OctaneRender 2023.1 がリリース、解析ライト、コンポジットテクスチャ調整レイヤー、出力AOVの改善など

プラグイン

2023年10月18日(現地時間) – Otoy は、Octane 2023.1 の最初の安定版リリースを発表しました。

新機能ハイライト

このリリースには、システム全体にわたる大きな改良が含まれており、解析ライト、コンポジットテクスチャ調整レイヤー、出力AOVコンポジターの大きな変更、高速ポストプロセッシングエフェクト、アニメーションタイムトランスフォーム、その他多数の新機能があります。

解析ライト(Analytic Lights)

解析ライトプリミティブは、拡散または光沢のあるマテリアル上の大きな直接光源からの直接光を高速に近似することができます。すべてのサンプルは、マテリアルの粗さと光源の形状を考慮して、完全な寄与が推定されます。現在、シーンでサポートされているのは最大8つであることに注意してください。

追加されたプリミティブは以下の通りです:

  • Disk light
  • Quad light
  • Sphere light
  • Tube light
  • Directional light

Quad light(クワッドライト)とDisk light(ディスクライト)では、広がり角(spread angle)を設定でき、これは直接光のサンプリング時に考慮されます。quad, disk, sphere, tubeライトでは、フォールオフ半径(このライトからの照明が届く距離の制限)を設定できます。

Disk, Sphere, Tube and Quad light

これらのプリミティブはメッシュライトに似ていますが、カスタムローノイズ(low noise)ライトサンプリングを持っています。以下の画像はすべて4Sppです:

Directional Light(指向性ライト

指向性ライト(またはパラレルライト)は、シーンから無限に離れた光源をモデル化します。

高速インタラクティブ直接照明

最大8つの解析光源の直接照明は一度に計算され、 1ピクセルあたり1サンプルでもノイズのない直接光で高速ナビゲーションが可能です

コンポジットテクスチャ調整レイヤー

コンポジットテクスチャは、レイヤスタック内の特定のポイントでコンポジットを微調整するために使用できる調整レイヤをサポートするようになりました。レイヤーのリストには、カラー調整操作と多数のユーティリティオペレータが含まれます。これらの調整レイヤーは、下のレイヤーによって生成された中間結果を処理する、または特定のレイヤーにアタッチしてそのレイヤーの入力のみを調整することができます。

さらに、レイヤーは、分離または非分離(パススルー)グループにグループ化することが できるようになりました。最初のタイプは、グループ内のレイヤーを透明な背景に合成してから、最終的にグループの出力をスタック内の他のレイヤーと合成します。後者は、グループの背景としてテクスチャスタックの現在の状態を使用します。

Output AOVコンポジタの改善

出力AOVノードがレイヤーベースに刷新され、エフェクトレイヤーが選択できるようになりました。例えば、レンダーAOVにブルームを追加するには、「Render AOV」レイヤーを追加し、その上に「Add bloom」レイヤーを追加します。

利用可能なエフェクトを使えば、既存の固定機能イメージャーとポスト処理システムでできることはすべてできるのに加えて、それ以上のことも可能です。トーンマッピング、LUT、OCIOビュー変換などは、単なるエフェクトレイヤーであり、どのような順序でも適用できます。

さらに、Blur(シャープエフェクトを作成するために使用できる)、Curves、および飽和した明るい色に対してより適したトーンマッピングソリューションなど、多くの多くのエフェクトが実装されています。

高速ポストメディアレンダリング

フォグを追加するポスト処理パスが追加されました。これは、大量のサンプルをレンダリングすることなく、画像にフォグを追加する高速でノイズのない方法です。エフェクトには、フォグ、光源からのビーム、太陽光などがあります。

また、ポスト処理での色収差、レンズフレア、およびブラーエフェクトも追加されています。

その他の追加と変更

  • Animation time transforms:プラグインでも使用できるアニメーションの時間変換のサポートが追加されました。スタンドアロンでは、2つ以上のアニメーションファイルを一緒にして、アニメーション時間をオフセット(またはスケール)する必要がある場合に便利です。

  • 正確なラウンドエッジシェーダの改良:正確なラウンドエッジシェーダが、角度の大きいエッジに対してより良い結果を生成するようになりました。新しい動作は、マテリアルのスムースフラグがチェックされている場合にのみ、隣接するエッジのシャープネスを考慮します。ノードに新しい互換モードが追加されており、以前のバージョンで作成されたシーンは変更されず、ユーザーは必要に応じて古い動作に戻すことができます。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

OctaneRender 2023.1 は、Windows® 7以降(64ビット)、Linux® (64ビット)、macOS® 10.13.6 High Sierra (注: 10.14 Mojave および 10.15 Catalina は NVIDIA CUDA をサポートしていません)でスタンドアロンまたはプラグインとして利用できます。

このバージョンは、コンピュートモデル3.5以上の現在のすべてのNVIDIA GPUをサポートしています。Windowsでは456.38以上、Linuxでは455.23以上のNVIDIA Studioドライバを使用してください。macOSでは、少なくとも13.3か、できれば新しいものを使用することが強く推奨されています。

価格はサブスクリプションで23.95 €または239.88 €です。

サブスクリプションには、スタンドアロンとプラグインに加えて、EmberGenFX、Cascasadeur 、MoI 3D、無制限のネットワーク レンダリング、World Creator for Octane、Architron、LightStage MetaFaces および MetaBody スキャン、Octane X、RNDRも含まれています。(最新版へのアップデートは遅い)


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