Sony、UE用Camera and Display Plugin と Color Calibrator を発表

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2023年4月11日(現地時間)- Sony Europe BV は、プリプロダクションおよび撮影現場でのワークフローを改善する新しい Virtual Production Tool Set の一部として、新しいカメラおよびディスプレイプラグインとカラーキャリブレータを発表しました。

この新しいツールセットは、ソニーのVENICE、Crystal LED、その他のHDR対応LEDウォールと連携し、パフォーマンスを向上させ、インカメラの視覚効果を高めるためのカラーマッチングやモアレなど、バーチャルプロダクションでよくある課題の解決に役立ちます。

Sony EuropeのCinema Business Development HeadであるSebastian Leske氏は次のように述べています。

「新しいVirtual Production Tool Setは、インカメラVFXを活用し、プロセス全体を改善するためのツールを求めるクリエイティブコミュニティの声から生まれました。お客様からの継続的なフィードバックとEpic Gamesとのパートナーシップのおかげで、厳しいテストを経てこのツールセットを導入することができました。」

Camera and Display Plugin

Camera and Display PluginはUnreal Engine用のソフトウェアプラグインで、プロダクションがバーチャルプロダクションのワークフローに関する共通の問題を特定し解決することができます。

例えば、カメラやLEDウォールの色特性は個々に異なるため、バーチャルアート部門(VAD)が特定のカメラの実際のカラーパフォーマンスを予測できないことは、バーチャルプロダクションにおける最も一般的なワークフローの問題の1つです。

Sony の新しい Camera and Display Plugin は、この一般的な問題を解決するもので、Camera and Display PluginをUnreal Engineにインストールすると、VENICE、VENICE 2、Crystal LEDディスプレイの設定を再現することができるようになります。これにより、VADは高価なクルーが撮影現場に入る前のプリプロダクションにおいて、VENICEのカラーパイプラインを使用したアセットを作成することが可能となります。

Camera and Display PluginのVirtual VENICE機能は、カメラの露出指数やNDフィルターを独自にシミュレートして被写界深度の浅さを再現し、プリプロダクションの段階でレンズの選択を確認することができます。また、このプラグインは、壁のピクセルピッチやその他の仕様に応じて、カスタムモアレ警告を表示し、プロダクションがプリプロダクションプロセス中にカメラ位置やカメラの動きを変更し、セットでの時間を短縮するのにも役立ちます。

さらに、Virtual VENICEカメラとディスプレイプラグインの設定はプラグインからエクスポートして、撮影現場のVENICEとVENICE 2に簡単に転送することができます。

Color Calibrator

Sonyの新しいColor Calibratorは、VENICEカメラでLED壁を撮影する際に、適切な色の再現を保証するためのWindows 10用のシンプルで使いやすいアプリケーションです。

Color Calibratorは、撮影現場やポストでの推測や再撮影、複雑なLUTの必要がありません。代わりに、直感的なインターフェースにより、HDR対応のLED壁を含むLED壁の外観をVENICEカメラの意図する外観にキャリブレーションすることで、撮影現場のワークフローを向上させます。

テストパターンをVENICEカメラでLEDウォールに記録し、カラーキャリブレーターアプリケーションがその結果を自動的に分析します。その後、3D LUTが生成され、LEDコントローラー、カラーマネジメントツール、Unreal Engineに適用することができます。このキャリブレーションプロセスは、簡単で繰り返し行うことができます。

価格と入手方法

最初のVirtual Production Tool Setは、2023年夏以降に無償で提供される予定です。

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Sony announces new Camera and Display Plugin and Color Calibrator, part of new Virtual Production Tool Set, to improve pre-production and on-set workflows

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