Maya 2024.2 がリリース!デフォーマやリトポロジーの改善、タイムスライダの機能強化など

CGソフト

Autodeskは、3Dアニメーションソフトウェア の最新アップデート Maya 2024.2 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、Proximity Wrapデフォーマの改善、タイムスライダの機能強化、リトポロジーの改善などのアップデートが行われています。

リギングとキャラクタ アニメーションの新機能

デフォーマとパフォーマンスのカスタマイズに関するワークフローの改善が行われました。

■新しい近接ラップバインド オプション

近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマ

のサーフェス バインド モードで新しいスナップ(Snap)オプションが追加され、ドライバの頂点に関連付けられたフレームにバインドするとき不要な変形が発生する問題に対処できるようになりました。

新しい座標フレーム(Coordinate Frames)ドロップダウン メニューでは、既定のドライバ(Driver)ベースの方法から選択するか、新しいスナップ(Snap)オプションを使用することができます。これにより、変形がドライバの単一のポリゴンに従うようになり、ジオメトリのリンクルが減少します。

■GPUキャッシュオフセット

GPU キャッシュ(GPU Cache) (gpuCache.mll)プラグインで、オーディオ ファイルのオフセットと同様に、GPU キャッシュを特定のフレームで開始できるようになりました。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の GPU キャッシュ(GPU Cache)セクションのキャッシュの開始フレーム(Cache Start Frame)フィールドで、既存のキャッシュ ファイルの GPU キャッシュの開始フレームを指定できます。

■追加のリギング計算ノード

新しいリギング計算ノードの 2024 拡張リストに、さらに多くの計算ノードが追加されました。

  • axisFromMatrix
  • columnFromMatrix
  • crossProduct
  • divide
  • dotProduct
  • multiplyVectorByMatrix
  • multiplyPointByMatrix
  • rotationFromMatrix
  • rowFromMatrix
  • scaleFromMatrix
  • subtract
  • translationFromMatrix

タイムスライダの機能強化

Maya 2024 および 2024 Update 1 のタイムスライダ(Time Slider)の再設計をベースに、さらなる改善が行われています。

キードラッグでビューポートの更新

タイム スライダ(Time Slider)上で選択したキーを[Shift]キーを押しながらドラッグすると、デフォルトで、ビューポート内のアニメーションが更新されるようになりました。また、キーをドラッグしているときにビューポートを更新しない場合のために、新しいホットキー【[Shift]+[Alt]キーを押しながらドラッグ】が追加されました。これは、大きなアニメーション シーンを操作するときに便利です。

タイム スライダ(Time Slider)でのキーの色分け

最近のタイム スライダ(Time Slider)の機能強化の一部として、キーが設定されているカーブタイプを色で確認できるようになりました。

アニメーション コントロール(Animation controls)メニュー色分けされたキー(Color Coded Keys)を選択すると、キー マークの上に色の「ビーズ」が表示され、キーが移動(青)、回転(黄)、スケール(緑)、またはその他(白)のどのカーブに設定されているかを示します。これにより、アニメーションの詳細なフィードバックを一目で確認できます。

ベイクデフォーマのパフォーマンスの向上

パフォーマンスを向上させ、メモリ使用量を減らすために、ベイク デフォーマ ツール(Bake Deformer tool)が見直されました。

以前は、ベイク デフォーマ ツール(Bake Deformer Tool)は複雑な行列を使用してスキン ウェイト付けを解決していたため、処理に非常に時間がかかりましたが、このアップデートにより、ベイク処理はより高速になり、計算を実行するために使用するメモリも大幅に削減されたため、処理速度が大幅に向上しました。

さらに、デフォメーション プロセスがヘルプラインに表示されるようになったため、デフォメーションの進行状況を追跡することができます。[Esc]キーを押すと、任意の段階で処理をキャンセルできます。

リトポロジ化のアップデート

このリリースには、ReFormの新しいバージョン やシンメトリの改善など、リトポロジ化に関するいくつかの更新が含まれています。

■ReFormのアップデート

リトポロジ化の基本アルゴリズムである ReForm が更新され、パフォーマンスと安定性が向上しました。入力メッシュによりますが、処理時間は最大 30% 短縮されています。

シンメトリの改善

これまで、リトポロジ化のシンメトリ(Symmetry)オプションで、特徴保持(Feature Preservation)の方法(ハード エッジ(Hard Edges)角度によるエッジ(Edges by Angle)エッジ コンポーネント タグ(Edge Component Tags))は一切考慮されませんでした。

現在は、シンメトリ(Symmetry)機能保持(Feature Preservation)のオプションを併用して信頼性の高い結果を得られるようになりました。

詳細については、「リトポロジ化されたメッシュの領域を保持する」および「シンメトリを使用してメッシュをリトポロジ化する」を参照してください。

LookdevX 1.2.0

更新された LookdevX には、ノードをソロ化できるようになるなど、さまざまな新機能が導入されています。ソロ化すると、Lookdev ワークフローが高速になり、グラフのトラブルシューティングが効率的になります。この機能は、マテリアル、シェーダ、コンパウンドを含む Arnold グラフと MaterialX グラフの両方をサポートします。

■最新機能リスト

  • DCC のカラー管理プリファレンスによってコントロールされる LookdevX グラフ:
    すべてのカラー管理操作は DCC のカラー マネージャによってコントロールされるため、カラーの精度を信頼することができます。これには、テクスチャ、カラー ポット、カラー ピッカー、カラー見本の入力カラー スペースが含まれます。カラー管理データも正確に USD ファイルに埋め込まれ、正確に読み込まれます。
  • USD 相対パス統合:
    相対パス ワークフローを有効にできるようになりました。相対パスワークフローは、ワンクリックで自動化されます。相対パスから絶対パス(およびその逆)に切り替えるオプションもあります。この実装は、Maya USD プラグインを介して統合されています。「相対パス」を参照してください。
  • USD スマート信号:
    USD インタフェースが更新され、サードパーティのレンダラにメッセージを送信し、ノードまたはバックドロップの移動中にレンダリングを再開しないように指示するようになりました。スマート信号は Maya USD プラグインに統合されており、柔軟性があります。
  • ノードまたはマテリアルをコピー、貼り付け、複製する:
    アウトライナと LookdevX ツールセットを使用して、コピー、ペースト、および複製の操作を実行します。また、複製は他の接続を使用して、または使用せずに実行することもできます。
  • 動的なポートワークフロー:
    複数の個別のシェーダではなく、1 つの統一されたシェーダを使用して、合理化されたシェーダ作成ワークフローで作業します。パラメータ パネルで、目的のシェーダ タイプを選択します。タイプの選択に問題がある場合は、直感的なエラー メッセージが表示され、問題のあるノードがハイライト表示されて詳細な説明が情報パネルに提供されるので、適切なシェーダ タイプを見つけることができます。
  • シェーダ コンポーネントのワークフローのサポート:
    統合されたコンポーネント ワークフローを使用して、高度なグラフ作成を行います。マルチチャネル EXR ワークフローが、USD、MaterialX、Arnold シェーディング グラフ内で完全に機能するようになりました。
  • コンポーネント タグ – マテリアルの直接割り当て:
    ネイティブ USD ジオメトリ サブセットに確実にマテリアルを割り当てます。USD ジオメトリを Maya ジオメトリに(またはその逆に)変換し、どちらのデータ モデルで行ったマテリアルの変更も正確に保持されます。
  • ドラッグ アンド ドロップ:
    外部ファイル ブラウザからファイルをドラッグ アンド ドロップできます。

詳細はこちらから

その他の新機能

USD for Maya 0.25 プラグイン

Maya の Universal Scene Description (USD)のサポートが更新され、 USD と Maya のワークフローをシームレスに組み合わせて使用できるようになりました。詳細については、「USD for Maya 0.25 プラグイン」を参照してください。

グラフエディタの改善

  • 値軸と時間軸でカーブをスカルプトする新しい機能:新しい時間に影響(Affects Time)オプションがスカルプト カーブのグラブ(Grab)ツールと塗り付け(Smear)ツールの設定に追加され、時間(Time)軸と値(Value)軸の両方でカーブを変更できるようになりました。

  • 新しいカーブ選択オプション:グラフ エディタ(Graph Editor)の選択(Select)メニューに新しいオプションが追加され、キー/接線の選択を特定のカーブに制限できるようになりました。

Bifrost 2.7.1.1

Maya 2024.2 に、編集可能な値表示エクスプレッション、アタッチ解除可能なウォッチ ポイント、コンポーネント タグなどを備えた Bifrost 2.7.1.1 が組み込まれるようになりました。詳細については、「Bifrost リリース ノート」を参照してください。

■Arnold for Maya 5.3.4.1

Maya 2024.2 には Arnold 7.2.4.1 用の MtoA 5.3.4.1 が付属しており、いくつかのバグ修正とパフォーマンスの改善が行われています。修正されたバグの完全なリストについては、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。

■Substance 2.3.4

Substance 3D バージョン 2.3.4 が含まれています。詳細については、「http://www.autodesk.com/maya-substance-docs」を参照してください。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

Maya2024は、Windows 11, 10(1809以降)、Linux® Red Hat® Enterprise 8.6 WS、Rocky Linux 8.6とmacOS 13.x,12.x, 11.xで利用することができます。より詳しいシステム要件はこちらから

価格はサブスクリプション形式で、36,300/月、286,000円/年、858,000円/3年です。従量課金制のFlexオプションも利用可能です。

価格の確認はこちらから

また、Maya2024は、AutodeskのMedia & Entertainment Collectionの一部としても利用可能です。さらに、条件にあてはまる方はIndieライセンスを購入することが可能で価格は42,900円/年です。

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