Blender 3.5 が正式リリース!ビューポートコンポジター、VDMブラシのサポート、ビルトインヘアアセットなど

CGソフト

2023年3月29日(現地時間)- Blender Foundationとオンライン開発者コミュニティは、Blender 3.5 を発表しました。

新機能ハイライト

このリリースでは、ビューポートコンポジター、ベクターディスプレイスメントスカルプティング、ビルトインヘアアセット、Cycles用の多数のライトサンプリング、そしてその他多くの機能が搭載されました。

ビルトイン ヘアアセット

Blender 3.3で導入されたカーブベースのヘアシステムは、このリリースで大きな飛躍を遂げました。ジオメトリノードの柔軟性で強化されたビルトインヘアアセットにより、派手なヘアスタイルを作るのも、整えるのも、これまで以上に簡単になります。

Blenderに初めて内蔵されたEssentialsアセットライブラリには、カテゴリー(Deformation, Generation, Guides, Utility, Read, Write)に分かれた26のヘアアセットが含まれており、アセットブラウザからセットアップにドラッグ&ドロップするだけで使用できます。

以下のようなヘアアセットがあります。

Generation
Generate Hair Curves

サーフェスメッシュのポイント位置で、ゼロから新しいヘアカーブを生成します。

Generation
Interpolate Hair Curves

既存のカーブに依存したカーブを作成したい場合に使用します。Duplicate Hair Curvesと似ているオプションで、よりシンプルな動作で、より良いパフォーマンスを提供することができます。

Generation
Duplicate Hair Curves

半径内に一定数のヘアカーブを複製します。

Utility
Attach Hair Curves to Surface

ヘアカーブをサーフェスメッシュに貼り付けます。スナップ、アライメント、カーブに沿ったブレンドのオプションがあります。

Guides
Clump Hair Curves

ガイドカーブで既存の髪のカーブをまとめます。

Guides
Curl Hair Curves

ガイドカーブで既存の髪のカーブをカールに変形させます。

Guides
Braid Hair Curves

既存の髪のカーブを、ガイドカーブを使って三つ編みに変形させます。

Deformation
Frizz Hair Curves

ポイントごとにランダムなベクトルを使って髪のカーブを変形させ、縮毛させます。

Deformation
Smooth Hair Curves

髪のカーブの形をなめらかにします。

Deformation
Roll Hair Curves

毛先からカーブを描くように巻き上げます。

他にも次のようなアセットがあります。

すべてのヘアーノードの確認はこちらから

Blender Studioからプロシージャルファーの作成方法のチュートリアル動画が公開されています。

また、ヘアアセットについては以前の記事もご参考に。

https://cginterest.com/2023/02/28/blender-3-5-%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e3%81%ab%e3%83%87%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%88%e3%81%a7%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%81%95%e3%82%8c/

その他のノードとフィジックスのアップデート

VDMブラシのサポート

スカルプトモードのDrawブラシに、Vector Displacement Maps(VDM)ブラシのサポートが追加されました。VDMブラシを使用すると、張り出しがあるような複雑な形状を、1回のブラシ操作で簡単に追加できます。

※最良の結果を得るには、VDMテクスチャはOpenEXRフォーマットで、カラークランプを無効にする必要があります。

VDMブラシのサポートについては以下の記事もご参考に。

https://cginterest.com/2023/02/16/blender-3-5-%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%ae%e6%96%b0%e6%a9%9f%e8%83%bd-vdm%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%b7%e3%82%92%e3%83%81%e3%82%a7%e3%83%83%e3%82%af%ef%bc%81/

リアルタイムコンポジター

新しいGPUベースのコンポジターバックエンドが実装されました。オーバーレイは合成結果の上に描かれるため、メッシュや他のオブジェクトを見たり操作したりすることができます。

※これは大規模なプロジェクトの最初のマイルストーンと考えられています。ビューレイヤーパスや一部のノードはまだサポートされていませんが、今後のリリースでさらなる作業が予定されています。

サポートされている機能リストの確認はこちらから

また、リアルタイムコンポジタープロジェクトについては以下の記事もご参考に。

https://cginterest.com/2022/07/08/blender-%e3%81%ae%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%82%b8%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%a4/

Apple Metal

macOSでは、3DビューポートがMetalをネイティブに使用するようになり、アニメーション再生とEEVEEレンダリングのパフォーマンスが大幅に改善されました。

Cycles

ライトツリー

Cyclesは、ライトツリーを使用して、多くのライトのあるシーンをより効果的にサンプリングできるようになりました。より早く、より美しい結果を得ることができます。

上の画像ではどちらのレンダリング時間も同じです。ライトツリーをオンにすると、ノイズが大幅に減少しますが、その分、1サンプルあたりのレンダリング時間が若干長くなっています。

ライトツリーは、物理的に正しい照明があるシーンで最も効果的に機能します。ライトツリーで使用されるヒューリスティックに干渉する可能性があるので、カスタムフォールオフや Ray Visibility のトリックは避けてください。

ライトサンプリングの詳細はこちらから

スポットライト

スポットライトが、不均一なオブジェクトスケールに対応するようになりました。EEVEEのレンダリング方法にもマッチしています。

GIF

エリアライトのスプレッド

Cyclesのエリアライトのスプレッドプロパティは、現実のグリッド付きソフトボックスを模倣していますが、エリアライトが円盤や楕円形の場合、レンダリングにノイズが発生することがありました。Blender 3.5では、ノイズがかなり少なくなり、どのような形状でもスムーズなレンダリングが可能です。

GIF

さらに、等方性サンプリングを使用したBeckmannラフネス付き異方性BSDFが改良されました。

■その他のアップデート

アニメーション

ポーズライブラリー

ポーズライブラリに新しいオプションとショートカットが追加され、作業スピードが向上しました。

ポーズをブレンドしているとき:

  • Ctrlを押したままで、ポーズを反転させることができます。
  • E キーを押すと、100%を超えて「強調」することができます!
  • 左へドラッグすると、ポーズが減算されます。

Ease

グラフエディターの新オペレーター「Ease」は、指数関数曲線上にキーを並べることができ、複数のキーでイージングを素早く行うのに便利です。

■その他のアップデート

グリースペンシル

Natural Drawing Speed

Buildモディファイアの新しいタイミングモード「Natural Drawing Speed」は、ストロークを行った時のスタイラスの速度を用いてストロークを再生することができます。

■その他のアップデート

USD

Blender 3.5では、USDZファイルのインポートとエクスポートのサポートが追加されました。.usdz ファイルは zip アーカイブで、画像、音声、その他の .usd ファイルを含むことができ、共有に便利です。

■その他のアップデート

VFXPlatform2023

Blender 3.5はVFX Reference Platform 2023と完全に一致しており、スタジオパイプラインへの統合が容易になりました。

その他のアップデート

その他すべてのアップデート内容の確認はこちらから

Blender の開発をサポート

リリースは開発基金(Development Fund)のメンバーのおかげで行われています。6ドル/月からBlenderの開発をサポートすることができます。

開発基金への参加はこちらから


Blender 3.5 Release

CREDITS

List of developers that contributed to Blender 3.5

Splash artwork by Nicole Morena

Animal fur demo and explanation videos by Simon Thommes. Hair styles and VDM demos by Daniel Bystedt. Cycles many lights example by Amazon Lumberyard. Viewport Compositor artwork, page layout and design by Pablo Vazquez. Additional help by Blender StudioBlender Institute and the Blender community.

Huge thanks to everyone involved ♥

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました