2023年11月16日(現地時間)- Unity は、世界中のUnityデベロッパーと交流し、インスピレーションや専門知識を共有し、Unityプラットフォームの現在と未来を深く掘り下げることを目的とした4年ぶりとなる大規模なカンファレンス『Unite 2023』を開催しました。
Uniteの基調講演では、Unityの次期メジャーバージョン Unity 6 のプレビューをはじめ、開発者たちのストーリーやゲーム、新しいUnityのデモ、そしてビデオゲームをデザイン、ビルド、デプロイ、そしてプレイする皆さんをサポートするための最新情報や今後の展開について紹介されています。以下その内容となります。
Unity 6
基調講演は、Unityの次期メジャーバージョンのプレビューか始まりました。2024年にリリースされる次のLong Term Support (LTS) リリースは、Unity 6 となります。Unity 6には、パフォーマンスの大幅な向上とマルチプレイヤーゲーム制作の高速化、早期アクセスWebGPUサポート、より深いXRデバイスサポートが含まれます。
Fantasy Kingdom in Unity 6では、これらの機能の一部がプレビューされています。このデモは、 Synty Studiosのアセットを使用して構築されたスタイル化された環境デモで、レンダリング、ライティング、およびパフォーマンスの大幅な向上によるリッチな世界のスケーリングに関する今後の機能強化を紹介しています。
このデモの主要な部分は、より没入感のある自然なライティングシナリオを実現するAdaptive Probe Volumesです。GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、Spatial-Temporal Post-Processing (STP)は、ハードウェアベースの最適化とさらなるパフォーマンス向上を実現します。
また、Unity 6では、新しくWebGPUグラフィックスバックエンドもサポートされます。Unity 6からは、ネイティブアプリ内のWebビューやブラウザ内など、Web上のあらゆる場所でUnityゲームを実行できるようになります。新しい機能は、新しいレンダリング機能のサポートを解除し、次のレベルのグラフィックスの忠実度を可能にします。
近日中にオンデマンドで配信されるロードマップセッションでは、Unity 6のより詳しい情報を見ることができるとのことです。
エンドツーエンドのマルチプレイヤーサポート
LTS 2022で解禁されたマルチプレイヤー機能をベースに、StickyLock Studiosが参加し、マルチプレイヤー対戦シューティングゲーム Histera を開発する際にUnityを採用した理由が説明されました。
そして、素晴らしいマルチプレイヤーゲームを提供するために必要なエンドツーエンドの機能を強調するために作成された、近日公開予定のMegacity Metroのデモとサンプルゲームのスニークピークが提供されました。Megacity Metroは、2018年のMegacityサンプルを、新しい美的感覚とクロスプラットフォーム・プレイによりフォーカスしてリフレッシュしたものです。このゲームサンプルは、Netcode for EntitiesとMultiplay Hostingを使用することで、100人以上のプレイヤーをサポートするマルチプレイヤー体験を作成し、拡張する方法を紹介します。
また、プレイヤーにより安全なコミュニティを提供するために、本日よりオープンベータとしてアクセスできる、マルチプレイヤーゲームにおける有害性を管理するためのツールであるSafe VoiceとModerationも紹介されました。
Unity Cloud でコネクテッドエクスペリエンスを提供
ワークフローを接続して合理化するツールを備えた新しい Unity Cloud が発表されました。
Unity Cloud には、Unity Asset Manager、Unity DevOps、一元化されたチーム管理、エディタ統合、およびゲーム開発ライフサイクルに秩序をもたらす改善されたダッシュボード UI が含まれます。
Unity Cloud は、Personal Edition を含む、Unity のすべてのバージョンとサブスクリプション Tier で、本日より早期アクセス可能です。
Unity Muse と Unity Sentis の進化
Unity MuseとUnity Sentisの最新の開発状況が発表されました。
Unity Muse
Unity Museは、チャット、スプライト、テクスチャなどのAI機能を使って、より素早くイテレーションを行い、ビジョンを洗練させることができるAIによる支援ツールです。
チャットを使えば、自然言語のプロンプトを使って、探しているものを正確に見つけることができます。数秒後には、きちんと構造化された回答や指示、さらにはプロジェクトですぐに使えるコードを手に入れることができます。スプライト機能を使えば、エディタ内で直接2Dアートを制作・修正でき、2Dおよび3Dプロジェクト用の制作品質のテクスチャを、あらゆるスタイルで、すべてプロジェクト内で生成することも可能です。
Museは現在プレリリース中で、2024年後半に完全サポートされる機能には以下のようなものがあります。
- ビヘイビア(Behavior)では、キャラクターのインタラクションを即座に設定できます。必要なアクションを記述するだけで、Museがエディタ内にビヘイビアツリーを作成します。
- アニメート(Animate)を使えば、アニメーターを目指す人も熟練したアニメーターも、わずかなテキスト入力で人型キャラクターに命を吹き込むことができます。
- スケッチ(Sketch)を使えば、サンプルシーンをEditorにインポートする前に、Web上で共同でモックアップを作成できます。
Museでは、制作用に微調整や修正が可能なゲームアートを作成できるため、アセットをUnityプロジェクトに直接ドロップできます。モデルのトレーニング方法や、品質管理されたアウトプットのために適用されたテクニックについては、Unityでの責任あるAIと強化されたモデルトレーニングに関するブログポストをご覧ください。
Unityは、カスタムビルドされた、責任を持ってトレーニングされたモデルを使用しているため、他人の著作権で保護された素材を誤って生成する心配はなく、すべての有料購読者に安全でオリジナルなアセットを提供することを約束するとしています。この早期アクセス期間終了後、Museが作成したアセットが著作権を侵害しているというクレームがあった場合、Unityが守ります。
Museは現在早期アクセス版として利用可能で、サブスクリプション料は月額30ドルです。Museがまだ早期アクセスの間は、制限なく好きなだけ試すことができます。早期アクセスの終了時(2024年春を予定)には、ミューズの利用規約が更新され、必要に応じて超過分を購入できるようになります。
Museの最新情報はDiscussionsでご確認ください。また、開発の進捗状況に応じて更新されるFAQも
Unity Sentis
Unity Sentisを使用すると、ゲームやアプリケーションのUnityランタイムにAIモデルを埋め込むことができ、エンドユーザーデバイスでのゲームプレイやその他の機能を強化することができます。Tensorflow、Pytorch、Meta、OpenAI、またはKerasやHuggingFaceのようなマーケットプレイスからモデルを利用することができます。Sentisは、オープンなONNXファイル標準を使用して、それらをインポートし、Unityランタイム用に最適化します。
Sentisは、トレーニングされたAIモデルをUnityがサポートするすべてのデバイス上でローカルに実行できるため、クラウドのコンピュートコストやレイテンシーを気にすることなく、オープンエンドクエストやオブジェクト認識などを備えたスマートなインタラクティブNPCのような体験を想像し、提供することができます。
次の基調講演の部分では、複数の連鎖したAIモデルを活用して自然な言語インタラクションとストーリーテリングを実現している「Tales of Yin Nova」というはUnity Sentisの機能を紹介するデモを見ることができます。
Sentisはオープンベータを継続中で、現時点ではすべてのUnityユーザーが無料で利用できます。完全なリリースは来年のUnity 6で行われる予定です。
Sentisの最新情報はDiscussionsでご確認ください。
VR&AR
Metaとの新しいパートナーシップが発表され、FacebookとMessengerのInstant GamesにUnityタイトルが提供されます。これは来年後半にベータ版として提供される予定です。
Meta Quest 3では、Questプラットフォーム用のAR Foundationが正式に発表され、Mixed Realityゲームや体験を構築する方法がさらに増えました。これにより、現実世界を混合現実ゲームに取り込むことができ、Unityのテンプレートを使って、今すぐそのためのビルドを始めることができます。
また、今年初め、UnityのApple Vision Proへのプラットフォーム対応がWWDCで発表され、Apple Vision ProのShared Spaceで他のアプリケーションと一緒に動作するユニークな空間体験を構築できるUnity PolySpatialが世界に紹介されました。
この度の基調講演では、Unity visionOSベータ版がUnity Pro、Enterprise、Industryのすべてのユーザーに公開されたことが発表されました。
最後に、15回Unityアワードのコミュニティからのノミネートと選出された受賞者が発表されました。すべての基調講演の内容は以下の動画からご覧ください。
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