[〆切2023年12月07日00:00] 第10回 Annual CAR RENDER CHALLENGE 2023

チャレンジ

3DModels(旧Hum3D)主催のコンテスト『第10回 Annual CAR RENDER CHALLENGE 2023』の紹介です。

コンテスト概要

自動車3Dモデリングとビジュアライゼーションのための最大のアワードイベント第10回ベスト・カー・レンダー・コンペティションに参加する3Dアーティストを募集します。あなたのクリエイティブの限界を押し広げ、スキルを磨き、インスピレーションを得る絶好の機会です。

3Dカーモデルを作成し、雰囲気のある3D環境に配置し、美しいレンダリングを作成 してください。あなたの創造的なアイデアに制限はありません。レーシングカーでも空想の車でも、お好きな車を選択してください。

作品の視覚的な要素に注目しますが、それが入賞に必要なすべてではありません。作品のアイデア、プレゼンテーション、(モデルとシーンの両方の)複雑さ、パフォーマンスの質も審査員にとって非常に重要です。ストーリーがあり、見る人の想像力をかき立てるシーンを求めています。

本コンテストは、3D界最高の企業によって支えられています。主な賞品に加え、全員に副賞を獲得するチャンスがあります。

9月20日から12月6日まで、皆様の作品をお待ちしております。

Good luck and happy rendering!

スケジュール

提出期限: 2023年12月6日15:00 GMT(2023年12月07日00:00 JST)

審査ラウンド開始:2023年12月7日

受賞者の発表:  2023年12月19日

ルール

一般的なルール:

  1. 車の 3D モデルを作成し、3D 環境とテクスチャを追加します (シーン内に複数の車を作成できます)。その後、美しい3Dレンダリングを作成してください。クリエイティブに考えてください。ピックアップ、バン、小型トラックも受け付けております。軍用戦車・戦闘車両、大型トラック(セミトラック)、バス、オートバイを「主役」として使用することはできません。
  2. シーンには、任意の数の車両、キャラクター、建物を含めることができ、屋外でも屋内でも選択できます。
  3. エントリーは 3D レンダリングされた画像である必要があります。環境は 3D で作成する必要があります。空と風景の一部の小さな部分に HDRi を使用することを許可します。テクスチャ/ポリ数の制限はありません。
  4. 単色の背景(黒、白など)でのレンダリング、テストレンダリング、未完成、ピクセル化された低品質のレンダリング、スクリーンショット、壁紙や写真上に配置されたモデルは受け入れられません。また、アダルトコンテンツを含む作品:血、暴力、エロティック、政治的なトピックを含む作品は不可。
  5. 植生や街路要素などのサードパーティのアセットの使用は許可されています。車のモデルは 3D モデリング ソフトウェアで作成する必要があります。
  6. ポスト処理でレンダリングを強化することは許可されています。これには、色の調整、レンダー レイヤ/パスの合成、煙、火、パーティクルなどのエフェクトの追加などが含まれます。写真要素 (切り抜き文字や植生など) の追加、またはペイントオーバーの実行、または写真のバッシングは許可されていません。
  7. 作品はチャレンジのために作成されたものであり、これまでにどこにも公開されていないものでなければなりません(既存のプロジェクト、ストック/フリーのカーモデルは不可)。
  8. 自動車モデルの作者を証明するには、「Work in process」へのリンクを送信する必要があります。WIP には、車のモデリングの主要な手順、またはモデルのスムーズ化されていないバージョンのスクリーンショットが含まれている必要があります。ArtStation、CgSociety、Polycount、Behance などの CG サイトに WIP を自由に投稿できます (Dropbox、Google Drive などの一時ストレージや Facebook、Instagram などのソーシャル ネットワークは使用しないでください)。WIP のないエントリーは受け付けられません。
  9. 提出できる作品は 1 つだけです (シーンの最終レンダリング 1 つとクレイ/ワイヤー レンダリング 1 つ)。
  10. あなたの作品についての短いストーリーと画像の説明を含めてください(ギャラリーに公開されます)。
  11. 完全なシーンの 1 つのワイヤーフレームまたはクレイ レンダリングを作品に添付します。
  12. 画像コーナーの1つに、コンペティション名またはURLを追加してください。あなたの名前と作品のタイトルも追加できます。Eメール、ロゴ、電話番号は不可。

レンダリングに対する要求:

  1. 作品が横長の場合、レンダリングの幅は少なくとも 1500 ピクセルである必要があります。
  2. レンダリング サイズは 5MB を超えてはならず、.JPG 形式である必要があります。
  3. ポストプロダクションを使用すれば、作品は好きなスタイル (ローポリ、漫画、未来的など) にすることができます。

その他:

  1. 投稿方法:投稿フォームと「Add work」ボタンをクリックし、締切日までに応募してください。
  2. 審査員の仕組み: 各審査員が上位 5 作品を選出します。トップ 5 の各順位には特別なポイントが与えられます: 1 位 – 5 ポイント、5 位 – 1 ポイント。すべてのポイント/投票が合計されます。投票表の例はここでご覧いただけます(2022 年)。
  3. 作品はコンテスト期間中に更新される可能性があります。唯一の条件は、作品のアイデアを変更したり、大幅に修正したりすることはできません。合理的な変更のみが許可されます。
  4. 作品の提出後に説明とツールのリストを修正することは可能です。こちらまでご連絡ください
  5. 作品がコンテスト ページに公開された後は、他の Web サイトやソーシャル ネットワークで自由に作品を共有できます。ぜひタグ付けしてください (Instagram では @3dmodels_hub、Linkedin では @3dmodelsteam)。そうすれば、いいね! したり共有したりできます。
  6. 以前の大会はここで、「殿堂入り(Hall of fame)」はここで見ることができます。

審査員

  • Josh Mings – Director of Marketing, Luxion, Inc
  • Roberto Kai Hegeler – CCO / Creative Director, CGIBackgrounds Inc
  • Kenny Zou – Co-Founder, Fox Renderfarm
  • Alessandro Maniscalco – Co-Founder, C4Dzone.com and 3D Generalist
  • Samuel Winter – Community Manager, Rizom-Lab
  • Philipp Staab – InstaLOD Community Manager
  • Barry Marshall – Product Engineer, Bentley-eon
  • Lynette Clee – Director of Business Development, The Gnomon Workshop
  • Ralph Huchtemann – Owner, RebusFarm GmbH
  • Stephanie Schenck – Artistic and Technical, Nevercenter
  • Vincent Gault – Senior Technical Evangelist, Adobe Substance 3D
  • Claudio Meireles – Head of Communities & Influencer Marketing, Chaos Group
  • Stefan Kraus – CEO, BiteTheBytes GmbH
  • Michal Horba – 3D artist, Evermotion
  • Calvin Bacon – Managing Director, Innovious Solutions GmbH
  • Laurens Corijn – Lead Technical Artist, Adobe Substance 3D
  • Emanuele Serra – Motion Designer & 3D Artist, 3DArt.it
  • Tim Spears – Managing Director, Branded Content at designboom
  • Pierre Maheut – Director of Strategic Initiatives & Partnerships, Adobe Substance 3D
  • Marek Denko – Noemotion studio co-founder
  • Lee Griggs – In-house artist, Autodesk
  • Mark Doeden – Co-founder, Marmoset
  • Jim Thacker – Editor, CG Channel
  • Jarosław Dzedzej – Community Manager, CG Boost
  • Tom Grimes – Product Marketing Manager, Chaos Corona
  • Jacob Norris – President and Creative Director, Sierra Division / Owner at PurePolygons
  • Nicolas Wirrmann – Principal Product Manager – 3D & Immersive, Adobe
  • Bela Beier – Editor in Chief, Digital Production
  • Amit Mozar – Founder & Owner, TheVirtualAssist.net
  • Péter Sárhidai – Co-Founder & Developer, Pulze
  • Zacharias Reinhardt – Founder and Lead Instructor, CGBoost.com
  • Maciej Ptaszynski – Automotive CGI Artist
  • David Baylis – Automotive Content Creator, Epic Games
  • Farooq Ghafoor – Industrial Designer and Editor & Founder, AutoConception.com
  • Filippo Ubertino – Senior Concept Artist, CD PROJEKT RED
  • Nakamura Keisuke – 3D content creator, VFXRendering.com
  • Jason van Gumster – Director of Special Projects, CG Cookie
  • Erlingur Einarsson – Tech Reviews Editor, Creative Bloq
  • Rosanna Mataloni – Co-Founder & Admin, SKetchupTextureClub.com
  • Cong Duong – Chief Design Officer, iRender Farm
  • Mike Haggerty – Operations Director, GameTextures.com
  • 3DModels team – Lead 3D artists

賞品

多くの有名3D関連企業がスポンサーをしており、商品も豪華なものとなっています。

■1位

■2

■3

■追加の賞

  • Works created in V-Ray:V-Rayを使用して制作された最優秀作品には、V-Ray Premiumの年間ライセンスが付与されます。受賞者はChaosチームにより選出されます。
  • Works created in OctaneRender:OctaneRenderで作成された最優秀レンダーの作者には、1年間のOctaneRender Studio + サブスクリプションが授与されます。
  • Works created in Corona:Coronaで制作された最優秀レンダーの作者には、特別賞としてChaos Corona Premiumの 1年分のライセンスが贈られます。
  • Render with Keyshot:KeyShotを使用して作成された最優秀ビジュアルには、KeyShot Proサブスクリプションを進呈します。KeyShot Proで作成された受賞作品には、KeyShotのシーンをオンラインで共有できる10GBのKeyShot Cloudストレージが与えられます。
  • E-on Software team choice:最も魅力的な環境を使った作品には、E-on Softwareの年間エンタープライズライセンス(nodelocked)が授与されます。
  • Works created in Marmoset:Marmoset Toolbagを使用して作成された最も優れた作品には、12ヶ月のToolbag個人サブスクリプションが与えられます。
  • The Most Detailed model:最も詳細な車のモデルには、InstaLOD(3D業界の大手企業がワークフローの自動化のために使用している、受賞歴のあるソフトウェア)のライセンスが与えられます。
  • Nevercenter Team choice:Nevercenterチームが選んだ作品には「Nevercenter Creative Suite」(Silo & Milo、Pixelmash、CameraBag Proの最新バージョン)を提供します。
  • RebusFarm team choice:RebusFarmチームが選んだ作品には100 RenderPointsが与えられます。
  • Fox Renderfarm team choice:最も優れた車のレンダリング作品に対して、Fox Renderfarmに200ドル。受賞者はFox Renderfarmによって決定されます。
  • iRender team choice:iRenderチームが選んだ作品に300レンダーポイント。


より詳しい情報、作品の投稿はこちらから

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