2023年6月22日(現地時間)- Chaosは、同社の3ds Max & Cinema 4D 用のCPUレンダラーの最新アップデート Chaos Corona 10 をリリースしました。
新機能ハイライト
このリリースでは、Coronaデカールの改善、ボリューメトリックマテリアル内のカメラによる正確なレンダリング、正確なコースティクス、被写界深度の改善といった新機能が追加されました。
以下の機能はすべて3ds MaxとCinema 4Dに適用されます。3ds Maxが「Maps」と呼ぶものはCinema 4Dは「Shaders」と呼ばれていることにご注意ください。
チャンネル別 Corona Decal
Corona 10 デカールは、ベースマテリアルの異なるチャンネルに影響を与えることができるようになりました。マテリアルの特定のチャンネルにのみ影響を与えることができるため、例えば、レンガやモルタルの色やその他のパラメータを崩すことなく、レンガの壁にひび割れを追加できます。
また、下の例のように、地面の元のテクスチャを維持したまま、変位を使って足跡を追加することもできます。
さらに、デカールマテリアルのバンプチャンネルとディスプレイスメントチャンネルは、ベースマテリアルのそれらのチャンネルを上書きするか、結合するかを選択できます。
これらのオプションを使用するには、デカールとベースオブジェクトの両方がCoronaフィジカルマテリアルを使用している必要があります。変位、バンプ、不透明度、エミッションはどのマテリアルでも動作します。
ボリューム内のカメラ
Corona 10では、カメラはボリューム内部から正しくレンダリングできるようになりました。以前は、ボリュームと交差しないように慎重にカメラを配置したり、ボリュームの穴を「切り取る」ためにカメラの周りにスライサーを作成する必要がありました。
Coronaカメラは、Volumeマテリアル、Phoenixシミュレーション、OpenVDBオブジェクトのVolumeGridなどのボリューム内を含め、シーンのどこにでも自由に配置可能です。これで、カメラは雲や霧の中を飛んだり、水面下から水面上へ上昇したり浮上したり、火の中を通り抜けたりできるようになりました。
カメラは物理的な寸法を指定することもできます。例えば、画像の半分が水中にあり、半分が水上にあるような、ボリュームの半分が中にあり、半分が外にあるような場合に便利です。
ハイライトのDOFぼかしの改善
Corona 10のDOF計算では、よりノイズの少ない結果が得られるようになりました。
新しいDOFハイライトソルバを有効にすることで、あらゆるハイライト(反射と直接見たライトの両方)のぼかしの見た目が大幅に改善されます。この新しいソルバーは、カスタムの絞り形状などでも期待通りに動作するので、思い通りの結果を得ることができます。
シーンの操作性が向上
複雑なシーンを簡単にコントロールする新しいリスター(Listers)が追加されました。
Corona Listerでは、シーン内のすべてのライト(ライト、ライトマテリアル、サン)、プロキシ、ディスプレイスメントマテリアル、カメラ(3ds Maxではディスプレイスメントモディファイアも)を表示、調整することができます。
3ds Maxでは、独立したScatter Listerが完全に作り直され、Cinema 4Dでは、Scatter ListerがメインのListerに追加されました。これにより、シーン内のすべての要素を簡単に見つけて調整できるようになりました。
改善されたコースティクス
大きな解像度(4K以上)にレンダリングする場合、Coronaのコースティクスはより明るくレンダリングされ、より正確で詳細になります。
太陽の直接色の影響を受ける雲
Coronaの太陽にダイレクトカラーを使用する場合、Corona Skyのプロシージャル雲に影響を与えるようになりました。
例えば、以下のように、月明かりのようなルックには、青みがかった濃い色を使用します:
また、太陽は地平線の低い位置になくても、強い赤で表現することもできたり、緑や紫などの珍しい色を選んで、別世界のようなルックにすることも可能です。
その他
■同じTriplanar、Color Correction、Mapping Randomizerを複数のマップに適用 (3ds Max)
Corona 10のマルチインアウト機能により、1つの場所から複数のマップに一度にエフェクトを適用できるようになりました。
Triplanar、Color Correction、Mapping Randomizerマップに、オプションのマルチ入出力が追加されたことにより、3つのTriplanarノードを調整したり、1つの場所からすべての設定をコントロールするためにコントロールノードを設定する手間をかけずに、1つのマテリアルのすべてのチャンネルに同じ設定を1つの場所から適用できます。
■スキャッタにスキャッタ (Cinema 4D)
Cinema 4Dで、Chaos Scatterが他のスキャッタ上にスキャッタできるようになりました。
例えば、上の写真のように、缶のスキャッターに水滴を散布することができます。
注意:2つ目のスキャッターのインスタンス数と1つ目のスキャッターのインスタンス数を掛け合わせることになるので、注意が必要です!そうしないと、メモリ要件が高くなりすぎる可能性があります。例えば、10万本の木に10万枚の葉を散布すると、最終的に100億枚の葉になります!
この他にも多くの改善が行われています。その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから
今後のアップデートについて
Corona 11に盛り込まれる予定の機能はまだ最終決定されていませんが、いくつかの機能が紹介されています。
■Chaos クラウドレンダリングとコラボレーション
Cloud Rendering(クラウド・レンダリング)は、マシンからレンダリングを切り離したいときに、使いやすく、動作が保証されたオプションを提供し、クラウド上のマシンを活用することで、ハードウェアがフル稼働しなくても済むようにします
■CosmosへのCoronaマテリアルライブラリの移行
Corona 10の開発中にこのための土台が作られており、これが完了すれば、必要なマテリアルを2箇所で探す必要がなくなり、インストールの一環としてCoronaマテリアルライブラリ全体を一度にダウンロードする必要もなくなります。
その他の詳細については、3ds MaxとCinema 4Dのロードマップをご覧ください。( 3ds Max / Cinema 4D )
その他の Chaos Corona ニュース
ライブウェビナー
このリリースのライブ ウェビナーが、6 月 30 日金曜日の正午 (CEST) に開催されます。無料ウェビナーの登録はこちらから
新しい Corona Benchmark
あたらしいベンチマークソフトがリリースされてました。マシンのパフォーマンスを測定し、他のシステムと比較し、オプションでコミュニティと結果を共有することができます。
ダウンロードはこちらから
新しい Corona Academy
新しいアカデミーは、有効なCoronaライセンスを持っている人なら誰でも利用でき(そのため、過去のバージョンとは異なり、追加料金はかかりません)、複数のシーンを最初から最後まで作成することができます。アカデミーでは、実際のワークフローに即して、Coronaの全機能が紹介されます。順調にいけば、今後4~6週間以内にリリースされる予定とのことです。
価格とシステム要件
Corona Solo ライセンスの価格が、50000円/年、または7500円/月です。
Chaos Phoenix、Scans、PlayerなどのChaosツールが含まれるCorona Premiumライセンスの価格が、67000円/年、または9500円/月です。
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