Autodesk Maya & Cinema 4D 用 V-Ray 6 アップデート 1 がリリース!

プラグイン

2023年5月18日 – Chaos は、Maya と Cinema4D 用プラグイン V-Ray 6 アップデート 1 のリリースを発表しました。

新機能ハイライト

このアップデートでは、Chaos Scatter や Custom Light Decayといった新しいツールを使って何百万ものオブジェクトを追加し、物理的な照明制約をなくし、これまで以上に速くフォトリアリスティックなシーンを作成できるようになりました。また、Maya と Cinema4D のプラグインのそれぞれに固有のアップデートが行われています。

共通の新機能

Chaos Scatter

Chaos Scatterを使用すると、数クリックで何百万ものオブジェクトをインスタンス化することができます。植生、岩、群衆などを、大量のメモリを使うことなく、すばやく簡単に配置することが可能となります。

Custom Light Decay

この機能では、距離に応じてライトの発光量を設定できます。ホットスポット、光の強さ、光線の広がりや長さなど、クリエイティブなコントロールで、さまざまなエフェクトを作り出すことができます。

Bump to Glossiness

新しい Bump to Glossiness ノードは、ノーマルマップされたサーフェスに対して、任意の距離で正しい光沢を自動的に生成します。キャラクターの肌がテカテカに見えてしまう場合に役に立ちます。

V-Ray Profilerの統合と改善

V-Ray Profiler を使用するとシェーダとボリュームの計算、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを入手できます。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化することで、さらに高速なレンダリングを実現します。

その他のアップデート

 

強化されたプロシージャル雲

 

新しいプロシージャルクラウドオプション、雲の密度、暗さ、パターンをカスタマイズできるようになりました。

 

V-Ray Frame Buffer
ポストエフェクトのためのマスキング

 

V-Ray Frame Bufferから、さらに多くのポストプロセッシングコントロールが可能になりました。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズを除去するかを、すべて再レンダリングせずに決めることができます。

 

NVIDIA AI デノイザーアップスケーリング

 

NVIDIAの新しいAI Denoiserを統合することで、レンダリングを最大3倍まで高速化することが可能になりました。このオプションは、ルックの開発やプレビューの生成に最適です。

 

圧縮テクスチャモード

 

このモードでは、V-Ray GPUでテクスチャを多用するシーンを、よりメモリ効率の良い方法でレンダリングできます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、ディテールのレベルを追加しながら、GPUメモリを平均50%節約できます。

 

V-Rayクリッパーメッシュモード

 

V-Ray GPUで任意のメッシュオブジェクトを使用して、複雑なカットアウェイや断面をレンダリングできます。ブール演算子に頼るのではなく、クリッパーをアニメーション化することで、わずか数クリックで複雑な効果を得ることが可能です。

 

スタティックメッシュとヘアの最適化

 

スタティックメッシュとヘアのジオメトリコンパイルの最適化により、最初のピクセルまでの平均時間が半分以上に短縮され、場合によっては最大7倍まで高速化されました。

Cinema4D

V-Ray Toon Material

V-Ray Toonマテリアルは、セルシェーディングから2Dカートゥーンエフェクトなど、多くのスタイリスティックなオプションを提供するようになりました。V-Ray Toonオブジェクトを使えば、さらにクリエイティブなコントロールが可能になり、ユーザーはアウトラインをカスタマイズすることができるようになります。

デカールのバンプ追加と円筒形デカール

サーフェスとデカールのバンプをブレンドし、リアルなステッカー、ラベル、エンボス加工されたロゴ、レタリングを作成できます。また、ひび割れた壁や腐食した金属など、デコボコした表面にスプレーやペンキをかけたようなエフェクトも簡単に作れます。

さらに、ボトル、ジャー、カップ、缶、ロケット、タンク、消火栓など、円筒形のオブジェクトに、ステッカーやラベルからさまざまな種類の表面の凹凸を追加できるようになりました。デカールの投影をオブジェクトの表面のカーブに合わせるのは、ほんの数クリックでできます。

 

ユーザー属性

 

シーン内の複数のオブジェクトやパーティクルシステムのデータを簡単に管理できます。カスタムユーザアトリビュートで、マテリアル、テクスチャ、その他のパラメータを一度にコントロールできます。

 

MoGraphカラーシェーダのサポート

 

MoGraph Color Shaderのネイティブサポートにより、MoGraphオブジェクトやパーティクルにランダムな色を割り当てたり、エフェクタを使って条件に基づいて色付けしたりできるようになりました。

V-Ray 6 for Cinema4D, Update 1 のその他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

Maya

  • MayaUSDの最新バージョン:このリリースでは、MayaUSDの最新の公式バージョン0.22.0と0.23.0をサポートします。
  • レンダーエレメントのサポート:コンポジット出力と一緒にDCC間でアセットを交換できるようになりました。V-Rayは、ビューティーとマスクのレンダーエレメント、およびV-RayオブジェクトプロパティのためのUSDサポートが追加されました。
  • V-Rayライトマテリアルのポストプロセッシング:V-Ray Frame Bufferから直接、Emissive Materialを微調整することができます。Light Mixでは、レンダリング終了後にV-Rayライトマテリアルを編集するオプションが追加され、さらにコントロールが可能になりました。
  • Maya 2024とApple Siliconプロセッサの両方がサポート

V-Ray 6 for Maya, Update 1 のその他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

  • V-Ray 6 for Maya は、Windows, Linux, MacOSで利用できます。より詳しいシステム要件はこちらから
  • V-Ray 6 for Cinema 4D は、Windows, MacOSで利用できます。詳しいシステム要件はこちらから

V-Ray 6 for Maya と V-Ray 6 for Cinema 4D は、同じライセンスで使用できます。価格は、シングルノードロックライセンスの V-Ray Solo が10,900円/月、64,800円/年、165,600円/3年です。

また、Chaosのすべての製品が含まれた97,200円/年の V-RayPremium の一部としても利用できます。

価格の確認はこちらから

V-Ray 6 for Cinem4D ウェブサイトへ / V-Ray 6 for maya ウェブサイトへ


V-Ray 6, update 1 comes to Autodesk Maya and Cinema 4D

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