3DModels(旧Hum3D)主催のコンテスト『第10回 Annual CAR RENDER CHALLENGE 2023』の紹介です。
コンテスト概要
自動車3Dモデリングとビジュアライゼーションのための最大のアワードイベント第10回ベスト・カー・レンダー・コンペティションに参加する3Dアーティストを募集します。あなたのクリエイティブの限界を押し広げ、スキルを磨き、インスピレーションを得る絶好の機会です。
3Dカーモデルを作成し、雰囲気のある3D環境に配置し、美しいレンダリングを作成 してください。あなたの創造的なアイデアに制限はありません。レーシングカーでも空想の車でも、お好きな車を選択してください。
作品の視覚的な要素に注目しますが、それが入賞に必要なすべてではありません。作品のアイデア、プレゼンテーション、(モデルとシーンの両方の)複雑さ、パフォーマンスの質も審査員にとって非常に重要です。ストーリーがあり、見る人の想像力をかき立てるシーンを求めています。
本コンテストは、3D界最高の企業によって支えられています。主な賞品に加え、全員に副賞を獲得するチャンスがあります。
9月20日から12月6日まで、皆様の作品をお待ちしております。
Good luck and happy rendering!
■スケジュール
提出期限: 2023年12月6日15:00 GMT(2023年12月07日00:00 JST)
審査ラウンド開始:2023年12月7日
受賞者の発表: 2023年12月19日
ルール
■一般的なルール:
- 車の 3D モデルを作成し、3D 環境とテクスチャを追加します (シーン内に複数の車を作成できます)。その後、美しい3Dレンダリングを作成してください。クリエイティブに考えてください。ピックアップ、バン、小型トラックも受け付けております。軍用戦車・戦闘車両、大型トラック(セミトラック)、バス、オートバイを「主役」として使用することはできません。
- シーンには、任意の数の車両、キャラクター、建物を含めることができ、屋外でも屋内でも選択できます。
- エントリーは 3D レンダリングされた画像である必要があります。環境は 3D で作成する必要があります。空と風景の一部の小さな部分に HDRi を使用することを許可します。テクスチャ/ポリ数の制限はありません。
- 単色の背景(黒、白など)でのレンダリング、テストレンダリング、未完成、ピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真上に配置されたモデルは受け入れられません。また、アダルトコンテンツを含む作品:血、暴力、エロティック、政治的なトピックを含む作品は不可。
- 植生や街路要素などのサードパーティのアセットの使用は許可されています。車のモデルは 3D モデリング ソフトウェアで作成する必要があります。
- ポスト処理でレンダリングを強化することは許可されています。これには、色の調整、レンダー レイヤ/パスの合成、煙、火、パーティクルなどのエフェクトの追加などが含まれます。写真要素 (切り抜き文字や植生など) の追加、またはペイントオーバーの実行、または写真のバッシングは許可されていません。
- 作品はチャレンジのために作成されたものであり、これまでにどこにも公開されていないものでなければなりません(既存のプロジェクト、ストック/フリーのカーモデルは不可)。
- 自動車モデルの作者を証明するには、「Work in process」へのリンクを送信する必要があります。WIP には、車のモデリングの主要な手順、またはモデルのスムーズ化されていないバージョンのスクリーンショットが含まれている必要があります。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behance などの CG サイトに WIP を自由に投稿できます (Dropbox、Google Drive などの一時ストレージや Facebook、Instagram などのソーシャル ネットワークは使用しないでください)。WIP のないエントリーは受け付けられません。
- 提出できる作品は 1 つだけです (シーンの最終レンダリング 1 つとクレイ/ワイヤー レンダリング 1 つ)。
- あなたの作品についての短いストーリーと画像の説明を含めてください(ギャラリーに公開されます)。
- 完全なシーンの 1 つのワイヤーフレームまたはクレイ レンダリングを作品に添付します。
- 画像コーナーの1つに、コンペティション名またはURLを追加してください。あなたの名前と作品のタイトルも追加できます。Eメール、ロゴ、電話番号は不可。
■レンダリングに対する要求:
- 作品が横長の場合、レンダリングの幅は少なくとも 1500 ピクセルである必要があります。
- レンダリング サイズは 5MB を超えてはならず、.JPG 形式である必要があります。
- ポストプロダクションを使用すれば、作品は好きなスタイル (ローポリ、漫画、未来的など) にすることができます。
■その他:
- 投稿方法:投稿フォームと「Add work」ボタンをクリックし、締切日までに応募してください。
- 審査員の仕組み: 各審査員が上位 5 作品を選出します。トップ 5 の各順位には特別なポイントが与えられます: 1 位 – 5 ポイント、5 位 – 1 ポイント。すべてのポイント/投票が合計されます。投票表の例はここでご覧いただけます(2022 年)。
- 作品はコンテスト期間中に更新される可能性があります。唯一の条件は、作品のアイデアを変更したり、大幅に修正したりすることはできません。合理的な変更のみが許可されます。
- 作品の提出後に説明とツールのリストを修正することは可能です。こちらまでご連絡ください。
- 作品がコンテスト ページに公開された後は、他の Web サイトやソーシャル ネットワークで自由に作品を共有できます。ぜひタグ付けしてください (Instagram では @3dmodels_hub、Linkedin では @3dmodelsteam)。そうすれば、いいね! したり共有したりできます。
- 以前の大会はここで、「殿堂入り(Hall of fame)」はここで見ることができます。
審査員
- Josh Mings – Director of Marketing, Luxion, Inc
- Roberto Kai Hegeler – CCO / Creative Director, CGIBackgrounds Inc
- Kenny Zou – Co-Founder, Fox Renderfarm
- Alessandro Maniscalco – Co-Founder, C4Dzone.com and 3D Generalist
- Samuel Winter – Community Manager, Rizom-Lab
- Philipp Staab – InstaLOD Community Manager
- Barry Marshall – Product Engineer, Bentley-eon
- Lynette Clee – Director of Business Development, The Gnomon Workshop
- Ralph Huchtemann – Owner, RebusFarm GmbH
- Stephanie Schenck – Artistic and Technical, Nevercenter
- Vincent Gault – Senior Technical Evangelist, Adobe Substance 3D
- Claudio Meireles – Head of Communities & Influencer Marketing, Chaos Group
- Stefan Kraus – CEO, BiteTheBytes GmbH
- Michal Horba – 3D artist, Evermotion
- Calvin Bacon – Managing Director, Innovious Solutions GmbH
- Laurens Corijn – Lead Technical Artist, Adobe Substance 3D
- Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, 3DArt.it
- Tim Spears – Managing Director, Branded Content at designboom
- Pierre Maheut – Director of Strategic Initiatives & Partnerships, Adobe Substance 3D
- Marek Denko – Noemotion studio co-founder
- Lee Griggs – In-house artist, Autodesk
- Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
- Jim Thacker – Editor, CG Channel
- Jarosław Dzedzej – Community Manager, CG Boost
- Tom Grimes – Product Marketing Manager, Chaos Corona
- Jacob Norris – President and Creative Director, Sierra Division / Owner at PurePolygons
- Nicolas Wirrmann – Principal Product Manager – 3D & Immersive, Adobe
- Bela Beier – Editor in Chief, Digital Production
- Amit Mozar – Founder & Owner, TheVirtualAssist.net
- Péter Sárhidai – Co-Founder & Developer, Pulze
- Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor, CGBoost.com
- Maciej Ptaszynski – Automotive CGI Artist
- David Baylis – Automotive Content Creator, Epic Games
- Farooq Ghafoor – Industrial Designer and Editor & Founder, AutoConception.com
- Filippo Ubertino – Senior Concept Artist, CD PROJEKT RED
- Nakamura Keisuke – 3D content creator, VFXRendering.com
- Jason van Gumster – Director of Special Projects, CG Cookie
- Erlingur Einarsson – Tech Reviews Editor, Creative Bloq
- Rosanna Mataloni – Co-Founder & Admin, SKetchupTextureClub.com
- Cong Duong – Chief Design Officer, iRender Farm
- Mike Haggerty – Operations Director, GameTextures.com
- 3DModels team – Lead 3D artists
賞品
多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。
■1位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 1 年間のOctaneRender Studio + サブスクリプション
- V-Rayまたは Corona Premiumの 1 年間ライセンス(選択)
- Adobe Substance 3D Collection年間ライセンス
- InstaLODの 1 年間のシート ライセンス
- 3DCoatライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション + KeyShotWeb サブスクリプション
- Affinity Universalライセンス
- Knald Studio とLys Studio
- 1 年間のD5 Render Proライセンス
- 12 か月のMarmoset Toolbagライセンス
- すべての Pulze 製品の 1 年間ライセンスが含まれるPulze Foundation Bundle
- TopoGunのライセンス
- E-on Software の年間ノードロック Enterprise license (エンタープライズ ライセンスは、すべての e-on Software 製品 (VUE、PlantFactory、および PlantCatalog) のバンドルです)
- The Gnomon Workshopトレーニング ライブラリへの 12 か月のサブスクリプション
- Ornatrixのライセンス。Ornatrix for Maya、for 3ds Max、for Cinema 4D、または Unreal Engine から選択できます
- Silo とMiloのライセンス
- RebusFarmの 600 レンダーポイント
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot のUltra Studio バンドル
- Pulldownit Proの単一ライセンス
- PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmからの 500 ドルのレンダリング クレジット
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creatorプロフェッショナルライセンス
- CGI.Backgroundsの 1 年間の「Portfolio Subscriptionサブスクリプション」
- iRender 1000 レンダーポイント
- 1 年間のサブスクリプションとMagroundの商用アップグレードの 1 回限りの 50% 割引
- CG Cookieの年間メンバーシップ
■2位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 6 か月のOctaneRender Studio + サブスクリプション
- V-Rayまたは Corona Premiumの 1 年間ライセンス(選択)
- Adobe Substance 3D Collection年間ライセンス
- 3DCoatライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション
- Affinity Universalライセンス
- KnaldフリーランサーとLys フリーランサー
- 1 か月分のD5 Render Proライセンス
- 12 か月のMarmoset Toolbagライセンス
- すべての Pulze 製品の 1 年間ライセンスが含まれるPulze Foundation Bundle
- TopoGunのライセンス
- E-on Software の VUE および PlantFactory の年間ノードロック プロフェッショナル ライセンス
- The Gnomon Workshopトレーニング ライブラリへの 6 か月間のサブスクリプション
- Ornatrixのライセンス。Ornatrix for Maya、for 3ds Max、for Cinema 4D、または Unreal Engine から選択できます
- Silo とMiloのライセンス
- RebusFarmの 400 レンダーポイント
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot のモーション デザイン バンドル
- Pulldownit Proの単一ライセンス
- PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmからの 300 ドルのレンダリング クレジット
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creatorプロフェッショナルライセンス
- CGI.Backgroundsの 9 か月間の「ポートフォリオ サブスクリプション」
- iRender 500 レンダーポイント
- 6 か月のサブスクリプションとMagroundの商用アップグレードの 1 回限りの 50% 割引
- CG Cookieの 6 か月メンバーシップ
■3位
- 3ds Maxの 1 年間のサブスクリプション
- 6 か月のOctaneRender Studio + サブスクリプション
- V-Rayまたは Corona Premiumの 1 年間ライセンス(選択)
- Adobe Substance 3D Collection年間ライセンス
- 3DCoatライセンス
- 1 年間のKeyShot Proサブスクリプション
- Affinity Universalライセンス
- Knald Freelancer
- 1 か月分のD5 Render Proライセンス
- 12 か月のMarmoset Toolbagライセンス
- すべての Pulze 製品の 1 年間ライセンスが含まれるPulze Foundation Bundle
- TopoGunのライセンス
- E-on Software PlantCatalog の年間ライセンス
- The Gnomon Workshopトレーニング ライブラリへの 6 か月間のサブスクリプション
- Ornatrixのライセンス。Ornatrix for Maya、for 3ds Max、for Cinema 4D、または Unreal Engine から選択できます
- SiroとMiloのライセンス
- RebusFarmの 200 レンダーポイント
- RizomUV永久ライセンス
- Videocopilot の3D ライト バンドル
- PixPlant 5ライセンス
- Fox Renderfarmからの 200 ドルのレンダリング クレジット
- Cinema4D および Octane レンダー シーン パック用の完全なC4Dzoneプラグイン スイート
- World Creator プロフェッショナルライセンス
- CGI.Backgroundsの 6 か月間の「ポートフォリオ サブスクリプション」
- iRender 200 レンダーポイント
- 3 か月のサブスクリプションとMagroundの商用アップグレードの 1 回限りの 50% 割引
- CG Cookieの 1 か月会員
■追加の賞
- Works created in V-Ray:V-Rayを使用して制作された最優秀作品には、V-Ray Premiumの年間ライセンスが付与されます。受賞者はChaosチームにより選出されます。
- Works created in OctaneRender:OctaneRenderで作成された最優秀レンダーの作者には、1年間のOctaneRender Studio + サブスクリプションが授与されます。
- Works created in Corona:Coronaで制作された最優秀レンダーの作者には、特別賞としてChaos Corona Premiumの 1年分のライセンスが贈られます。
- Render with Keyshot:KeyShotを使用して作成された最優秀ビジュアルには、KeyShot Proサブスクリプションを進呈します。KeyShot Proで作成された受賞作品には、KeyShotのシーンをオンラインで共有できる10GBのKeyShot Cloudストレージが与えられます。
- E-on Software team choice:最も魅力的な環境を使った作品には、E-on Softwareの年間エンタープライズライセンス(nodelocked)が授与されます。
- Works created in Marmoset:Marmoset Toolbagを使用して作成された最も優れた作品には、12ヶ月のToolbag個人サブスクリプションが与えられます。
- The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
- Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
- RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
- Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。
iRender team choice:iRenderチームが選んだ作品に300レンダーポイント。
より詳しい情報、作品の投稿はこちらから
コメント