Reallusion、CC-to-MetaHuman パイプラインを発表

プラグイン

2023年4月11日(現地時間)- Reallusion は、CC-to-MetaHumanパイプラインが利用可能になったことを発表しました。

CC-to-MetaHumanパイプラインがアップデート

CC-to-MetaHumanパイプラインの最新のアップデートでは、Character Creator(CC)の顔と4K高解像度テクスチャを、全身のテクスチャ詳細とともにMetaHuman Creatorに簡単に転送できるようになりました。さらに、独自の頭部モデルやテクスチャデザイン、オリジナルのダイナミックなシワも忠実に再現されます。

Unreal Engine用のAuto Setupツールを使えば、パーソナライズされたMetaHumanキャラクターを簡単に作成することができます。ダイナミックなシワ、ほくろ、傷、メイクなどのリアルな属性でキャラクターの顔をカスタマイズし、ワンクリックでMetaHumanキャラクターに変身させるだけで、コーディングは必要ありません。

さらに、iClone MetaHuman Live Link Kitの最新バージョンでは、顔のニュアンス、体の動き、リップシンクなど、シームレスな表現コントロールが可能になりました。iCloneを初めて使う方でも、MetaHumanコントロールリグを使ってUEキャラクターをアニメーションさせることができます。

CCアクターに限りなく近いカスタマイズされたMetaHuman

Character Creatorのアセットエコシステム、形状、スキンレイヤー編集、ヘアスタイル、服装、アクセサリーの追加などを使用して、ユニークなデジタルアクターを簡単に作成できます。

CC 4.2では、新しいCC-to-Metahumanパイプラインにより、ヘッドシェイプ、スキンテクスチャ、ダイナミックなシワをシームレスに転送し、Unreal engineでリアルな結果を得られます。

ヘッドエクスポート機能

CCの最新のヘッドエクスポート機能により、リアルな特徴を持つMetaHumanアバターの作成が簡単になりました。ボタンを押すだけで、CCのヘッドシェイプと4Kヘッドおよびボディテクスチャを簡単に転送することができます。

高品質なヘッド&ボディ用テクスチャ

ヘッド&ボディの質感

CCからUnrealにテクスチャを転送することで、オリジナルのキャラクターデザインに限りなく近いMetaHumanを作成することができます。また、メタヒューマンのボディや手に肌のディテールを追加することができます。

■スキンエフェクトとダイナミックなシワ

CCでは、傷、にきび、ほくろ、フェイスペイント、メイクアップ&SFXなど、リアルな人肌を効果的に顔に組み込む強力なSkinGenユーティリティをはじめ、基本的なMetaHumanスキンエディタを超える高度なツールを提供しています。ダイナミックリンクルシステムは、これらのユーティリティを補完し、リアルなデジタルアクターの作成を容易にします。

フルオーナーシップ

CC アバターから進化した MetaHumans は、Unreal のフェイスおよびボディコントロールリグと完全に互換性があります。クロスプラットフォームでの互換性に加え、この方法で生成されたキャラクターは、ユーザー自身が完全に所有します。

iCloneとCharacter Creatorでアニメーション

ライブリンク

MetaHuman がコマンド通りに話し、感情移入し、パフォーマンスすることは、多くのアニメーターにとって依然として困難なことです。iClone MetaHuman Live Linkは、1つのアプリケーションでボディ、フェイス、リップをアニメートする包括的なソリューションを提供します。

データリンク

iCloneのモーションは、標準的なIKリグとリターゲットプロセスにより、UEキャラクターとMetaHumansの両方に適用することができます。データリンク機能により、時間のかかるFBXのエクスポートとインポートが不要になり、UnrealのアニメーションをCCで更新するプロセスが高速化されます。

Cahracter CreatorとMetaHuman Creatorの違い

Reallusionは、MetaHumanとCharacter Creatorの両者にとって最高のものを提供することを目指し、最も正確なCCからMetaHumanへの変換パイプラインを作成するために多大な努力を払っています。しかしながら、2つのシステム間の構造やアニメーションの仕組みの違いにより、まだ違いが残っている可能性があります。

  • MetaHumanは体型のサポートに限界があり、CCキャラクターをMetaHumanに変換する際に、首の太さや体の大きさ、身長に違いが生じます。
  • MetaHumansの最高LODはGroom Hairに限定されているため、MetaHumansにCC Smart Hairを装着することは現時点では不可能です。
  • 現在、MetaHumansは独自の衣装システムを持っており、適合するCC衣装を着用することはできません。
  • CCヘッドは、Unreal Engineのサブディビジョンレベルをサポートするために、4,000ポリゴンでリアルタイムパフォーマンスに最適化されています。MetaHumanヘッドのネイティブ最高LODは80,000ポリゴンであり、特定の顔の表情、特に目の周りのメッシュレベルの精細さを向上させることが可能です。このため、場合によっては顕著な差異が生じる可能性があります。
  • MetaHumanコンバート後の表情は、MetaHumanのフェイシャルコントロールカーブで制御されるため、微妙な表情のニュアンスの違いが生じる可能性があります。

より詳しい情報はこちらから

ダウンロード

CC-to-MetaHumanパイプラインは、既存ユーザーは無料で利用できます。

ダウンロードはこちらから:

iClone 8とCharacter Creator 4 の体験版のダウンロードはこちらから:


CC-to-MetaHuman Pipeline Available Now

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