場合、最終結果を改善することができます。Open Image Denoise AOV nodesは2つの補助AOVを使用し、レンダリングAOV設定からアクセスできます
- 「Denoise albedo AOV」は、カメラパスの最初のバウンスのアルベド値を記録しますが、最初のバウンスがすべてスペキュラである場合は、その後のバウンスも記録します。
- 「Denoise normal AOV」は、カメラパスの最初のバウンスのノーマル値を記録しますが、最初のバウンスがすべてスペキュラである場合は、その後のバウンスのノーマル値も記録します。
ImagerでOpen Image Denoiseを使用すると、これら2つの補助AOVが有効になりますが、Denoiserを有効にせずにこれらを有効にすることもできます。
■新しいデノイザーを使う2つ目の方法はコンポジター経由
新しいブレンドレイヤーノード 「Open Image Denoiser 」が追加され、カテゴリ 「Effects – post-processing 」にあります。 このノイズ除去は補助AOVなしで動作するので、どんな画像/合成結果にも適用できますが、ノイズ除去の結果を改善するために、ノイズ除去アルベドAOVとノイズ除去ノーマルAOVを与えることもできます。
以下は、OctaneBenchのインテリアシーンに基づいたサンプルシーン(interior-oidn-demo.zip)です。Open Image Denoiseブレンドレイヤーノードは、main beauty AOV、ambient light AOV、light ID AOV、light ID 2 AOVのノイズ除去に使用されています。
AOV コンポジターのTexture ノード / OSL
新しい 「Texture 」出力AOVレイヤーノードで、任意のテクスチャを出力AOVのレイヤーとして使用できるようになりました。テクスチャは各ピクセルで評価され、イメージキャンバスを (0, 0) から (1, 1) までの UV 座標を持つ四角形として扱います。RGB用のテクスチャとアルファ用のテクスチャを指定し、それぞれのピクセルあたりのサンプル数を選択できます。
個々の画像ファイルから任意に複雑なノードツリーまで、任意のテクスチャノードを使用できます。OSLテクスチャも使用でき、合成時にあらゆる種類のカスタムエフェクトレイヤーやイメージジェネレータを使用できます。
ordinary textureの使用は、通常のRGBA画像をブレンドするようなものですが、新しい 「Output AOV parameter 」テクスチャノードを使用して、エフェクトレイヤーを構築することもできます。エフェクトレイヤーは、コンポジットプロセスの初期段階で生成されたイメージを受け取り、それにいくつかのテクスチャ操作を適用します。
例えば….
いくつかのライトパスを合成し、新しいテクスチャレイヤーを使ってカスタムカラーコレクションOSLシェーダに通すことができます。
Output AOV parameter(出力AOVパラメータ)」テクスチャノードは、テクスチャノードツリー内の任意の場所で使用するプレースホルダです。
これらのイメージは合成中に生成され、テクスチャの評価中に利用可能になります。パラメータには番号が付けられ、パラメータ0はテクスチャレイヤーの下のレイヤーの結果です。
テクスチャ評価中にパラメータとして利用できるようにする追加の出力AOVレイヤーは、テクスチャレイヤー自体に追加できます。
出力AOVレイヤーに追加されたブレンドモード(SDRのみ)には以下が含まれます:
- 明るいカラー(Lighter color)、暗いカラー(Darker color)、リニアバーン(Linear burn)、ビビッドライト(Vivid light)、リニアライト(Linear light)、ピンライト(Pin light)、ハードミックス(Hard mix)、色相(Hue)、彩度(Saturation)、カラー(色相+彩度)、明度(Luminosity)、シャープ(Sharpen)。
その他の新しい出力AOVレイヤーノードには以下が含まれます:
- イメージャとポスト処理の適用
- 8ビット表示のディザ(SDRのみ)
Apple M3 でのレイトレーシング ハードウェア アクセラレーションの高速化
Octane X 2024は、M3 Apple GPUSの新しいレイトレーシング・ハードウェアに最適化されており、インスタンスの多いシーンでは、すでに2倍から12倍の速度向上が確認されています。
新しいジオメトリ パイプライン – メモリの削減、パフォーマンスの向上
レンダリングの高速化、メモリ使用量の削減、異なるプラットフォーム上でのジオメトリデータの統一、そしてOctaneの将来の開発に備えて、ジオメトリパイプラインのリファクタリングが行われました。これらの変更は主に内部的なものですが、以下のような改善も行われています。
■混合プラットフォームネットワークレンダリング
Octane 2024.1 では、統合メモリレイアウトが導入され、Metal (macOS)とCUDAの両方にまたがるネットワークレンダリングが初めて可能になり、Octane X for Metalを使用するスタジオは、ほぼ無制限にWindows GPUをレンダーノードとして使用できるようになりました。
■レイトレーシングにRTコアをフル活用することによるパフォーマンスの向上
ヘア、球、変位三角形を含むすべてのメッシュプリミティブにRTコアを使用するようになりました。これにより、2つの異なるレイトレーシング タイプを処理するオーバーヘッドが削減され、RTハードウェアの使用率が最大化されるため、ほとんどのケースでレンダリングが高速化されます。 テスト シーンは、GeForce RTX 4080 で約 20% 短い時間でレンダリングできたとのことです。またRTハードウェアはレイトレーシングのモーションブラーに役立つので、レンダリング時間が80%以上短縮される場合もあります。
■Windows/Linuxでのメモリフットプリントが減少
非RTコアレイトレーシングハードウェア用にはジオメトリデータを準備する必要がないため、WindowsとLinuxではホストメモリも節約できます(Metalデバイスとホストメモリは統合されています)。 2024.1スタンドアロンでは、システムメモリ消費量は7GBから約15GBになり、そのままです。このメモリフットプリントの削減は、特にOctaneプラグインにおいて、ホストDCCアプリケーションへのメモリプレッシャーを軽減するため、役立ちます。
その他
- ORBX 参照:.ocs ファイルと .orbx ファイルを必ずしもロードしなくても、シーン内のファイルへの参照を保持できます。
- 移動する三角形とインスタンスのモーション ブラーのための MetalRT ハードウェア アクセラレーション。
- 動きのないシーンでの MetalRT パフォーマンスが向上。
- バンプ マッピングに 2 番目と 3 番目の UV セットを使用するサポートが追加されました (最初のセットが定数であるか、設定されていない場合)。
- OBJ で時々見られる頂点カラーのサポートが追加されました。
- クラッシュ ハンドラーが追加されました。これにより、オプションでレポートが送信され、調査できるようになります。
- Octane の改善に役立てるために、オプションの統計収集が追加されました (ユーザーの許可がある場合のみ有効になります)。
今後の新機能
旧情報
開発中
■MaterialXのネイティブサポート
■OctaneGPT
OctaneGPT は、Octane内のヘルプを提供する大規模な言語モデルサービス (すべてのドキュメント、チュートリアル、さらにはコードをカバー) です。このサービスは、ノード、スクリプト、シェーダーを作成し、テキスト、音声、さらには画面共有からインタラクティブにシーンとアセットを生成できます。
■ローカライズされた言語のサポート
■Octane 2024.1 で近日公開予定:
- Unreal Engineスタイルのデカールをコアでサポート
- レストポジションノード
2024.x ロードマップ
さらに、Octane 2024では、以下のような次世代のMLおよび空間レンダリングツールセットが追加される予定です。 メッシュレット ストリーミング、ニューラル レンダリング、XR および仮想プロダクション用のライト フィールドのベイクと再生、Brigadeの時間的ノイズ除去、Material X looks、OpenPBR、マルチストリーム ヘッドレス レンダリング、AI レンダリングとオペレーターノードグラフ。
- マルチレンダーとマルチエンジンのライブリンクによるヘッドレスレンダリング (Blender、UE、C4D、スタンドアロン)。
- ニューラル レンダリング: NeRF、Splats、生成 AI シーン ノード。
- メッシュレット ジオメトリ ストリーミング。
- ライブおよびオフラインGPUワークロード用の新しいレンダーネットワークマネージャ。
- バーチャル プロダクション、複合現実およびライトフィールド ディスプレイ用のボリューメトリックライブコンポジター。
- BRDF とシェーダーのサポートが改善され、単一サンプル品質の出力が高速化されました。
- 2023フレームワークと2024シェーダーグラフシステムをベースとしたLensFXシステムの改良。
2024.2 に予定されている新機能
2024.2には、ニューラルフィルター、Texture rest position、OctaneServer、新しいリアルなレンズカメラ等が含まれます。
■ニューラルフィルター


StabilityAiや他のプロバイダからのニューラル・フィルターをシーンで直接使用できるようになります。
■テクスチャの静止位置(Texture Rest Position

UVのないアニメーションメッシュの場合、アニメーション中にテクスチャがゆがんだり歪んだりするのを防ぐことができます。
■OctaneServer

OctaneServerを使用すると、Octane Standaloneのリモートインスタンス上でシーン内の任意のセットアップをレンダリングすることができます。その結果をAOVやテクスチャとして使用できます。これは実験的な機能なので、使用するには、環境設定で実験的な機能を有効にする必要があります。
■リアルなレンズカメラ(Realistic lens camera)

ピンボケや収差など、実際のレンズの特性を再現するリアリスティックレンズカメラノードの開発が進んでいます。
■Octaneからアクセス可能なレンダーネットワーク

Octaneユーザーにとって、レンダーネットワークをより利用しやすく、ユーザーフレンドリーにする作業が進んでいます。
■デカール

サーフェス上にテクスチャを投影し、ジオメトリを変更することなく、汚れ、ダメージ、パターンなどのビジュアルディテールを追加することができます。
価格とシステム要件
OctaneRender 2024 は、WindowsまたはLinuxで、Octane X は Apple M1 以降の GPU が必要で (MacOS 14 以降 | iOS および iPadOS 17 以降)でスタンドアロンまたはプラグインとして利用できます。
価格はサブスクリプションで23.95 €/月または239.88 €/年です。
サブスクリプションには、スタンドアロンとプラグインに加えて、Cascadeur 、MoI 3D、無制限のネットワーク レンダリング、World Creator for Octane、Architron、Sculptron と Vectron、LightStage MetaFaces および MetaBody スキャン、Octane X、RNDRも含まれています。
OctaneStudio+ 2024 Launches with Greyscalegorilla Plus, KitBash3D, MoI 3D and more!
コメント