Ziva VFX 2.2 がリリース!新しいGPUソルバー、アップデートされたUX、パフォーマンスの向上など

プラグイン

2023年8月17日(現地時間) – Unityは、先日発表されたWētā Tools製品に含まれるようになったMaya用のプラグインの最新アップデート Ziva VFX 2.2 のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

このリリースでは、パフォーマンスの向上とユーザビリティの問題への対処に重点が置かれ、ユーザーエクスペリエンスの向上が図られています。このリリースの主な追加機能の1つはGPUソルバーの導入で、シミュレーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。他にも、Mirrorワークフローの改善や、ビューポートでのアタッチメント・ストレッチの描画に関するフィードバックや要望への対応など、ユーザー・エクスペリエンスの改善も行われています。

新しいGPUソルバーの導入

既存のCPUと共存するGPUソルバーが導入されました。GPUソルバーには、高性能計算で知られ、広く採用され、サポートされているCUDAが理想的な選択肢と考えられています。 既存の反復ソルバーのCUDAベースの加速バージョンとして、GPUソルバーはNVIDIA®グラフィックカードで利用できるようになりました。特定のアセットとハードウェア構成にもよりますが、シミュレーションは平均で2~5倍高速に実行されます。

Zbuilderミラーリング

新しいワークフローでは、センターピースオブジ ェクトのミラーリングの問題が解決されました。ミラー操作の実行後に発生する名前付けの問題が解決され、 ユーザが指定した軸方向のミラー平面を使用できるようになりました。

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また、zBuilderは、センターピースの反対側にリンクされているアタッチメントをミラーリングできるようになりました。ウェイトマップのミラーリングもサポートされています。

Mayaデフォーマの復活

以前、zBuilder には Blendshape、DeltaMush、Wrap、SkinCluster などの Maya デ フォーマ用のビルダーとノードが含まれていました。しかし、これらのノードはZiva VFXに直接関係しないため、削除されました。

その後、アーティストがパイプラインにこれらのノードを必要としていることが明らかになったため、これらのノードは再導入され、Ziva VFXノードの機能が組み込まれました。これらの機能には、メッシュとマップの値を補間する機能、複数のターゲットの処理、Blendshapeノードでのエイリアスターゲットメッシュのサポートなどがあります。

アタッチメント・ストレッチの視覚化

ユーザは、Maya ビューポートでアタッチメントストレッチの視覚化 を有効にできるようになりました。この機能では、アタッチメントのストレッチのレベルを色分けして表示し、アタッチメントが発揮する力を把握できます。アーティストはストレッチ範囲を定義し、レンダリングされるアタッチメントのカラースキームをカスタマイズできます。

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これにより、アタッチメント視覚的に判断し、セットアップをデバッグしたり、シミュレーション全体の力のパターンを観察することができます。

ユニティRLMライセンスへの移行

ZivaはUnityのRLMライセンスシステムに移行しました。これにより後方互換性が失われ、v2.2を使用するには新しいライセンスとサーバーバンドルをダウンロードする必要があります。

その他の改善、バグ修正の確認はこちらから

価格とシステム要件

Ziva VFX は、Linux、Windowsで動作するMaya2019-2023で使用できます。より詳しいシステム要件の確認はこちらから

価格は、Ziva VFX STUDIO が 1800ドル/年、年間総収益または資金調達額が 50 万ドル未満の作品に利用可能な Ziva VFX Indie が50ドル/月または500ドル/年です。

他にもアカデミックやバッチライセンスが用意されています。

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