2023年3月23日(現地時間) – Epic Games は、Unreal Editor for Fortnite (UEFN)のパブリックベータ版の開始を発表しました。
UEFNは、新しいプログラミング言語であるVerseや、Creator Economy 2.0(フォートナイトの島のクリエイターや開発者が、公開したコンテンツへのエンゲージメントに基づいてフォートナイトのアイテムショップ購入額の一部を獲得する新しい方法など)とともに開始されます。
UEFNとは
Unreal Editor for Fortniteは、Unreal Editorの開発ワークフローとPCベースの実績あるツールセットを活用し、Fortniteにコンテンツをデザイン、開発、公開する新しい方法です。
時間の経過とともに、UEFNはUnreal Engine 5(およびそれ以降)で利用可能な、大規模な体験の公開と配布を可能にするツールのほとんどを搭載するように進化していく予定です。本日のパブリックベータ版は、この目標を達成するための最初の大きな一歩となります。
UEFNは、フォートナイトの既存のCreativeツールセットと並行して動作し、追加的に使用することができます。2018年に開始されたFortnite Creativeは、Fortniteのサンドボックス編集モードで、クリエイターがレベル編集、環境とゲームメカニクスの変更、ゲーム内のプレイアブルアイランドの公開を行うことができます。
“アイランド(Islands)”は、公開されると、すべてのフォートナイトプレイヤーがアクセスできるようになります。クリエイターが作った島やゲーム、体験は非常に人気があり、これまでに100万以上のプレイヤーが作った島がクリエイターによって公開され、フォートナイトのプレイ時間の40%以上がクリエイターが作ったコンテンツで費やされています。
UEFN と Verse でできること
UEFNでは、開発者とFortnite Creativeコミュニティが、Unreal Engineの強力な機能を活用してFortniteのアイランド(島)を構築できるようになりました。Unreal Editorから実績のあるツールやワークフローの多くを取り出し、これらをFortnite Creativeのコアツールセットと組み合わせることで、Unreal Engineの開発者や熟練のFortniteクリエイターのチームが全く新しい体験を構築して公開できるようになっています。
Fortnite.comでいくつかの例を確認できます。
UEFNベータ版では、Control RigとSequencerを使用してリグとアニメーションを行い、Unreal Engineのモデリングツールを使用してジオメトリを直接ブロックアウトし、Niagara VFXシステムとPost Process Volumesを使用して視覚効果を追加することができるようになります。また、広大な地形をスカルプトしてペイントするためのUnreal Engineツールや、独自のビジュアル スタイルを持つマテリアルを作成するためのUnreal Engineマテリアル エディターも利用することができます。
Verseについて
Verseは、UEFNの開発者やクリエイターが、既存のFortnite Creativeツールやチームと一緒にスクリプトを作成できるようにすることを目的としています。最初のリリースでは、Verseは、デバイスの操作や連鎖などの強力なカスタマイズ機能と、新しいゲームロジックを簡単に作成する機能を提供します。
VerseはFortniteでコーディングするための新しい方法というだけではなくメタバース向けのプログラミング言語として設計されており、今後、数百万人のクリエイターが数十億人のプレイヤーのために共同で構築したコードやコンテンツでオープンワールドを実現する拡張性を実現するための機能を備えています。
UEFNパブリックベータで利用できるVerseのバージョンは、APIとフレームワークの初期バージョンですが、言語の進化に伴ってVerseの機能は拡張されていき、Unreal Engineで完全にサポートされるプログラミング言語となる予定です。Verseはオープンソースで、API仕様も公開され、誰でも自分のニーズに合わせて使用したり、Epicのエコシステムと簡単にインターフェースできるようになります。
UEFNチームコラボレーション
UEFNでは、使いやすいビルトインリビジョンコントロールを使用して、チームメンバーがリアルタイムでプロジェクトに協力することができ、最新の変更点を常に把握することが可能です。ライブエディット機能により、UEFNの開発者はリアルタイムでゲームプレイを素早く反復し、プレイテスト中に即座に変更を加えることができます。
また、Live Editを使用するUEFNの開発者は、FortniteのCreativeツールセットにアクセスするためにコンソールやコントローラーを使用している他のチームメンバーとリアルタイムでコラボレーションすることができ、両方の開発スタイルが完全に相互運用できるようになっています。
現在アクセスできるUEFNのパブリックベータは初期のものであり、趣味でプレイする人からAAAスタジオまで、あらゆる規模やスキルのクリエイターや開発者チームが素晴らしい体験を構築してフォートナイトに直接展開できるように機能が改善・拡張される予定です。
UEFN へのコンテンツのインポート
UEFNのもう一つの優れた点は、独自のカスタムコンテンツを環境に持ち込むことも、EpicのFab統合を利用して高品質なアセットのキュレーションライブラリからコンテンツを選択しインポートすることもできることです。
現在、UEFN ユーザーは Fab Alpha プラグインで数千のアセットを利用できますが、2023 年後半にマルチプラットフォームのマーケットプレイスとして Fab.com がローンチされると、その数は数百万に増加する予定となっています。Fabの詳細は以下の記事をご覧ください。

静止画やスケルトンメッシュからアニメーション、テクスチャ、サウンドに至るまで、独自のカスタムアセットをインポートし、島で使用することが可能です。UEFNで作成、インポート、公開されたオリジナル作品は、あなたの所有物であり、いつでも削除することが可能です。
UEFNでコンテンツを公開
フォートナイトの全員がプレイできるように島の公開は、 Island Creator & Engagement Programに参加し、スタジオやブランドの名前と一致するクリエイターコードを登録し、UEFNで公開ボタンを押すことで可能です。プロセスは、クリエイター ポータルで説明されています。Epicは、ゲームがFortniteのアイランドクリエイタールールと年齢レーティングに合致していることを確認し、アイランドが公開されます。
プレイヤーは、フォートナイトのゲーム内Discoverブラウザから、公開された島を見つけることができます。フォートナイトの外では、すべてのクリエイターがFortnite.com/@<CreatorCode>で専用のページを持っており、フォートナイトのエコシステム内でブランドや体験を表現するためにカスタマイズすることができます。このページでは、ログインしているプレイヤーは、次回ゲーム内で使用するプレイリストに島々を素早く追加することができます。
また、このページは、ソーシャルメディアで作品を宣伝するときに使用するリンクでもあります。クリエイターページを管理するために、コミュニティとつながり、自分自身や自分の経験について情報を共有し、ブランドを成長させるためのツールを備えたクリエイターポータルとして設計されています。
Creator Economy 2.0
島を公開するデベロッパーも、『フォートナイト』の成功から利益を得ることができます。GDCで発表されたCreator Economy 2.0には、対象となる島のクリエイターが、公開した島のコンテンツに対するエンゲージメントに基づいてお金を受け取ることができる新しい方法、エンゲージメントペイアウトが含まれています。
エンゲージメントペイアウトでは、フォートナイトのアイテムショップやほとんどのリアルマネーでのフォートナイト購入による純収入の40%が、独立系クリエイターの島やバトルロイヤルなどのエピック独自の島を含む、対象の島や体験クリエイターに比例配分されます。
Creator Economy 2.0とエンゲージメントの支払いについての詳細、またはアイランドクリエイタープログラムへの参加は、クリエイターポータルをご覧ください。
さらに、UEFNへの移行を選択した開発者をさらに支援するため、未来志向のチームがUEFNとVerseを使って新しい体験を学び立ち上げられるように、Epic MegaGrants プログラムにUEFNプロジェクトに対するサポートが追加されます。
UEFN の使用方法の詳細については Epic Developer Community でドキュメントやチュートリアルをご覧ください。
ダウンロードはこちらから
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