Maya 2024.1 がリリース!タイムスライダー、スキンクラスタ、LookdevXの機能強化など

CGソフト

2023年5月17日(現地時間)- Autodeskは、3Dアニメーションソフトウェア の最新アップデートMaya 2024.1 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、設計されたタイムスライダーの機能強化、スキンクラスタの改善、LookdevXの機能強化といった新機能が追加されました。

タイムスライダーの機能強化

タイムスライダーの再設計に伴い、2つの新機能が追加されました。

■タイムスライダーの選択がより簡単に

タイムスライダーのキー選択機能が改良され、選択範囲を移動するために青いドラッグカーソルを直接クリックする必要がなくなりました。ドラッグカーソルがハイライトされている間は、青い選択領域の側面のどこをクリックしても、選択したキーをドラッグできます。

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キーのクイックコピー

タイムスライダーで選択したキーを移動または拡大縮小する際に、Ctrlキーを押してコピーできるようになり、一般的なコピー&ペーストのワークフローが簡素化されました。Ctrlキーを押しながら中マウス ボタンで選択項目をドラッグすることもできます。

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スキンクラスタの改善

Maya 2024 の複数のスキンクラスタサポートをベースに、いくつかの機能強化が行われました。

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■個々のスキン クラスタのバインド解除

スキンのバインド解除オプションに、バインドを解除するスキンクラスタを選択できる新しいチェックボックス「すべてをバインド解除(Unbind All)」が追加されました。デフォルトはオン(チェック)で、スキン上のすべてのスキンクラスターのバインドを解除します。このオプションを無効(チェックを外す)にすると、選択したスキンに関連するスキンクラスタのリストが表示され、バインドを解除するスキンクラスタを選択できるようになります。

■複数のスキンクラスタとベイク処理デフォーマ

ベイクデフォーマーツール(Bake Deformer tool)に複数のスキンクラスターへのサポートが追加されました。これで、2 番目のスキン クラスタを対象メッシュにバインドする場合、、ダイアログが表示され、確認できるようになりました。

さらに、ベイク デフォーマ ツール( Bake Deformer tool ) にスケルトンのカラー化( Colorize skeleton )オプションが復活し、バインドされたスケルトンとそのスキン頂点に色がつくようになりました。頂点は、それに影響を与えるジョイントやボーンと同じ色で表示されます。

複数のディスプレイレイヤーを削除する

ディスプレイ レイヤー エディタ( Display Layer Editor )で作業する際に便利な新しい動作です。

表示レイヤーエディタで、右クリック コンテキストメニューのオプションを使用して複数のレイヤーを削除することができるようになりました。このオプションにアクセスするには、ディスプレイ レイヤ エディタ( Display Layer Editor ) の任意のレイヤーを右クリックし、コンテキストメニューから「選択されたレイヤーを削除( Delete Selected Layers )」を選択します。この機能により、一度に多くのレイヤーを処理する際のワークフローが高速化されます。

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LookdevXの機能強化

このリリースでは、複雑なノード グラフを整理し、ワークフローを改善するために、LookdevX にいくつかの注目すべき更新が行われました。

■バックドロップのサポート

グラフエディタにバックドロップのサポートが追加されました。複雑なノードグラフを視覚的に整理するために、バックドロップを使用することができます。Shift + Bを押すか、グラフエディターの作成メニューを使用して、新しいバックドロップを作成します。

■グラフタブ

LookdevX グラフ エディタにタブを作成できるようになりました。タブは、、シーン内のさまざまなシェーディング グラフをフィルタしたり、新しく作成されたグラフを整理する場合に便利です。

■自動展開

ノード アトリビュートの自動展開が使用できるようになりました。[Ctrl]キーを押しながら複合にカーソルを合わせると、そのサブアトリビュートが展開されます。

LookdevX のその他の改善点についてはこちらから

その他のアップデート

  • 新しい近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマ アトリビュート:新しい近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマ アトリビュートであるスケールの補正(Scale Compensation)が近接ラップ アトリビュート エディタ(Proximity Wrap Attribute Editor)の設定に追加され、スケールを指定する行列を使用する代わりに、スケール補正を含む単純な float 値になるようにしました。
  • 新しいラティス デフォーマ オプション:ラティス デフォーマの Y スケール値を 0.0 に設定したときに発生する問題を解決するために、新しい最小サイズ(Minimum Size)オプションがラティス(Lattice)オプションに追加されました。最小サイズ(Minimum Size)オプションは、選択範囲の中心(Centre Around Selection)アトリビュートがアクティブな場合にのみオンになり、ラティスの最小サイズを指定して、1 つまたは複数の側面の長さが 0.0 であるラティスが作成されないようにすることができます。
  • Bifrost 2.7.0.1:Maya には、Bifrost for Maya 2.7.0.1 が含まれています。詳細は、Bifrost リリース ノートをご覧ください。
  • Hydra for Maya (テクノロジー プレビュー): Hydra for Maya は、USD for Maya v0.23 のリリースから利用可能で、ビューポートでのレンダーデリゲートとして使用することを目的とされています。詳細はプラグインの読み込みと管理を参照し、Hydra の詳細については公式 Autodesk MayaUSD GitHub リポジトリを参照してください。注:Hydra for Maya は MacOS ではサポートされていません。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

Maya2024は、Windows 11, 10(1809以降)、Linux® Red Hat® Enterprise 8.6 WS、Rocky Linux 8.6とmacOS 13.x,12.x, 11.xで利用することができます。より詳しいシステム要件はこちらから

価格はサブスクリプション形式で、36,300/月、286,000円/年、858,000円/3年です。

また、条件にあてはまる方はIndieライセンスを購入することが可能です。価格は42,900円/年です。より詳しい情報は以下の記事をご覧ください。


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