modo 16.1 がリリース!デカール機能の強化、トリプラナーテクスチャリング、CUDA GPUレンダリングなど

CGソフト

2023年2月16日 – Foundry は、3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリングツールセットの最新アップデート Modo  16.1 をリリースしました。

新機能ハイライト

このリリースでは、平面デカール、シームデカール、トリプラナーテクスチャリング、複数のビューポートの強化など21以上の機能追加と強化、そしてコアな変更が含まれています。

デカールワークフローの強化

Modo 16.1では、モデルの表面に画像を簡単に配置し、レイヤー化することができるようになりました。新しい平面デカールとシームデカールを使用すれば、3Dサーフェスへの画像の配置は、歪みを最小限に抑え、サーフェスのUVを編集することなく行うことができます。

ゲームのワークフローからヒントを得た Decal MeshOps により、アーティストはモデルの表面に画像を簡単に適用し、他の方法ではモデリングが困難なディテールを作り出すことができます。また、新しいSurface Probeを使えば、どこでも使えるようにデカールをテクスチャにレンダリングして焼き付けることも可能です。

メッシュペイントによる簡単なメッシュ配置

Modo 16.1では、メッシュを別のメッシュのサーフェスに配置できるツールであるメッシュペイントが強化されています。このリリースでは、メッシュペイントの信頼性が向上し、メッシュを選択することなく、どのメッシュの上に配置するかを定義できるようになりました。

また、Mesh Paint Replicaの新しい編集モードの導入により、既存のメッシュへのアイテムの配置や方向付けが簡単になり、最新のアップデートでは配置の編集もできるようになっています。

アドバンストビューポートの改善

アドバンストビューポートの品質向上と技術アップデートにより、通常のデフォルトビューポートよりもはるかに優れた選択肢となりました。

曲率シェーディング

新しいビューポート曲率シェーディング機能により、より視認性が向上しました。曲率シェーディングは、高い部分を明るく、低い部分を暗くするため、作成したフォームをより理解しやすくなりました。この機能は、トグルでオンにするだけで、より詳細な情報を得たモデリングが可能になります。

曲線とエッジの幅の表示

ビューポートでカーブやエッジを簡単に見分けることができるようになりました。ビューポートの曲線とエッジの幅表示により、作成中の形状をよりよく知ることができ、コントロールと可視性を高めることができます。

リアルタイムのビジュアライゼーションの向上

透明度の品質が大幅に改善され、より高いパフォーマンスの恩恵を受けることができるようになりました。高度なビューポート機能を使用することで、透明度のより良いリアルタイムビジュアライゼーションを実現できます。

改良された平面投影

平面テクスチャをサーフェスに投影する場合、ビューポートの使い勝手に影響を与えるべきではありません。そのため、Modo 16.1では、平面投影のパフォーマンスが劇的に改善され、アーティストは中断することなくカーソルを合わせたワークフローを行えるようになりました。

ライト照明トグルを使用したビューポートのレスポンスタイムの改善

新しいビューポートライトイルミネーショントグルを使用することで、ライトアイテムを実際にシーンに投光させることなく明確に表示することができるようになりました。ビューポートからライトアイテムが隠れることを気にすることなく、すべてのライトをオフにすることができます。

mPath レンダリングが高速化

NVIDIA CUDA GPU レンダリングの導入

mPath にNVIDIA CUDA GPUレンダリングが導入されました。GPUコンピューティングをmPathのシェーディングサイドに追加することで、レンダリングの高速化をサポートします。これにより、待ち時間を減らし、より高速なレンダリングが可能となりました。

macOSのMetalでレンダリングの品質と速度を向上

macOSのMetal Ray Tracingサポートにより、ユーザーはFoundry SSEと比較して20%から100%のスピードアップを期待できます。これにより、M1およびM2 Macの完全サポートに一歩近づきました。

Triplanar Projection

サーフェスに複数の角度からテクスチャを投影する機能であるTriplanar Texturingが導入されました。テクスチャが互いに重なり合うと、ぼかしてブレンドし、サーフェス上に単一の一貫したテクスチャマップがあるかのような印象を与えることができます。これにより、UVの作成を気にすることなく、複雑なサーフェスにすばやくマテリアルを追加することができます。

直感的にモデリングできる Poly Haul

よく使用されるモデリングツールのコレクションであるPoly Haulが導入され、ツールをドロップして別のツールを選択することなく、さまざまな操作をシームレスに切り替えることができます。この機能は、インセットされたベベルを実行するときに特に便利で、ベベルが交差するジオメトリを自動的に削除します。

改良されたベジェコントロール

強化されたベジェツールによる簡単なカーブ定義

ベジェツールがいくつか強化され、カーブを使用して作成できる形状をより詳細に制御できるようになりました。ショートカットキーはAdobe Illustratorのものとより近くなり、Modoのワークフローがより簡単に操作できるようになりました。さらに、ベジェ曲線をサーフェスに拘束する場合、ハンドルはサーフェスに整列するようになり、新しい接線コントロールによって、曲線がコントロールポイントに向かう、または遠ざかる方法を定義しやすくなりました。

背景コンストレイント

ターゲットアイテムを追加することで、シーン内のすべてを表示したまま、1つのアイテムだけを定義して拘束することができるようになり、簡単に背景コンストレイントを使用できるようになりました。シーンのごく一部のみをリトポロジすることで、状況に応じてより適切に作業できるようになります。

ブール演算の強化

プリミティブスライスの改善による柔軟性と制御性の向上

数バージョン前に導入されたプリミティブスライスは、プリセットカーブを使用してシェイプをトリミングし、ブーリアン演算を高速かつ柔軟に行うことができます。

Modo 16.1では、さらに改良され、アーティストがコントロールハンドルだけでなく、追加されたスナップ機能を利用できるようになりました。カーブへのディテールの追加もより簡単になり、詳細な形状のトリミングも難しい作業ではなくなりました。

カーブブーリアンを使って複雑な3D形状を簡単に作成

カーブブーリアンに「Trim Open Curves」と「Self Intersection」が追加され機能が拡張されました。これまでカーブは閉じていなければなりませんでしたが、開いているカーブ同士をオーバーラップさせて描くことができるようになりました。同様に、閉じたカーブがそれ自身に巻きついている場合、自己交差によってそれを単一の閉じたシェイプにすることができます。

ジオメトリの選択を何度も再利用

プロシージャルモデリングワークフローで選択範囲を定義するために、以前の操作を活用できるようになりました。新しいオプションのSelect by Previous Additionsでは、は以前の操作に基づいて選択されているものを簡単に定義することができます。

直感的な Falloff ツール

選択ツールが、Falloff Weightによって強化されました。実際に何が選択されているかをより明確にし、基本的な選択のためだけにフォールオフツールを使用することが簡単にできるようになりました。より確実な方法でモデルの半分を選択するためのツールプリセットのようなものを作成することによって、モデルに対称性を回復するような使用方法も可能です。

Geodesic Strip による MeshFusion の改善

MeshFusionとその操作方法が大幅に改善されました。Geodesic Stripを追加することで、MeshFusionの信頼性が向上し、失敗が少なくなり、より多くのモデリングケースでより良い結果が得られ、問題が発生したときのトラブルシューティングが容易になりました。

パーティクル クローン

通常、Replicators を使用する場合、ユーザーは1つのアイテムだけを変更したり修正したりすることはできません。Particle Clone Operator を使えば、クローン化されたアイテムを個別に編集・修正することができるようになります。このツールは、実際のジオメトリをクローンすることで、メッシュをパーティクル位置にクローンすることができ、シーンをより細かく制御することが可能になります。

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価格とシステム要件

Modo 16.1 は、macOS 11.x (Big Sur), 12.x (Monterey), 13.x (Ventura) 、Windows 10, Windows 11 (64-bit)、Linux 64-bit オペレーティングシステム  (CentOS/RHEL 7.6+)で利用することができます。

価格は、個人向けサブスクリプションライセンスは、719ドル /年または 71ドル /月となっており、為替の影響か少し値上げされています。

現在Modoの既存の永久ライセンスを所有していてアップグレードを検討している場合、1年間のメンテナンスの購入で既存のライセンスを最新リリースにアップグレードできます。 メンテナンスの価格は485ドル/年です。

他にも問い合わせが必要な教育向け、企業向けのライセンスも用意されています。

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