RenderMan 25 がリリース!機械学習を利用したデノイザー、次世代レンダラーXPUの改善など

プラグイン

2023年4月17日(現地時間)- Pixar Animation Studios は、アニメーションとビジュアルエフェクトレンダリングソフトウェア RenderMan 25をリリースしました。

新機能ハイライト

この最新バージョンでは、Disney Researchの機械学習を利用した高度なノイズ除去技術が搭載され、スタイライゼーションのための新しいクリエイティブコントロール、堅牢なスケーラビリティ、ピクサーのUSD(Universal Scene Description)との統合強化など、プロダクションレンダリングのための多くの機能強化を実現しています。さらに、Pixarの次世代レンダラーであるRenderMan XPUにも改良が加えられています。

デノイザー

RenderMan Denoiserは、Disney Researchが最先端の機械学習を用いて開発した全く新しいノイズ除去技術です。

Disney ResearchがIndustrial Light and Magic、Pixar Animation Studios、Walt Disney Animation Studiosと共同で開発したこの最先端技術は、すでに『トイ・ストーリー4』以降のすべてのピクサー作品を含む制作現場で多用されています。Denoiserは、従来他のDenoiserでは困難であった髪の毛や傷などの細かいディテールの保存に優れており、長編アニメーションとVFXの両方でレンダー時間を大幅に短縮しています。

XPUの進化

Pixarの次世代レンダリングエンジンXPUは、ボリューム、セカンダリーパス、トレースグループ、シンシャドウ、プログレッシブピクセルのサポート、ルックデベロップメント、ライティング、インタラクティブ機能の強化など大きく改良されました。

XPU がより良くより高速に

XPUのコンバージェンスとインタラクティブ性が大幅に改善され、フルプロダクションレンダリングへの新たなステップとなりました。

XPUの出力

LPEsと任意のAOVをフルサポートすることで、アーティストはコンポジットや様々な制作シーンで高品質なアウトプットを生み出すために必要なコントロールを提供します。

スタイライズの向上

Stylized Looksツールセットは、アーティストがノンフォトリアリスティックなイメージを作成するために、よりクリエイティブなコントロールを提供します。

Toonシェーディング、ハッチング、ラインディストーション、UXの改良を含むアップデートが行われました。

その他

AutodeskのMaya®、Blender®、FoundryのKatana®、SideFX Houdini®用のRenderManアーティストツールは、VFX Reference Platform 2021のサポートを含め、すべてバージョン25で包括的にアップデートされました。

MaterialX Lamaシェーディングシステムのアップデートにより、より物理的に正確な結果が得られるようになり、RenderMan Stylized Looksの新しいアート機能により、より幅広いノンフォトリアリスティックイメージが可能になりました。さらに、このリリースでは、新しいマテリアルライブラリやプロダクションレディのアセットを含む、アーティスト向けの新しいマテリアルが提供されています。

  • Progressive Pixels:特に非常に重いモデルやボリュームの場合に、XPU による画像フィードバックを改善するためのフラクショナルファーストイテレーション(Fractional first iteration)  表示。
  • 新しいテクスチャキャッシュ:テクスチャキャッシュがコア外のテクスチャ検索を行う必要がある場合や、メモリに制約がある場合に、GPUのパフォーマンスパフォーマンスが向上しました。
  • カメラコントロール:XPUが、被写界深度やレンズ収差を含むPixar Cameraの多くのコントロールをサポートするようになりました。
  • USD の改善:MaterialX、カメラコントロール、モーションブラーなどの進化により、Houdini Solarisサポートが改善されました。
  • 新しいパターン: 新しいカラーとバンプノードでルックデベロップメントの幅が広がりました。
  • コンバージェンスの向上:ロシアンルーレット、Ray DepthなどのXPUサポート。
  • Bridge の更新:Houdini 19.5とKatana 6がサポートされるようになりました。
  • 変形モーションブラー:XPUが完全な変形モーションブラーをサポートし、スタジオがXPUを使用して高速な品質管理レンダリングを生成できるようになりました。
  • MaterialX Lama の改善:ILMのマテリアルレイヤリングシステムに、新しい虹色マテリアルレスポンスと物理的精度の向上が加わりました。
  • Preset Browser:Blender でのネイティブ QT サポート。
  • 新しいプリセット:ファー、ヘア、スタイライゼーション、多様なスキンなどの新しいコレクション。
  • ライトベイク:グローバルイルミネーションベイクが最大2倍改善され、解像度をコントロールするためのコントロールも追加。
  • VFX リファレンス プラットフォーム:2021年規格に更新されました。

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

価格とシステム要件

RenderManバージョン25 は、Linux CentOS/RHEL 7.2+、Windows 10、macOS 10.14および10.15.で利用でき、Maya、Houdini、Katana、BlenderといったDCCツールと互換性があります。

価格は、RenderMan(トラクターを含む)の個別ライセンスは595ドル、年間保守の場合は250ドルです。

50ライセンスを超える、特に250ライセンスを超えるより大きな要件については、スタジオの価格設定と支払いパッケージを利用できます。

価格ページへ

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無料の非商用バージョン

また、研究者、個人アーティスト、非商用プロジェクトを行う学生は、に無料の非商用RenderManにアクセスできます。非商用RenderManのダウンロードはこちらから


Pixar Animation Studios Releases RenderMan 25

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