2023年8月25日(現地時間)- AMDは、AMD FidelityFX Super Resolution3(AMD FSR 3)ついてとFSR 3がサポートされる予定のゲームを発表しました。
AMD FidelityFX™ Super Resolution(AMD FSR)は、2021年にリリースされ、昨年AMD FSR 2にアップデートされた当社の最先端のアップスケーリング技術です。リリース以来、FSRをサポートする利用可能なゲームおよび今後発売予定のゲームの数は急速に増加し、300を超えるゲームになっています。
AMD FSR 3の新機能
AMD FidelityFX Super Resolution 3は、超解像度の時間的アップスケーリング・テクノロジーとフレーム生成の組み合わせを使用し、対応ゲームのフレームレートを大幅に向上させます。FSR 3は、今年初めのGDC 23において、開発者に向けに初めて紹介されました。
AMD FSR 3におけるFSR 2からの主な強化点は、フレーム生成の追加です。このテクノロジーは、AMD Fluid Motion Frames(AFMF) Optical Flowテクノロジーの強化バージョンと、Motion Vector(モーションベクトル)などの一時的なゲームデータを使用して、サポートされているゲームでより高いフレームレート(最大2×2)を実現するための高品質な追加フレームを生成します。
フレーム生成による追加性能は、レイトレーシング設定を最大にして4Kでゲームをする場合や、フレームレートがCPUによって大きく制限されている場合など、非常に要求の厳しい状況で非常に有益です。
開発中、AMDはフレーム生成がゲーム内のUIに影響を与えないようにするための課題を十分に意識し、FSR 3では、フレーム生成がゲーム内のインターフェイスに与える影響を最小限に抑えるために、UI処理をソリューションの不可欠な部分として組み込んだとしています。
また、AMD FSR 3には、FSR 2で使用されたTemporal Upscalingテクノロジーの最新バージョンも含まれており、新しいフレーム生成テクノロジーと完全に統合されるように最適化されています
優れたパフォーマンスを実現するフレーム生成
AMD FSR 3フレーム生成テクノロジーは、超解像度アップスケーリングと組み合わせることで、対応ゲームにおいて、レイトレーシング設定を最大にした4Kでも、これまで最もグラフィック負荷の高いタイトルでは達成不可能と考えられていたフレームレートを実現します。フレーム生成は、「Quality」や「Performance」など、FSR 3でおなじみのアップスケーリング品質モードのいずれでも使用できるため、アップスケーリング画質とパフォーマンスの比率を好みに合わせて設定できます。
下のグラフでは、AMD FSR 3を「Performance」モードにしてフレーム生成を有効にすると、フレームレート3が最大3.3倍まで大幅に向上することがわかります。
最大限の忠実度を実現する新しい「Native AA」モード
「Native AA」は「Native Anti-Aliasing」の略で、AMD FSR 3に導入された新しい画質モードです。 他のモードとは異なり、アップスケーリングを適用せずにAMD FSR 3を使用しますが、FSRの高品質なアンチエイリアシングとシャープネス処理を適用するため、ネイティブ解像度よりも画質が向上します。
デフォルトのゲームAAが最適でない場合、「Native AA」モードを使用することで、より優れた画質が得られるということになります。AMD FSR 3フレーム生成と組み合わせることで、「Native AA」モードは、以下のグラフに見られるように、大幅なパフォーマンス向上を実現します。
レイテンシーの低減
AMD FSR 3には、フレーム生成テクノロジー使用時に応答性の高いゲーム体験を実現するためのレイテンシー低減テクノロジーが搭載されています。FSR 3フレーム生成技術を有効にする前に、60FPS以上で動作させ、この技術によってもたらされるレイテンシーを軽減することが推奨されています。
さらに、AMD Radeon™ RX 7000シリーズグラフィックス・カードを使用しているゲーマーは、オプションで、新しいドライバーベースのAMD Radeon™ Anti-Lag+テクノロジー(「AMD Software: Adrenalin Edition™アプリケーション “の今後のアップデートの一部)により、ForspokenのようなFSR 3ゲームを含む対応ゲーム(フレーム生成が使用される場合)において、待ち時間をさらに短縮することができます。AMD Radeon™ RX 6000シリーズ以下のグラフィックスカードを使用してFSR 3ゲームをプレイするゲーマーは、すべてのゲームで動作するAnti-Lagを代わりに使用することが可能です。。
事実上あらゆるハードウェアを使用するすべてのゲーマーにとって、AMD FSR 3に内蔵されたレイテンシー低減テクノロジーは、フレーム生成の使用時に貴重なレイテンシー低減を提供し、AMDのドライバー内レイテンシー低減ソリューションは、AMD Radeonゲーマーのための特別な機能として可能な限り最高のエクスペリエンスを提供します。
AMD FSR 3のゲーム対応
AMD FSR 3をサポートする最初のゲームは、初秋のForspokenとImmortals of Aveumとなる予定です。さらに、FSR 3をサポートする予定のゲーム10タイトルが発表されています。そして現在、すでに15社のゲーム開発者およびパブリッシャーがAMD FSR 3への対応を表明しており、今後もさらに多くのゲームが対応する予定です。
次の動画では、AMD FSR 3を使用したスクエニのForspokenを見ることができます。
開発者向け情報
Unreal Engine用FSR3プラグインが近日提供予定
また、AMDは、Epic Gamesと密接に協力し、AMD FSR 3をUnreal Engineでサポートできるよう取り組んでいるとしています。Unreal® Engine 5用のFSR 3プラグインも近日中に提供される予定で、開発者はUE5のゲームにFSR 3をできるだけ簡単に統合できるようになります。
オープンソースで利用可能に
開発者向けのAMD FidelityFXテクノロジー一連の機能とテクノロジーの一部として、AMD FSR 3はオープンソーステクノロジーとなり、近い将来GPUOpen.comで開発者向けに自由に利用できるようになります。FSR 3は、GPUOpen.comで利用可能な他のAMD FidelityFXテクノロジーとともに、AMD FidelityFX SDKに加わる予定です。
AMD FSR 3は、複数のハードウェアプラットフォームをサポートするフレーム生成機能を備えたスケーラブルなソリューションとして設計されています。基礎となるグラフィックスハードウェアのベンダーに関係なく、多くの種類のPC、さらにはコンソールでも動作するように設計されています。
AMD FidelityFXテクノロジーにより、開発者は、あるプラットフォーム向けに作成した作品を別のプラットフォームに簡単に移植することができ、最新の作品をできるだけ多くのゲーマーの手に届けることができます。
また、AMD FSR 3は統合が容易であるため、開発者は貴重な時間を、可能な限り最高の体験を可能にするためにもっと注意を払う必要があるゲームの他の重要な分野に集中することができ、最新作を市場に投入するための期限を守ることができます。
AMD FSR 3対応製品
AMD FSR 3は、機械学習(ML)ハードウェアを必要としないオープンテクノロジーであるため、コンソールを含む幅広い製品とプラットフォームでサポートされています。超解像度アップスケーリングとフレーム生成でFSR 3を使用する場合、以下のようなハードウェアが推奨されます:
■AMD FSR 3をアップスケーリングおよびフレーム生成で使用する場合のサポートおよび推奨ハードウェア
AMD | Nvidia |
サポート対象: AMD Radeon™ RX 5700 以降推奨: AMD Radeon™ RX 6000 シリーズ以降 | サポート対象: NVIDIA GeForce RTX™ 20 シリーズ以降推奨: NVIDIA GeForce RTX™ 30 シリーズ以降 |
■アップスケーリングのみでAMD FSR 3 を使用するためにサポートされている推奨ハードウェア
AMD | Nvidia |
サポート対象: AMD Radeon™ RX 590 以降推奨: AMD Radeon™ RX 5000 シリーズ以降 | サポート対象: NVIDIA GeForce® GTX 10 シリーズ以降推奨: NVIDIA GeForce RTX™ 20 シリーズ以降 |
AMD FSR 3 の提供について
AMD FSR 3に対応する最初のゲームは、初秋のForspokenとImmortals of Aveumになる予定です。
開発者向けには、GPUOpen.comで利用可能なAMD FidelityFX SDKに追加される予定です。
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